baby lock the door and turn the lights down low
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / scene.h
diff --git a/scene.h b/scene.h
index fa1ce4dbc8bc782a23953c22889aa20d7c27d384..fb758eb5a3e47edb0a6396db06886d1c1a99628e 100644 (file)
--- a/scene.h
+++ b/scene.h
@@ -17,7 +17,7 @@ struct scene_vert
    v3f co;        /* 3*32 */
    v2f uv;        /* 2*32 */
    i8  norm[4];   /* 4*8 */
-   u16 lights[4]; /* 4*16 */
+   u16 unused[4];
 };
 
 #pragma pack(pop)
@@ -259,10 +259,12 @@ VG_STATIC void scene_upload( scene *pscene, glmesh *mesh )
          stride, (void *)offsetof(scene_vert, uv) );
    glEnableVertexAttribArray( 2 );
 
+#if 0
    /* 3: light cluster */
    glVertexAttribIPointer( 3, 4, GL_UNSIGNED_SHORT,
          stride, (void *)offsetof(scene_vert, lights) );
    glEnableVertexAttribArray( 3 );
+#endif
 
    VG_CHECK_GL_ERR();