stepping
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / blit.h
index 7dcbc772527219c1f0148063b6c7923c69afd644..12a0dcb2c293823f2b21104175ac7252c56b2b34 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ static struct vg_shader _shader_blit = {
    .link = shader_blit_link,
    .vs = 
 {
+.orig_file = "shaders/blit.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec2 a_co;\n"
 "out vec2 aUv;\n"
@@ -19,6 +20,7 @@ static struct vg_shader _shader_blit = {
 ""},
    .fs = 
 {
+.orig_file = "shaders/blit.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "uniform sampler2D uTexMain;\n"