well yeah i guess
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / rigidbody.h
index b9b863aad2db7c12ddbdb07ae5d15d4c95998204..94ad18142249a4f76d31f87af06efdfabc0c5572 100644 (file)
@@ -11,8 +11,8 @@
 #include "bvh.h"
 #include "scene.h"
 
-static void rb_tangent_basis( v3f n, v3f tx, v3f ty );
-static bh_system bh_system_rigidbodies;
+VG_STATIC void rb_tangent_basis( v3f n, v3f tx, v3f ty );
+VG_STATIC bh_system bh_system_rigidbodies;
 
 #ifndef RIGIDBODY_H
 #define RIGIDBODY_H
@@ -23,7 +23,7 @@ static bh_system bh_system_rigidbodies;
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-static const float 
+VG_STATIC const float 
    k_rb_rate          = (1.0/VG_TIMESTEP_FIXED),
    k_rb_delta         = (1.0/k_rb_rate),
    k_friction         = 0.6f,
@@ -74,7 +74,7 @@ struct rigidbody
 
       struct rb_scene
       {
-         scene *pscene;
+         bh_tree *bh_scene;
       }
       scene;
    }
@@ -94,7 +94,7 @@ struct rigidbody
    m4x3f to_world, to_local;
 };
 
-static struct contact
+VG_STATIC struct contact
 {
    rigidbody *rba, *rbb;
    v3f co, n;
@@ -105,7 +105,7 @@ static struct contact
    u32 element_id;
 }
 rb_contact_buffer[256];
-static int rb_contact_count = 0;
+VG_STATIC int rb_contact_count = 0;
 
 /*
  * -----------------------------------------------------------------------------
@@ -113,13 +113,13 @@ static int rb_contact_count = 0;
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-static float sphere_volume( float radius )
+VG_STATIC float sphere_volume( float radius )
 {
    float r3 = radius*radius*radius;
    return (4.0f/3.0f) * VG_PIf * r3;
 }
 
-static void rb_tangent_basis( v3f n, v3f tx, v3f ty )
+VG_STATIC void rb_tangent_basis( v3f n, v3f tx, v3f ty )
 {
    /* Compute tangent basis (box2d) */
    if( fabsf( n[0] ) >= 0.57735027f )
@@ -145,7 +145,7 @@ static void rb_tangent_basis( v3f n, v3f tx, v3f ty )
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-static void rb_debug_contact( rb_ct *ct )
+VG_STATIC void rb_debug_contact( rb_ct *ct )
 {
    v3f p1;
    v3_muladds( ct->co, ct->n, 0.1f, p1 );
@@ -153,7 +153,7 @@ static void rb_debug_contact( rb_ct *ct )
    vg_line( ct->co, p1, 0xffffffff );
 }
 
-static void debug_sphere( m4x3f m, float radius, u32 colour )
+VG_STATIC void debug_sphere( m4x3f m, float radius, u32 colour )
 {
    v3f ly = { 0.0f, 0.0f, radius },
        lx = { 0.0f, radius, 0.0f },
@@ -187,7 +187,7 @@ static void debug_sphere( m4x3f m, float radius, u32 colour )
    }
 }
 
-static void debug_capsule( m4x3f m, float radius, float h, u32 colour )
+VG_STATIC void debug_capsule( m4x3f m, float radius, float h, u32 colour )
 {
    v3f ly = { 0.0f, 0.0f, radius },
        lx = { 0.0f, radius, 0.0f },
@@ -269,7 +269,7 @@ static void debug_capsule( m4x3f m, float radius, float h, u32 colour )
    }
 }
 
-static void rb_debug( rigidbody *rb, u32 colour )
+VG_STATIC void rb_debug( rigidbody *rb, u32 colour )
 {
    if( rb->type == k_rb_shape_box )
    {
@@ -303,7 +303,7 @@ static void rb_debug( rigidbody *rb, u32 colour )
 /*
  * Update world space bounding box based on local one
  */
-static void rb_update_bounds( rigidbody *rb )
+VG_STATIC void rb_update_bounds( rigidbody *rb )
 {
    box_copy( rb->bbx, rb->bbx_world );
    m4x3_transform_aabb( rb->to_world, rb->bbx_world );
@@ -312,7 +312,7 @@ static void rb_update_bounds( rigidbody *rb )
 /*
  * Commit transform to rigidbody. Updates matrices
  */
-static void rb_update_transform( rigidbody *rb )
+VG_STATIC void rb_update_transform( rigidbody *rb )
 {
    q_normalize( rb->q );
    q_m3x3( rb->q, rb->to_world );
@@ -334,7 +334,7 @@ static void rb_update_transform( rigidbody *rb )
  * Extrapolate rigidbody into a transform based on vg accumulator.
  * Useful for rendering
  */
-static void rb_extrapolate_transform( rigidbody *rb, m4x3f transform )
+VG_STATIC void rb_extrapolate_transform( rigidbody *rb, m4x3f transform )
 {
    float substep = vg_clampf( vg.accumulator / k_rb_delta, 0.0f, 1.0f );
 
@@ -367,7 +367,7 @@ static void rb_extrapolate_transform( rigidbody *rb, m4x3f transform )
 /*
  * Initialize rigidbody and calculate masses, inertia
  */
-static void rb_init( rigidbody *rb )
+VG_STATIC void rb_init( rigidbody *rb )
 {
    float volume = 1.0f;
 
@@ -397,7 +397,7 @@ static void rb_init( rigidbody *rb )
    else if( rb->type == k_rb_shape_scene )
    {
       rb->is_world = 1;
-      box_copy( rb->inf.scene.pscene->bbx, rb->bbx );
+      box_copy( rb->inf.scene.bh_scene->nodes[0].bbx, rb->bbx );
    }
 
    if( rb->is_world )
@@ -438,7 +438,7 @@ static void rb_init( rigidbody *rb )
    rb_update_transform( rb );
 }
 
-static void rb_iter( rigidbody *rb )
+VG_STATIC void rb_iter( rigidbody *rb )
 {
    v3f gravity = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
    v3_muladds( rb->v, gravity, k_rb_delta, rb->v );
@@ -475,7 +475,7 @@ static void rb_iter( rigidbody *rb )
  * These closest point tests were learned from Real-Time Collision Detection by 
  * Christer Ericson 
  */
-static float closest_segment_segment( v3f p1, v3f q1, v3f p2, v3f q2, 
+VG_STATIC float closest_segment_segment( v3f p1, v3f q1, v3f p2, v3f q2, 
    float *s, float *t, v3f c1, v3f c2)
 {
    v3f d1,d2,r;
@@ -552,13 +552,13 @@ static float closest_segment_segment( v3f p1, v3f q1, v3f p2, v3f q2,
    return v3_length2( v0 );
 }
 
-static void closest_point_aabb( v3f p, boxf box, v3f dest )
+VG_STATIC void closest_point_aabb( v3f p, boxf box, v3f dest )
 {
    v3_maxv( p, box[0], dest );
    v3_minv( dest, box[1], dest );
 }
 
-static void closest_point_obb( v3f p, rigidbody *rb, v3f dest )
+VG_STATIC void closest_point_obb( v3f p, rigidbody *rb, v3f dest )
 {
    v3f local;
    m4x3_mulv( rb->to_local, p, local );
@@ -566,7 +566,7 @@ static void closest_point_obb( v3f p, rigidbody *rb, v3f dest )
    m4x3_mulv( rb->to_world, local, dest );
 }
 
-static float closest_point_segment( v3f a, v3f b, v3f point, v3f dest )
+VG_STATIC float closest_point_segment( v3f a, v3f b, v3f point, v3f dest )
 {
    v3f v0, v1;
    v3_sub( b, a, v0 );
@@ -578,7 +578,7 @@ static float closest_point_segment( v3f a, v3f b, v3f point, v3f dest )
    return t;
 }
 
-static void closest_on_triangle( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
+VG_STATIC void closest_on_triangle( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
 {
    v3f ab, ac, ap;
    float d1, d2;
@@ -667,7 +667,7 @@ static void closest_on_triangle( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
    v3_muladds( dest, ac, w, dest );
 }
 
-static void closest_on_triangle_1( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
+VG_STATIC void closest_on_triangle_1( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
 {
    v3f ab, ac, ap;
    float d1, d2;
@@ -759,7 +759,7 @@ static void closest_on_triangle_1( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
 /* 
  * Project AABB, and triangle interval onto axis to check if they overlap
  */
-static int rb_box_triangle_interval( v3f extent, v3f axis, v3f tri[3] )
+VG_STATIC int rb_box_triangle_interval( v3f extent, v3f axis, v3f tri[3] )
 {
    float 
 
@@ -780,7 +780,7 @@ static int rb_box_triangle_interval( v3f extent, v3f axis, v3f tri[3] )
 /*
  * Seperating axis test box vs triangle
  */
-static int rb_box_triangle_sat( rigidbody *rba, v3f tri_src[3] )
+VG_STATIC int rb_box_triangle_sat( rigidbody *rba, v3f tri_src[3] )
 {
    v3f tri[3];
 
@@ -870,7 +870,7 @@ struct capsule_manifold
  * Expand a line manifold with a new pair. t value is the time along segment
  * on the oriented object which created this pair.
  */
-static void rb_capsule_manifold( v3f pa, v3f pb, float t, float r, 
+VG_STATIC void rb_capsule_manifold( v3f pa, v3f pb, float t, float r, 
                                  capsule_manifold *manifold )
 {
    v3f delta;
@@ -894,13 +894,13 @@ static void rb_capsule_manifold( v3f pa, v3f pb, float t, float r,
    }
 }
 
-static void rb_capsule_manifold_init( capsule_manifold *manifold )
+VG_STATIC void rb_capsule_manifold_init( capsule_manifold *manifold )
 {
    manifold->t0 =  INFINITY;
    manifold->t1 = -INFINITY;
 }
 
-static int rb_capsule_manifold_done( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, 
+VG_STATIC int rb_capsule_manifold_done( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, 
                                      capsule_manifold *manifold, rb_ct *buf )
 {
    float h = rba->inf.capsule.height,
@@ -959,7 +959,7 @@ static int rb_capsule_manifold_done( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
    return count;
 }
 
-static int rb_capsule_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_capsule_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    float h = rba->inf.capsule.height,
         ra = rba->inf.capsule.radius,
@@ -999,7 +999,7 @@ static int rb_capsule_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return 0;
 }
 
-static int rb_capsule_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_capsule_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    float ha = rba->inf.capsule.height,
          hb = rbb->inf.capsule.height,
@@ -1037,7 +1037,7 @@ static int rb_capsule_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 /*
  * Generates up to two contacts; optimised for the most stable manifold
  */
-static int rb_capsule_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_capsule_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    float h = rba->inf.capsule.height,
          r = rba->inf.capsule.radius;
@@ -1161,7 +1161,7 @@ static int rb_capsule_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return rb_capsule_manifold_done( rba, rbb, &manifold, buf );
 }
 
-static int rb_sphere_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_sphere_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    v3f co, delta;
 
@@ -1218,7 +1218,7 @@ static int rb_sphere_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return 0;
 }
 
-static int rb_sphere_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_sphere_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    v3f delta;
    v3_sub( rba->co, rbb->co, delta );
@@ -1247,7 +1247,7 @@ static int rb_sphere_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return 0;
 }
 
-static int rb_sphere_triangle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, 
+VG_STATIC int rb_sphere_triangle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, 
                                   v3f tri[3], rb_ct *buf )
 {
    v3f delta, co;
@@ -1284,22 +1284,22 @@ static int rb_sphere_triangle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
    return 0;
 }
 
-static int rb_sphere_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_sphere_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
-   scene *sc = rbb->inf.scene.pscene;
+   scene *sc = rbb->inf.scene.bh_scene->user;
    
    u32 geo[128];
    v3f tri[3];
-   int len = bh_select( &sc->bhtris, rba->bbx_world, geo, 128 );
+   int len = bh_select( rbb->inf.scene.bh_scene, rba->bbx_world, geo, 128 );
 
    int count = 0;
 
    for( int i=0; i<len; i++ )
    {
-      u32 *ptri = &sc->indices[ geo[i]*3 ];
+      u32 *ptri = &sc->arrindices[ geo[i]*3 ];
 
       for( int j=0; j<3; j++ )
-         v3_copy( sc->verts[ptri[j]].co, tri[j] );
+         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
 
       vg_line(tri[0],tri[1],0xff00ff00 );
       vg_line(tri[1],tri[2],0xff00ff00 );
@@ -1318,22 +1318,22 @@ static int rb_sphere_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return count;
 }
 
-static int rb_box_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_box_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
-   scene *sc = rbb->inf.scene.pscene;
+   scene *sc = rbb->inf.scene.bh_scene->user;
    
    u32 geo[128];
    v3f tri[3];
-   int len = bh_select( &sc->bhtris, rba->bbx_world, geo, 128 );
+   int len = bh_select( rbb->inf.scene.bh_scene, rba->bbx_world, geo, 128 );
 
    int count = 0;
 
    for( int i=0; i<len; i++ )
    {
-      u32 *ptri = &sc->indices[ geo[i]*3 ];
+      u32 *ptri = &sc->arrindices[ geo[i]*3 ];
 
       for( int j=0; j<3; j++ )
-         v3_copy( sc->verts[ptri[j]].co, tri[j] );
+         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
 
       if( rb_box_triangle_sat( rba, tri ) )
       {
@@ -1458,7 +1458,7 @@ static int rb_box_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return count;
 }
 
-static int RB_MATRIX_ERROR( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int RB_MATRIX_ERROR( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    vg_error( "Collision type is unimplemented between types %d and %d\n",
              rba->type, rbb->type );
@@ -1466,27 +1466,27 @@ static int RB_MATRIX_ERROR( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return 0;
 }
 
-static int rb_sphere_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_sphere_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    return rb_capsule_sphere( rbb, rba, buf );
 }
 
-static int rb_box_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_box_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    return rb_capsule_box( rbb, rba, buf );
 }
 
-static int rb_box_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_box_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    return rb_sphere_box( rbb, rba, buf );
 }
 
-static int rb_scene_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_scene_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    return rb_box_scene( rbb, rba, buf );
 }
 
-static int (*rb_jump_table[4][4])( rigidbody *a, rigidbody *b, rb_ct *buf ) = 
+VG_STATIC int (*rb_jump_table[4][4])( rigidbody *a, rigidbody *b, rb_ct *buf ) = 
 {
     /* box */        /* Sphere */       /* Capsule */       /* Mesh */
   { RB_MATRIX_ERROR, rb_box_sphere,     rb_box_capsule,     rb_box_scene    },
@@ -1495,7 +1495,7 @@ static int (*rb_jump_table[4][4])( rigidbody *a, rigidbody *b, rb_ct *buf ) =
   { rb_scene_box,    RB_MATRIX_ERROR,   RB_MATRIX_ERROR,    RB_MATRIX_ERROR }
 };
 
-static int rb_collide( rigidbody *rba, rigidbody *rbb )
+VG_STATIC int rb_collide( rigidbody *rba, rigidbody *rbb )
 {
    int (*collider_jump)(rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf ) 
       = rb_jump_table[rba->type][rbb->type];
@@ -1530,12 +1530,12 @@ static int rb_collide( rigidbody *rba, rigidbody *rbb )
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-static void rb_solver_reset(void)
+VG_STATIC void rb_solver_reset(void)
 {
    rb_contact_count = 0;
 }
 
-static rb_ct *rb_global_ct(void)
+VG_STATIC rb_ct *rb_global_ct(void)
 {
    return rb_contact_buffer + rb_contact_count;
 }
@@ -1543,7 +1543,7 @@ static rb_ct *rb_global_ct(void)
 /*
  * Initializing things like tangent vectors
  */
-static void rb_presolve_contacts( rb_ct *buffer, int len )
+VG_STATIC void rb_presolve_contacts( rb_ct *buffer, int len )
 {
    for( int i=0; i<len; i++ )
    {
@@ -1592,7 +1592,7 @@ static void rb_presolve_contacts( rb_ct *buffer, int len )
 /*
  * Creates relative contact velocity vector, and offsets between each body
  */
-static void rb_rcv( rb_ct *ct, v3f rv, v3f da, v3f db )
+VG_STATIC void rb_rcv( rb_ct *ct, v3f rv, v3f da, v3f db )
 {
    rigidbody *rba = ct->rba,
              *rbb = ct->rbb;
@@ -1612,7 +1612,7 @@ static void rb_rcv( rb_ct *ct, v3f rv, v3f da, v3f db )
 /*
  * Apply impulse to object
  */
-static void rb_linear_impulse( rigidbody *rb, v3f delta, v3f impulse )
+VG_STATIC void rb_linear_impulse( rigidbody *rb, v3f delta, v3f impulse )
 {
    /* linear */
    v3_muladds( rb->v, impulse,  rb->inv_mass, rb->v );
@@ -1628,7 +1628,7 @@ static void rb_linear_impulse( rigidbody *rb, v3f delta, v3f impulse )
 /*
  * One iteration to solve the contact constraint
  */
-static void rb_solve_contacts( rb_ct *buf, int len )
+VG_STATIC void rb_solve_contacts( rb_ct *buf, int len )
 {
    for( int i=0; i<len; i++ )
    {
@@ -1681,7 +1681,7 @@ static void rb_solve_contacts( rb_ct *buf, int len )
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-static void draw_angle_limit( v3f c, v3f major, v3f minor, 
+VG_STATIC void draw_angle_limit( v3f c, v3f major, v3f minor, 
                               float amin, float amax, float measured,
                               u32 colour )
 {
@@ -1717,7 +1717,7 @@ static void draw_angle_limit( v3f c, v3f major, v3f minor,
    vg_line( c, p2, colour );
 }
 
-static void rb_debug_constraint_limits( rigidbody *ra, rigidbody *rb, v3f lca,
+VG_STATIC void rb_debug_constraint_limits( rigidbody *ra, rigidbody *rb, v3f lca,
                                         v3f limits[2] )
 {
    v3f ax, ay, az, bx, by, bz;
@@ -1749,7 +1749,7 @@ static void rb_debug_constraint_limits( rigidbody *ra, rigidbody *rb, v3f lca,
    draw_angle_limit( c, ax, ay, limits[0][2], limits[1][2], r2, 0xffff0000 );
 }
 
-static void rb_limit_cure( rigidbody *ra, rigidbody *rb, v3f axis, float d )
+VG_STATIC void rb_limit_cure( rigidbody *ra, rigidbody *rb, v3f axis, float d )
 {
    if( d != 0.0f )
    {
@@ -1770,7 +1770,7 @@ static void rb_limit_cure( rigidbody *ra, rigidbody *rb, v3f axis, float d )
    }
 }
 
-static void rb_constraint_limits( rigidbody *ra, v3f lca, 
+VG_STATIC void rb_constraint_limits( rigidbody *ra, v3f lca, 
                                   rigidbody *rb, v3f lcb, v3f limits[2] )
 {
    v3f ax, ay, az, bx, by, bz;
@@ -1814,7 +1814,7 @@ static void rb_constraint_limits( rigidbody *ra, v3f lca,
    rb_limit_cure( ra, rb, az, dz );
 }
 
-static void rb_debug_constraint_position( rigidbody *ra, v3f lca,
+VG_STATIC void rb_debug_constraint_position( rigidbody *ra, v3f lca,
                                           rigidbody *rb, v3f lcb )
 {
    v3f wca, wcb;
@@ -1829,7 +1829,7 @@ static void rb_debug_constraint_position( rigidbody *ra, v3f lca,
    vg_line( p0, p1, 0xffffff00 );
 }
 
-static void rb_constraint_position( rigidbody *ra, v3f lca,
+VG_STATIC void rb_constraint_position( rigidbody *ra, v3f lca,
                                     rigidbody *rb, v3f lcb )
 {
    /* C = (COa + Ra*LCa) - (COb + Rb*LCb) = 0 */
@@ -1893,7 +1893,7 @@ static void rb_constraint_position( rigidbody *ra, v3f lca,
  * Effectors
  */
 
-static void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane, 
+VG_STATIC void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane, 
                                        float amt, float drag )
 {
    /* float */
@@ -1908,24 +1908,24 @@ static void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane,
 
 /*
  * -----------------------------------------------------------------------------
- * BVH implementation, this is ONLY for static rigidbodies, its to slow for
+ * BVH implementation, this is ONLY for VG_STATIC rigidbodies, its to slow for
  * realtime use.
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-static void rb_bh_expand_bound( void *user, boxf bound, u32 item_index )
+VG_STATIC void rb_bh_expand_bound( void *user, boxf bound, u32 item_index )
 {
    rigidbody *rb = &((rigidbody *)user)[ item_index ];
    box_concat( bound, rb->bbx_world );
 }
 
-static float rb_bh_centroid( void *user, u32 item_index, int axis )
+VG_STATIC float rb_bh_centroid( void *user, u32 item_index, int axis )
 {
    rigidbody *rb = &((rigidbody *)user)[ item_index ];
    return (rb->bbx_world[axis][0] + rb->bbx_world[1][axis]) * 0.5f;
 }
 
-static void rb_bh_swap( void *user, u32 ia, u32 ib )
+VG_STATIC void rb_bh_swap( void *user, u32 ia, u32 ib )
 {
    rigidbody temp, *rba, *rbb;
    rba = &((rigidbody *)user)[ ia ];
@@ -1936,13 +1936,13 @@ static void rb_bh_swap( void *user, u32 ia, u32 ib )
    *rbb = temp;
 }
 
-static void rb_bh_debug( void *user, u32 item_index )
+VG_STATIC void rb_bh_debug( void *user, u32 item_index )
 {
    rigidbody *rb = &((rigidbody *)user)[ item_index ];
    rb_debug( rb, 0xff00ffff );
 }
 
-static bh_system bh_system_rigidbodies =
+VG_STATIC bh_system bh_system_rigidbodies =
 {
    .expand_bound = rb_bh_expand_bound,
    .item_centroid = rb_bh_centroid,