even more collision filtering
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / blit.h
index bd1ed41e540a4848298267f5eea344ad56189115..7dcbc772527219c1f0148063b6c7923c69afd644 100644 (file)
@@ -7,7 +7,6 @@ static struct vg_shader _shader_blit = {
    .link = shader_blit_link,
    .vs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/blit.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec2 a_co;\n"
 "out vec2 aUv;\n"
@@ -20,7 +19,6 @@ static struct vg_shader _shader_blit = {
 ""},
    .fs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/blit.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "uniform sampler2D uTexMain;\n"
@@ -68,7 +66,7 @@ static struct vg_shader _shader_blit = {
 
 static GLuint _uniform_blit_uTexMain;
 static void shader_blit_uTexMain(int i){
-   glUniform1i( _uniform_blit_uTexMain, i );
+   glUniform1i(_uniform_blit_uTexMain,i);
 }
 static void shader_blit_register(void){
    vg_shader_register( &_shader_blit );