oh yeah mr crabs
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / scene.h
diff --git a/scene.h b/scene.h
index b76aaee475320ab24a63a3130161de02319539fe..a4f6bd1f005e02cfcc221a7d426df3344eebd6bb 100644 (file)
--- a/scene.h
+++ b/scene.h
@@ -6,28 +6,15 @@
 #include "bvh.h"
 
 typedef struct scene scene;
-#if 0
-typedef struct bvh_node bvh_node;
-#endif
 
 struct scene
 {
    glmesh mesh;
 
-   model_vert *verts;
+   mdl_vert *verts;
    u32 *indices;
    
-#if 0
-   struct 
-   {
-      bvh_node *nodes;
-      u32 node_count;
-   }
-   bvh;
-#else
    bh_tree bhtris;
-#endif
-
    u32 vertex_count,
        indice_count,
        vertex_cap,
@@ -38,11 +25,9 @@ struct scene
    u32 shadower_count,
        shadower_cap;
 
-   submodel submesh;
+   mdl_submesh submesh;
 };
 
-GLuint tex_dual_noise;
-
 static void scene_init( scene *pscene )
 {
    pscene->verts = NULL;
@@ -56,158 +41,84 @@ static void scene_init( scene *pscene )
 
    v3_fill( pscene->bbx[0],  999999.9f );
    v3_fill( pscene->bbx[1], -999999.9f );
-
-   static int noise_ready = 0;
-   if( !noise_ready )
-   {
-      noise_ready = 1;
-
-      u8 *buf = malloc( 256*256*2 );
-
-      for( int i=0; i<256*256; i++ )
-      {
-         u8 val = rand()&0xff;
-         buf[i*2] = val;
-      }
-
-      for( int y=0; y<256; y++ )
-      {
-         for( int x=0; x<256; x++ )
-         {
-            u8 *pr = &buf[(y*256+x)*2],
-               *pg = &buf[(((y+17)&0xff)*256+((x+37)&0xff))*2+1];
-            *pg = *pr;
-         }
-      }
-      
-      /* TODO: This texture should be delted somewhere */
-      glGenTextures( 1, &tex_dual_noise );
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_dual_noise );
-      glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RG, 256, 256, 0, GL_RG,
-            GL_UNSIGNED_BYTE, buf );
-
-      vg_tex2d_linear();
-      vg_tex2d_repeat();
-
-      free( buf );
-   }
-}
-
-static void *buffer_reserve( void *buffer, u32 count, u32 *cap, u32 amount, 
-      size_t emsize )
-{
-   if( count+amount > *cap )
-   {
-      *cap = VG_MAX( (*cap)*2, (*cap)+amount );
-      
-      return realloc( buffer, (*cap) * emsize );
-   }
-
-   return buffer;
 }
 
 /* 
  * Append a model into the scene with a given transform
  */
-static void scene_add_model( scene *pscene, model *mdl, submodel *submodel,
-      v3f pos, float yaw, float scale )
+static void scene_add_submesh( scene *pscene, mdl_header *mdl, 
+                               mdl_submesh *sm, m4x3f transform )
 {
-   pscene->verts = buffer_reserve( pscene->verts, pscene->vertex_count, 
-         &pscene->vertex_cap, submodel->vertex_count, sizeof(model_vert) );
+   pscene->verts  = buffer_reserve( pscene->verts, pscene->vertex_count, 
+                    &pscene->vertex_cap, sm->vertex_count, sizeof(mdl_vert) );
+
    pscene->indices = buffer_reserve( pscene->indices, pscene->indice_count,
-         &pscene->indice_cap, submodel->indice_count, sizeof(u32) );
+                     &pscene->indice_cap, sm->indice_count, sizeof(u32) );
+
+   m3x3f normal_matrix;
+   m3x3_copy( transform, normal_matrix );
+   v3_normalize( normal_matrix[0] );
+   v3_normalize( normal_matrix[1] );
+   v3_normalize( normal_matrix[2] );
    
    /* Transform and place vertices */
-   model_vert *src_verts = submodel_vert_data( mdl, submodel );
-   u32 *src_indices = submodel_indice_data( mdl, submodel );
+   mdl_vert *src_verts = mdl_submesh_vertices( mdl, sm );
+   u32 *src_indices    = mdl_submesh_indices( mdl, sm );
    
-   m4x3f mtx;
-   m4x3_identity( mtx );
-   m4x3_translate( mtx, pos );
-   m4x3_rotate_y( mtx, yaw );
-   m4x3_scale( mtx, scale );
-
    boxf bbxnew;
-   box_copy( submodel->bbx, bbxnew );
-   m4x3_transform_aabb( mtx, bbxnew );
+   box_copy( sm->bbx, bbxnew );
+   m4x3_transform_aabb( transform, bbxnew );
    box_concat( pscene->bbx, bbxnew );
    
-   m3x3f rotation;
-   m4x3_to_3x3( mtx, rotation );
-
-   float rand_hue = vg_randf();
-
-   for( u32 i=0; i<submodel->vertex_count; i++ )
+   for( u32 i=0; i<sm->vertex_count; i++ )
    {
-      model_vert *pvert = &pscene->verts[ pscene->vertex_count+i ],
-                 *src = &src_verts[ i ];
-
-      m4x3_mulv( mtx, src->co, pvert->co );
-      m3x3_mulv( rotation, src->norm, pvert->norm );
+      mdl_vert *pvert = &pscene->verts[ pscene->vertex_count+i ],
+               *src = &src_verts[ i ];
 
-      v4_copy( src->colour, pvert->colour );
-      v2_copy( src->uv, pvert->uv );
+      m4x3_mulv( transform, src->co, pvert->co );
+      m3x3_mulv( normal_matrix, src->norm, pvert->norm );
       
-      float rel_y = src->co[1] / submodel->bbx[1][1];
-      pvert->colour[0] = rel_y;
-      pvert->colour[2] = rand_hue;
+      pvert->colour[0] = src->colour[0];
+      pvert->colour[1] = src->colour[1];
+      pvert->colour[2] = src->colour[2];
+      pvert->colour[3] = src->colour[3];
+      v2_copy( src->uv, pvert->uv );
    }
 
-   for( u32 i=0; i<submodel->indice_count; i++ )
+   for( u32 i=0; i<sm->indice_count; i++ )
    {
       u32 *pidx = &pscene->indices[ pscene->indice_count+i ];
       *pidx = src_indices[i] + pscene->vertex_count;
    }
 
-   pscene->vertex_count += submodel->vertex_count;
-   pscene->indice_count += submodel->indice_count;
+   pscene->vertex_count += sm->vertex_count;
+   pscene->indice_count += sm->indice_count;
 }
 
-static void scene_add_foliage( scene *pscene, model *mdl, submodel *submodel,
-      m4x3f transform )
+/*
+ * One by one adders for simplified access (mostly procedural stuff)
+ */
+static void scene_push_tri( scene *pscene, u32 tri[3] )
 {
-   pscene->verts = buffer_reserve( pscene->verts, pscene->vertex_count, 
-         &pscene->vertex_cap, submodel->vertex_count, sizeof(model_vert) );
    pscene->indices = buffer_reserve( pscene->indices, pscene->indice_count,
-         &pscene->indice_cap, submodel->indice_count, sizeof(u32) );
-   
-   /* Transform and place vertices */
-   model_vert *src_verts = submodel_vert_data( mdl, submodel );
-   u32 *src_indices = submodel_indice_data( mdl, submodel );
-   
-   boxf bbxnew;
-   box_copy( submodel->bbx, bbxnew );
-   m4x3_transform_aabb( transform, bbxnew );
-   box_concat( pscene->bbx, bbxnew );
-   
-   float rand_hue = vg_randf();
-   for( u32 i=0; i<submodel->vertex_count; i++ )
-   {
-      model_vert *pvert = &pscene->verts[ pscene->vertex_count+i ],
-                 *src = &src_verts[ i ];
+                                    &pscene->indice_cap, 3, sizeof(u32) );
 
-      m4x3_mulv( transform, src->co, pvert->co );
-      m3x3_mulv( transform, src->norm, pvert->norm );
+   u32 *dst = &pscene->indices[pscene->indice_count];
+   dst[0] = tri[0];
+   dst[1] = tri[1];
+   dst[2] = tri[2];
 
-      v4_copy( src->colour, pvert->colour );
-      v2_copy( src->uv, pvert->uv );
-      
-      float rel_y = src->co[1] / submodel->bbx[1][1];
-      pvert->colour[0] = rel_y;
-      pvert->colour[2] = rand_hue;
-   }
-
-   for( u32 i=0; i<submodel->indice_count; i++ )
-   {
-      u32 *pidx = &pscene->indices[ pscene->indice_count+i ];
-      *pidx = src_indices[i] + pscene->vertex_count;
-   }
+   pscene->indice_count += 3;
+}
 
-   pscene->vertex_count += submodel->vertex_count;
-   pscene->indice_count += submodel->indice_count;
+static void scene_push_vert( scene *pscene, mdl_vert *v )
+{
+   pscene->verts = buffer_reserve( pscene->verts, pscene->vertex_count, 
+                                  &pscene->vertex_cap, 1, sizeof(mdl_vert) );
+   pscene->verts[pscene->vertex_count ++] = *v;
 }
 
-static void scene_copy_slice( scene *pscene, submodel *sm )
+static void scene_copy_slice( scene *pscene, mdl_submesh *sm )
 {
    sm->indice_start = pscene->submesh.indice_start;
    sm->indice_count = pscene->indice_count - sm->indice_start;
@@ -219,11 +130,20 @@ static void scene_copy_slice( scene *pscene, submodel *sm )
    pscene->submesh.vertex_start = pscene->vertex_count;
 }
 
+static void scene_fix( scene *pscene )
+{
+   buffer_fix( pscene->verts, pscene->vertex_count, 
+         &pscene->vertex_cap, sizeof( mdl_vert ));
+
+   buffer_fix( pscene->indices, pscene->indice_count, 
+         &pscene->indice_cap, sizeof( mdl_vert ));
+}
+
 static void scene_upload( scene *pscene )
 {
    mesh_upload( &pscene->mesh,
-         pscene->verts, pscene->vertex_count,
-         pscene->indices, pscene->indice_count );
+                pscene->verts, pscene->vertex_count,
+                pscene->indices, pscene->indice_count );
 
    vg_info( "Scene upload\n" );
    vg_info( "   indices:%u\n", pscene->indice_count );
@@ -240,8 +160,15 @@ static void scene_draw( scene *pscene )
    mesh_drawn( 0, pscene->indice_count );
 }
 
-static void scene_register(void)
+static void scene_free_offline_buffers( scene *pscene )
+{
+   vg_free( pscene->verts );
+   vg_free( pscene->indices );
+}
+
+static void scene_free( scene *pscene )
 {
+   scene_free_offline_buffers( pscene );
 }
 
 /*
@@ -251,9 +178,9 @@ static void scene_register(void)
 static void scene_bh_expand_bound( void *user, boxf bound, u32 item_index )
 {
    scene *s = user;
-   model_vert *pa = &s->verts[ s->indices[item_index*3+0] ],
-              *pb = &s->verts[ s->indices[item_index*3+1] ],
-              *pc = &s->verts[ s->indices[item_index*3+2] ];
+   mdl_vert *pa = &s->verts[ s->indices[item_index*3+0] ],
+            *pb = &s->verts[ s->indices[item_index*3+1] ],
+            *pc = &s->verts[ s->indices[item_index*3+2] ];
    
   box_addpt( bound, pa->co );
   box_addpt( bound, pb->co );
@@ -263,9 +190,9 @@ static void scene_bh_expand_bound( void *user, boxf bound, u32 item_index )
 static float scene_bh_centroid( void *user, u32 item_index, int axis )
 {
    scene *s = user;
-   model_vert *pa = &s->verts[ s->indices[item_index*3+0] ],
-              *pb = &s->verts[ s->indices[item_index*3+1] ],
-              *pc = &s->verts[ s->indices[item_index*3+2] ];
+   mdl_vert *pa = &s->verts[ s->indices[item_index*3+0] ],
+            *pb = &s->verts[ s->indices[item_index*3+1] ],
+            *pc = &s->verts[ s->indices[item_index*3+2] ];
 
    return (pa->co[axis] + pb->co[axis] + pc->co[axis]) * (1.0f/3.0f);
 }
@@ -295,9 +222,9 @@ static void scene_bh_debug( void *user, u32 item_index )
 {
    scene *s = user;
    u32 idx = item_index*3;
-   model_vert *pa = &s->verts[ s->indices[ idx+0 ] ],
-              *pb = &s->verts[ s->indices[ idx+1 ] ],
-              *pc = &s->verts[ s->indices[ idx+2 ] ];
+   mdl_vert *pa = &s->verts[ s->indices[ idx+0 ] ],
+            *pb = &s->verts[ s->indices[ idx+1 ] ],
+            *pc = &s->verts[ s->indices[ idx+2 ] ];
 
    vg_line( pa->co, pb->co, 0xff0000ff );
    vg_line( pb->co, pc->co, 0xff0000ff );