water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / blit.vs
index 2593725364951e47a10d6af27922f8cf90505f99..06ffba6ba1e2383f0abe19e3093ac6a473f5917c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
 layout (location=0) in vec2 a_co;
 out vec2 aUv;
 
+uniform vec2 uInverseRatio;
+
 void main()
 {
    gl_Position = vec4(a_co*2.0-1.0,0.0,1.0);
-   aUv = a_co;
+   aUv = a_co * uInverseRatio;
 }