seperation of body initialization, glider model
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / rigidbody.h
index d19b7862b174a007efa6df04702a5c518eb3f601..75139e0f77c6ccc24cf24a83f7860621e038fcb3 100644 (file)
@@ -13,8 +13,6 @@
 
 #include <math.h>
 
-static bh_system bh_system_rigidbodies;
-
 #ifndef RIGIDBODY_H
 #define RIGIDBODY_H
 
@@ -31,9 +29,10 @@ static const float
    k_damp_linear      = 0.1f,               /* scale velocity 1/(1+x) */
    k_damp_angular     = 0.1f,                /* scale angular  1/(1+x) */
    k_penetration_slop = 0.01f,
-   k_inertia_scale    = 8.0f,
+   k_inertia_scale    = 4.0f,
    k_phys_baumgarte   = 0.2f,
-   k_gravity          = 9.6f;
+   k_gravity          = 9.6f,
+   k_rb_density       = 8.0f;
 
 static float
    k_limit_bias       = 0.02f,
@@ -48,6 +47,13 @@ static void rb_register_cvar(void){
    VG_VAR_F32( k_joint_impulse, flags=VG_VAR_CHEAT );
 }
 
+enum rb_shape {
+   k_rb_shape_none    = 0,
+   k_rb_shape_box     = 1,
+   k_rb_shape_sphere  = 2,
+   k_rb_shape_capsule = 3,
+};
+
 /* 
  * -----------------------------------------------------------------------------
  *                           structure definitions
@@ -55,57 +61,24 @@ static void rb_register_cvar(void){
  */
 
 typedef struct rigidbody rigidbody;
-typedef struct rb_object rb_object;
 typedef struct contact rb_ct;
-typedef struct rb_sphere rb_sphere;
 typedef struct rb_capsule rb_capsule;
-typedef struct rb_scene rb_scene;
-
-struct rb_sphere{
-   float radius;
-};
 
 struct rb_capsule{
-   float height, radius;
-};
-
-struct rb_scene{
-   bh_tree *bh_scene;
+   f32 h, r; 
 };
 
 struct rigidbody{
    v3f co, v, w;
    v4f q;
 
-   boxf bbx, bbx_world;
-   float inv_mass;
+   f32 inv_mass;
 
-   /* inertia model and inverse world tensor */
-   v3f I;
-   m3x3f iI, iIw;
+   m3x3f iI, iIw; /* inertia model and inverse world tensor */
    m4x3f to_world, to_local;
 };
 
-/* simple objects */
-struct rb_object{
-   rigidbody rb;
-   enum rb_shape{
-      k_rb_shape_box     = 0,
-      k_rb_shape_sphere  = 1,
-      k_rb_shape_capsule = 2,
-      k_rb_shape_scene   = 3
-   } 
-   type;
-   
-   union{
-      struct rb_sphere sphere;
-      struct rb_capsule capsule;
-      struct rb_scene scene;
-   }
-   inf;
-};
-
-VG_STATIC struct contact{
+static struct contact{
    rigidbody *rba, *rbb;
    v3f co, n;
    v3f t[2];
@@ -117,7 +90,7 @@ VG_STATIC struct contact{
    enum contact_type type;
 }
 rb_contact_buffer[256];
-VG_STATIC int rb_contact_count = 0;
+static int rb_contact_count = 0;
 
 typedef struct rb_constr_pos rb_constr_pos;
 typedef struct rb_constr_swingtwist rb_constr_swingtwist;
@@ -139,6 +112,8 @@ struct rb_constr_swingtwist{
 
    float conet;
    float tangent_mass, axis_mass;
+
+   f32 conv_tangent, conv_axis;
 };
 
 /*
@@ -147,7 +122,7 @@ struct rb_constr_swingtwist{
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-VG_STATIC void rb_debug_contact( rb_ct *ct ){
+static void rb_debug_contact( rb_ct *ct ){
    v3f p1;
    v3_muladds( ct->co, ct->n, 0.05f, p1 );
 
@@ -161,27 +136,6 @@ VG_STATIC void rb_debug_contact( rb_ct *ct ){
    }
 }
 
-
-VG_STATIC void rb_object_debug( rb_object *obj, u32 colour ){
-   if( obj->type == k_rb_shape_box ){
-      v3f *box = obj->rb.bbx;
-      vg_line_boxf_transformed( obj->rb.to_world, obj->rb.bbx, colour );
-   }
-   else if( obj->type == k_rb_shape_sphere ){
-      vg_line_sphere( obj->rb.to_world, obj->inf.sphere.radius, colour );
-   }
-   else if( obj->type == k_rb_shape_capsule ){
-      m4x3f m0, m1;
-      float h = obj->inf.capsule.height,
-            r = obj->inf.capsule.radius;
-
-      vg_line_capsule( obj->rb.to_world, r, h, colour );
-   }
-   else if( obj->type == k_rb_shape_scene ){
-      vg_line_boxf( obj->rb.bbx, colour );
-   }
-}
-
 /*
  * -----------------------------------------------------------------------------
  *                               Integration
@@ -189,35 +143,24 @@ VG_STATIC void rb_object_debug( rb_object *obj, u32 colour ){
  */
 
 /*
- * Update world space bounding box based on local one
- */
-VG_STATIC void rb_update_bounds( rigidbody *rb ){
-   box_init_inf( rb->bbx_world );
-   m4x3_expand_aabb_aabb( rb->to_world, rb->bbx_world, rb->bbx );
-}
-
-/*
- * Commit transform to rigidbody. Updates matrices
+ * Update ALL matrices and tensors on rigidbody
  */
-VG_STATIC void rb_update_transform( rigidbody *rb )
-{
-   q_normalize( rb->q );
+static void rb_update_matrices( rigidbody *rb ){
+   //q_normalize( rb->q );
    q_m3x3( rb->q, rb->to_world );
    v3_copy( rb->co, rb->to_world[3] );
-
    m4x3_invert_affine( rb->to_world, rb->to_local );
-   m3x3_mul( rb->iI, rb->to_local, rb->iIw );
-   m3x3_mul( rb->to_world, rb->iIw, rb->iIw );
 
-   rb_update_bounds( rb );
+   /* I = R I_0 R^T */
+   m3x3_mul( rb->to_world, rb->iI, rb->iIw );
+   m3x3_mul( rb->iIw, rb->to_local, rb->iIw );
 }
 
 /* 
  * Extrapolate rigidbody into a transform based on vg accumulator.
  * Useful for rendering
  */
-VG_STATIC void rb_extrapolate( rigidbody *rb, v3f co, v4f q )
-{
+static void rb_extrapolate( rigidbody *rb, v3f co, v4f q ){
    float substep = vg.time_fixed_extrapolate;
    v3_muladds( rb->co, rb->v, k_rb_delta*substep, co );
 
@@ -238,71 +181,144 @@ VG_STATIC void rb_extrapolate( rigidbody *rb, v3f co, v4f q )
 }
 
 /*
- * Initialize rigidbody and calculate masses, inertia
+ * Inertia
+ * -----------------------------------------------------------------------------
  */
-VG_STATIC void rb_init_object( rb_object *obj ){
-   float volume = 1.0f;
-   int inert = 0;
-
-   if( obj->type == k_rb_shape_box ){
-      v3f dims;
-      v3_sub( obj->rb.bbx[1], obj->rb.bbx[0], dims );
-      volume = dims[0]*dims[1]*dims[2];
-   }
-   else if( obj->type == k_rb_shape_sphere ){
-      volume = vg_sphere_volume( obj->inf.sphere.radius );
-      v3_fill( obj->rb.bbx[0], -obj->inf.sphere.radius );
-      v3_fill( obj->rb.bbx[1],  obj->inf.sphere.radius );
-   }
-   else if( obj->type == k_rb_shape_capsule ){
-      float r = obj->inf.capsule.radius,
-            h = obj->inf.capsule.height;
-      volume = vg_sphere_volume( r ) + VG_PIf * r*r * (h - r*2.0f);
-
-      v3_fill( obj->rb.bbx[0], -r );
-      v3_fill( obj->rb.bbx[1],  r );
-      obj->rb.bbx[0][1] = -h;
-      obj->rb.bbx[1][1] =  h;
-   }
-   else if( obj->type == k_rb_shape_scene ){
-      inert = 1;
-      box_copy( obj->inf.scene.bh_scene->nodes[0].bbx, obj->rb.bbx );
-   }
 
-   if( inert ){
-      obj->rb.inv_mass = 0.0f;
-      v3_zero( obj->rb.I );
-      m3x3_zero( obj->rb.iI );
-   }
-   else{
-      float mass = 2.0f*volume;
-      obj->rb.inv_mass = 1.0f/mass;
-
-      v3f extent;
-      v3_sub( obj->rb.bbx[1], obj->rb.bbx[0], extent );
-      v3_muls( extent, 0.5f, extent );
-
-      /* local intertia tensor */
-      float scale = k_inertia_scale;
-      float ex2 = scale*extent[0]*extent[0],
-            ey2 = scale*extent[1]*extent[1],
-            ez2 = scale*extent[2]*extent[2];
-
-      obj->rb.I[0] = ((1.0f/12.0f) * mass * (ey2+ez2));
-      obj->rb.I[1] = ((1.0f/12.0f) * mass * (ex2+ez2));
-      obj->rb.I[2] = ((1.0f/12.0f) * mass * (ex2+ey2));
-
-      m3x3_identity( obj->rb.iI );
-      obj->rb.iI[0][0] = obj->rb.I[0];
-      obj->rb.iI[1][1] = obj->rb.I[1];
-      obj->rb.iI[2][2] = obj->rb.I[2];
-      m3x3_inv( obj->rb.iI, obj->rb.iI );
-   }
+/*
+ * Translate existing inertia tensor 
+ */
+static void rb_translate_inertia( m3x3f inout_inertia, f32 mass, v3f d ){
+   /* 
+    * I = I_0 + m*[(d.d)E_3 - d(X)d]
+    *
+    * I:   updated tensor
+    * I_0: original tensor
+    * m:   scalar mass
+    * d:   translation vector 
+    * (X): outer product
+    * E_3: identity matrix
+    */
+   m3x3f t, outer, scale;
+   m3x3_diagonal( t, v3_dot(d,d) );
+   m3x3_outer_product( outer, d, d );
+   m3x3_sub( t, outer, t );
+   m3x3_diagonal( scale, mass );
+   m3x3_mul( scale, t, t );
+   m3x3_add( inout_inertia, t, inout_inertia );
+}
 
-   rb_update_transform( &obj->rb );
+/*
+ * Rotate existing inertia tensor 
+ */
+static void rb_rotate_inertia( m3x3f inout_inertia, m3x3f rotation ){
+   /*
+    *  I = R I_0 R^T
+    *
+    *  I:   updated tensor
+    *  I_0: original tensor
+    *  R:   rotation matrix
+    *  R^T: tranposed rotation matrix
+    */
+
+   m3x3f Rt;
+   m3x3_transpose( rotation, Rt );
+   m3x3_mul( rotation, inout_inertia, inout_inertia );
+   m3x3_mul( inout_inertia, Rt, inout_inertia );
+}
+/*
+ * Create inertia tensor for box
+ */
+static void rb_box_inertia( boxf box, f32 mass, m3x3f out_inertia ){
+   v3f e, com;
+   v3_sub( box[1], box[0], e );
+   v3_muladds( box[0], e, 0.5f, com );
+
+   f32 ex2 = e[0]*e[0],
+       ey2 = e[1]*e[1],
+       ez2 = e[2]*e[2],
+       ix  = (ey2+ez2) * mass * (1.0f/12.0f),
+       iy  = (ex2+ez2) * mass * (1.0f/12.0f),
+       iz  = (ex2+ey2) * mass * (1.0f/12.0f);
+
+   m3x3_identity( out_inertia );
+   m3x3_setdiagonalv3( out_inertia, (v3f){ ix, iy, iz } );
+   rb_translate_inertia( out_inertia, mass, com );
+}
+
+/*
+ * Create inertia tensor for sphere
+ */
+static void rb_sphere_inertia( f32 r, f32 mass, m3x3f out_inertia ){
+   f32 ixyz = r*r * mass * (2.0f/5.0f);
+   
+   m3x3_identity( out_inertia );
+   m3x3_setdiagonalv3( out_inertia, (v3f){ ixyz, ixyz, ixyz } );
+}
+
+/*
+ * Create inertia tensor for capsule
+ *
+ * TODO: UNTESTED
+ */
+static void rb_capsule_inertia( f32 r, f32 h, f32 mass, m3x3f out_inertia ){
+   f32 density = mass / vg_capsule_volume( r, h ),
+       ch  = h-r*2.0f, /* cylinder height */
+       cm  = VG_PIf * ch*r*r * density, /* cylinder mass */
+       hm  = VG_TAUf * (1.0f/3.0f) * r*r*r * density, /* hemisphere mass */
+       
+       iy  = r*r*cm * 0.5f,
+       ixz = iy * 0.5f + cm*ch*ch*(1.0f/12.0f),
+
+       aux0= (hm*2.0f*r*r)/5.0f;
+
+   iy += aux0 * 2.0f;
+
+   f32 aux1= ch*0.5f,
+       aux2= aux0 + hm*(aux1*aux1 + 3.0f*(1.0f/8.0f)*ch*r);
+
+   ixz += aux2*2.0f;
+
+   m3x3_identity( out_inertia );
+   m3x3_setdiagonalv3( out_inertia, (v3f){ ixz, iy, ixz } );
+}
+
+static void rb_setbody_capsule( rigidbody *rb, f32 r, f32 h, 
+                                f32 density, f32 inertia_scale ){
+   f32 vol  = vg_capsule_volume( r, h ),
+       mass = vol*density;
+
+   rb->inv_mass = 1.0f/mass;
+
+   m3x3f I;
+   rb_capsule_inertia( r, h, mass * inertia_scale, I );
+   m3x3_inv( I, rb->iI );
 }
 
-VG_STATIC void rb_iter( rigidbody *rb ){
+static void rb_setbody_box( rigidbody *rb, boxf box, 
+                            f32 density, f32 inertia_scale ){
+   f32 vol  = vg_box_volume( box ),
+       mass = vol*density;
+
+   rb->inv_mass = 1.0f/mass;
+   
+   m3x3f I;
+   rb_box_inertia( box, mass * inertia_scale, I );
+   m3x3_inv( I, rb->iI );
+}
+
+static void rb_setbody_sphere( rigidbody *rb, f32 r, 
+                               f32 density, f32 inertia_scale ){
+   f32 vol  = vg_sphere_volume( r ),
+       mass = vol*density;
+
+   rb->inv_mass = 1.0f/mass;
+   m3x3f I;
+   rb_sphere_inertia( r, mass * inertia_scale, I );
+   m3x3_inv( I, rb->iI );
+}
+
+static void rb_iter( rigidbody *rb ){
    if( !vg_validf( rb->v[0] ) ||
        !vg_validf( rb->v[1] ) ||
        !vg_validf( rb->v[2] ) )
@@ -318,8 +334,7 @@ VG_STATIC void rb_iter( rigidbody *rb ){
    v3_lerp( rb->w, (v3f){0.0f,0.0f,0.0f}, 0.0025f, rb->w );
 
    /* inegrate inertia */
-   if( v3_length2( rb->w ) > 0.0f )
-   {
+   if( v3_length2( rb->w ) > 0.0f ){
       v4f rotation;
       v3f axis;
       v3_copy( rb->w, axis );
@@ -328,14 +343,10 @@ VG_STATIC void rb_iter( rigidbody *rb ){
       v3_divs( axis, mag, axis );
       q_axis_angle( rotation, axis, mag*k_rb_delta );
       q_mul( rotation, rb->q, rb->q );
+      q_normalize( rb->q );
    }
-
-   /* damping */
-   v3_muls( rb->v, 1.0f/(1.0f+k_rb_delta*k_damp_linear), rb->v );
-   v3_muls( rb->w, 1.0f/(1.0f+k_rb_delta*k_damp_angular), rb->w );
 }
 
-
 /*
  * -----------------------------------------------------------------------------
  *                    Boolean shape overlap functions
@@ -345,7 +356,7 @@ VG_STATIC void rb_iter( rigidbody *rb ){
 /* 
  * Project AABB, and triangle interval onto axis to check if they overlap
  */
-VG_STATIC int rb_box_triangle_interval( v3f extent, v3f axis, v3f tri[3] ){
+static int rb_box_triangle_interval( v3f extent, v3f axis, v3f tri[3] ){
    float 
 
    r = extent[0] * fabsf(axis[0]) +
@@ -365,7 +376,7 @@ VG_STATIC int rb_box_triangle_interval( v3f extent, v3f axis, v3f tri[3] ){
 /*
  * Seperating axis test box vs triangle
  */
-VG_STATIC int rb_box_triangle_sat( v3f extent, v3f center,
+static int rb_box_triangle_sat( v3f extent, v3f center,
                                    m4x3f to_local, v3f tri_src[3] ){
    v3f tri[3];
 
@@ -412,7 +423,7 @@ VG_STATIC int rb_box_triangle_sat( v3f extent, v3f center,
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-VG_STATIC int rb_manifold_apply_filtered( rb_ct *man, int len ){
+static int rb_manifold_apply_filtered( rb_ct *man, int len ){
    int k = 0;
 
    for( int i=0; i<len; i++ ){
@@ -430,7 +441,7 @@ VG_STATIC int rb_manifold_apply_filtered( rb_ct *man, int len ){
 /*
  * Merge two contacts if they are within radius(r) of eachother
  */
-VG_STATIC void rb_manifold_contact_weld( rb_ct *ci, rb_ct *cj, float r ){
+static void rb_manifold_contact_weld( rb_ct *ci, rb_ct *cj, float r ){
    if( v3_dist2( ci->co, cj->co ) < r*r ){
       cj->type = k_contact_type_disabled;
       ci->p = (ci->p + cj->p) * 0.5f;
@@ -461,7 +472,7 @@ VG_STATIC void rb_manifold_contact_weld( rb_ct *ci, rb_ct *cj, float r ){
 /*
  * 
  */
-VG_STATIC void rb_manifold_filter_joint_edges( rb_ct *man, int len, float r ){
+static void rb_manifold_filter_joint_edges( rb_ct *man, int len, float r ){
    for( int i=0; i<len-1; i++ ){
       rb_ct *ci = &man[i];
       if( ci->type != k_contact_type_edge ) 
@@ -480,7 +491,7 @@ VG_STATIC void rb_manifold_filter_joint_edges( rb_ct *man, int len, float r ){
 /*
  * Resolve overlapping pairs
  */
-VG_STATIC void rb_manifold_filter_pairs( rb_ct *man, int len, float r ){
+static void rb_manifold_filter_pairs( rb_ct *man, int len, float r ){
    for( int i=0; i<len-1; i++ ){
       rb_ct *ci = &man[i];
       int similar = 0;
@@ -516,7 +527,7 @@ VG_STATIC void rb_manifold_filter_pairs( rb_ct *man, int len, float r ){
 /* 
  * Remove contacts that are facing away from A
  */
-VG_STATIC void rb_manifold_filter_backface( rb_ct *man, int len ){
+static void rb_manifold_filter_backface( rb_ct *man, int len ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_ct *ct = &man[i];
       if( ct->type == k_contact_type_disabled ) 
@@ -533,7 +544,7 @@ VG_STATIC void rb_manifold_filter_backface( rb_ct *man, int len ){
 /*
  * Filter out duplicate coplanar results. Good for spheres.
  */
-VG_STATIC void rb_manifold_filter_coplanar( rb_ct *man, int len, float w ){
+static void rb_manifold_filter_coplanar( rb_ct *man, int len, float w ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_ct *ci = &man[i];
       if( ci->type == k_contact_type_disabled ||
@@ -597,7 +608,7 @@ struct capsule_manifold{
  * Expand a line manifold with a new pair. t value is the time along segment
  * on the oriented object which created this pair.
  */
-VG_STATIC void rb_capsule_manifold( v3f pa, v3f pb, float t, float r, 
+static void rb_capsule_manifold( v3f pa, v3f pb, float t, float r, 
                                     capsule_manifold *manifold ){
    v3f delta;
    v3_sub( pa, pb, delta );
@@ -617,17 +628,17 @@ VG_STATIC void rb_capsule_manifold( v3f pa, v3f pb, float t, float r,
    }
 }
 
-VG_STATIC void rb_capsule_manifold_init( capsule_manifold *manifold ){
+static void rb_capsule_manifold_init( capsule_manifold *manifold ){
    manifold->t0 =  INFINITY;
    manifold->t1 = -INFINITY;
 }
 
-VG_STATIC int rb_capsule__manifold_done( m4x3f mtx, rb_capsule *c,
-                                         capsule_manifold *manifold,
-                                         rb_ct *buf ){
+static int rb_capsule__manifold_done( m4x3f mtx, rb_capsule *c,
+                                      capsule_manifold *manifold,
+                                      rb_ct *buf ){
    v3f p0, p1;
-   v3_muladds( mtx[3], mtx[1], -c->height*0.5f+c->radius, p0 );
-   v3_muladds( mtx[3], mtx[1],  c->height*0.5f-c->radius, p1 );
+   v3_muladds( mtx[3], mtx[1], -c->h*0.5f+c->r, p0 );
+   v3_muladds( mtx[3], mtx[1],  c->h*0.5f-c->r, p1 );
 
    int count = 0;
    if( manifold->t0 <= 1.0f ){
@@ -639,7 +650,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule__manifold_done( m4x3f mtx, rb_capsule *c,
 
       float d = v3_length( manifold->d0 );
       v3_muls( manifold->d0, 1.0f/d, ct->n );
-      v3_muladds( pa, ct->n, -c->radius, ct->co );
+      v3_muladds( pa, ct->n, -c->r, ct->co );
 
       ct->p = manifold->r0 - d;
       ct->type = k_contact_type_default;
@@ -655,7 +666,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule__manifold_done( m4x3f mtx, rb_capsule *c,
 
       float d = v3_length( manifold->d1 );
       v3_muls( manifold->d1, 1.0f/d, ct->n );
-      v3_muladds( pa, ct->n, -c->radius, ct->co );
+      v3_muladds( pa, ct->n, -c->r, ct->co );
 
       ct->p = manifold->r1 - d;
       ct->type = k_contact_type_default;
@@ -673,11 +684,12 @@ VG_STATIC int rb_capsule__manifold_done( m4x3f mtx, rb_capsule *c,
    return count;
 }
 
-VG_STATIC int rb_capsule_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
+#if 0
+static int rb_capsule_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
    rigidbody *rba = &obja->rb, *rbb = &objb->rb;
-   float h = obja->inf.capsule.height,
-        ra = obja->inf.capsule.radius,
-        rb = objb->inf.sphere.radius;
+   float h = obja->inf.capsule.h,
+        ra = obja->inf.capsule.r,
+        rb = objb->inf.sphere.r;
 
    v3f p0, p1;
    v3_muladds( rba->co, rba->to_world[1], -h*0.5f+ra, p0 );
@@ -712,14 +724,15 @@ VG_STATIC int rb_capsule_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
 
    return 0;
 }
+#endif
 
-VG_STATIC int rb_capsule__capsule( m4x3f mtxA, rb_capsule *ca,
-                                   m4x3f mtxB, rb_capsule *cb, rb_ct *buf ){
-   float ha = ca->height,
-         hb = cb->height,
-         ra = ca->radius,
-         rb = cb->radius,
-          r = ra+rb;
+static int rb_capsule__capsule( m4x3f mtxA, rb_capsule *ca,
+                                m4x3f mtxB, rb_capsule *cb, rb_ct *buf ){
+   f32 ha = ca->h,
+       hb = cb->h,
+       ra = ca->r,
+       rb = cb->r,
+        r = ra+rb;
 
    v3f p0, p1, p2, p3;
    v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1], -ha*0.5f+ra, p0 );
@@ -731,7 +744,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule__capsule( m4x3f mtxA, rb_capsule *ca,
    rb_capsule_manifold_init( &manifold );
 
    v3f pa, pb;
-   float ta, tb;
+   f32 ta, tb;
    closest_segment_segment( p0, p1, p2, p3, &ta, &tb, pa, pb );
    rb_capsule_manifold( pa, pb, ta, r, &manifold );
 
@@ -748,7 +761,8 @@ VG_STATIC int rb_capsule__capsule( m4x3f mtxA, rb_capsule *ca,
    return rb_capsule__manifold_done( mtxA, ca, &manifold, buf );
 }
 
-VG_STATIC int rb_sphere_box( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
+#if 0
+static int rb_sphere_box( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
    v3f co, delta;
    rigidbody *rba = &obja->rb, *rbb = &objb->rb;
 
@@ -802,8 +816,10 @@ VG_STATIC int rb_sphere_box( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
 
    return 0;
 }
+#endif
 
-VG_STATIC int rb_sphere_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
+#if 0
+static int rb_sphere_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
    rigidbody *rba = &obja->rb, *rbb = &objb->rb;
    v3f delta;
    v3_sub( rba->co, rbb->co, delta );
@@ -831,16 +847,14 @@ VG_STATIC int rb_sphere_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
 
    return 0;
 }
+#endif
 
-VG_STATIC int rb_sphere__triangle( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
-                                   v3f tri[3], rb_ct *buf ){
+static int rb_sphere__triangle( m4x3f mtxA, f32 r,
+                                v3f tri[3], rb_ct *buf ){
    v3f delta, co;
    enum contact_type type = closest_on_triangle_1( mtxA[3], tri, co );
-
    v3_sub( mtxA[3], co, delta );
-
-   float d2 = v3_length2( delta ),
-          r = b->radius;
+   f32 d2 = v3_length2( delta );
 
    if( d2 <= r*r ){
       rb_ct *ct = buf;
@@ -871,14 +885,13 @@ VG_STATIC int rb_sphere__triangle( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
-                                m4x3f mtxB, rb_scene *s, rb_ct *buf, 
-                                u16 ignore ){
-   scene_context *sc = s->bh_scene->user;
+static int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, f32 r,
+                             m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, rb_ct *buf, 
+                             u16 ignore ){
+   scene_context *sc = scene_bh->user;
 
    int count = 0;
 
-   float r = b->radius + 0.1f;
    boxf box;
    v3_sub( mtxA[3], (v3f){ r,r,r }, box[0] );
    v3_add( mtxA[3], (v3f){ r,r,r }, box[1] );
@@ -887,7 +900,7 @@ VG_STATIC int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
    i32 idx;
    bh_iter_init_box( 0, &it, box );
    
-   while( bh_next( s->bh_scene, &it, &idx ) ){
+   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
       u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
       v3f tri[3];
 
@@ -902,7 +915,7 @@ VG_STATIC int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
       vg_line( tri[1],tri[2],0x70ff6000 );
       vg_line( tri[2],tri[0],0x70ff6000 );
 
-      int contact = rb_sphere__triangle( mtxA, b, tri, &buf[count] );
+      int contact = rb_sphere__triangle( mtxA, r, tri, &buf[count] );
       count += contact;
 
       if( count == 16 ){
@@ -914,9 +927,10 @@ VG_STATIC int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
    return count;
 }
 
-VG_STATIC int rb_box__scene( m4x3f mtxA, boxf bbx,
-                             m4x3f mtxB, rb_scene *s, rb_ct *buf, u16 ignore ){
-   scene_context *sc = s->bh_scene->user;
+static int rb_box__scene( m4x3f mtxA, boxf bbx,
+                          m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, 
+                          rb_ct *buf, u16 ignore ){
+   scene_context *sc = scene_bh->user;
    v3f tri[3];
 
    v3f extent, center;
@@ -943,7 +957,7 @@ VG_STATIC int rb_box__scene( m4x3f mtxA, boxf bbx,
 
    vg_line_boxf( world_bbx, VG__RED );
    
-   while( bh_next( s->bh_scene, &it, &idx ) ){
+   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
       u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
       if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
 
@@ -1068,14 +1082,56 @@ VG_STATIC int rb_box__scene( m4x3f mtxA, boxf bbx,
    return count;
 }
 
-VG_STATIC int rb_capsule__triangle( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
+static int rb_capsule__triangle( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
                                     v3f tri[3], rb_ct *buf ){
    v3f pc, p0w, p1w;
-   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1], -c->height*0.5f+c->radius, p0w );
-   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1],  c->height*0.5f-c->radius, p1w );
+   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1], -c->h*0.5f+c->r, p0w );
+   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1],  c->h*0.5f-c->r, p1w );
 
    capsule_manifold manifold;
    rb_capsule_manifold_init( &manifold );
+
+   v3f v0, v1, n;
+   v3_sub( tri[1], tri[0], v0 );
+   v3_sub( tri[2], tri[0], v1 );
+   v3_cross( v0, v1, n );
+
+   if( v3_length2( n ) <= 0.00001f ){
+#ifdef RIGIDBODY_CRY_ABOUT_EVERYTHING
+      vg_error( "Zero area triangle!\n" );
+#endif
+      return 0;
+   }
+
+   v3_normalize( n );
+
+#if 1
+   /* deep penetration recovery. for when we clip through the triangles. so its
+    * not very 'correct' */
+   f32 dist;
+   if( ray_tri( tri, p0w, mtxA[1], &dist, 1 ) ){
+      f32 l = c->h - c->r*2.0f;
+      if( (dist >= 0.0f) && (dist < l) ){
+         v3f co;
+         v3_muladds( p0w, mtxA[1], dist, co );
+         vg_line_point( co, 0.02f, 0xffffff00 );
+
+         v3f d0, d1;
+         v3_sub( p0w, co, d0 );
+         v3_sub( p1w, co, d1 );
+
+         f32 p = vg_minf( v3_dot( n, d0 ), v3_dot( n, d1 ) ) - c->r;
+         
+         rb_ct *ct = buf;
+         ct->p = -p;
+         ct->type = k_contact_type_default;
+         v3_copy( n, ct->n );
+         v3_muladds( co, n, p, ct->co );
+
+         return 1;
+      }
+   }
+#endif
    
    v3f c0, c1;
    closest_on_triangle_1( p0w, tri, c0 );
@@ -1090,12 +1146,13 @@ VG_STATIC int rb_capsule__triangle( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
    v3_normalize(d1);
    v3_normalize(da);
 
+   /* the two balls at the ends */
    if( v3_dot( da, d0 ) <= 0.01f )
-      rb_capsule_manifold( p0w, c0, 0.0f, c->radius, &manifold );
-
+      rb_capsule_manifold( p0w, c0, 0.0f, c->r, &manifold );
    if( v3_dot( da, d1 ) >= -0.01f )
-      rb_capsule_manifold( p1w, c1, 1.0f, c->radius, &manifold );
+      rb_capsule_manifold( p1w, c1, 1.0f, c->r, &manifold );
 
+   /* the edges to edges */
    for( int i=0; i<3; i++ ){
       int i0 = i,
           i1 = (i+1)%3;
@@ -1103,23 +1160,9 @@ VG_STATIC int rb_capsule__triangle( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
       v3f ca, cb;
       float ta, tb;
       closest_segment_segment( p0w, p1w, tri[i0], tri[i1], &ta, &tb, ca, cb );
-      rb_capsule_manifold( ca, cb, ta, c->radius, &manifold );
+      rb_capsule_manifold( ca, cb, ta, c->r, &manifold );
    }
 
-   v3f v0, v1, n;
-   v3_sub( tri[1], tri[0], v0 );
-   v3_sub( tri[2], tri[0], v1 );
-   v3_cross( v0, v1, n );
-
-   if( v3_length2( n ) <= 0.00001f ){
-#ifdef RIGIDBODY_CRY_ABOUT_EVERYTHING
-      vg_error( "Zero area triangle!\n" );
-#endif
-      return 0;
-   }
-
-   v3_normalize( n );
-
    int count = rb_capsule__manifold_done( mtxA, c, &manifold, buf );
    for( int i=0; i<count; i++ )
       v3_copy( n, buf[i].n );
@@ -1128,21 +1171,21 @@ VG_STATIC int rb_capsule__triangle( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
 }
 
 /* mtxB is defined only for tradition; it is not used currently */
-VG_STATIC int rb_capsule__scene( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
-                                 m4x3f mtxB, rb_scene *s
-                                 rb_ct *buf, u16 ignore ){
+static int rb_capsule__scene( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
+                              m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh
+                              rb_ct *buf, u16 ignore ){
    int count = 0;
 
    boxf bbx;
-   v3_sub( mtxA[3], (v3f){ c->height, c->height, c->height }, bbx[0] );
-   v3_add( mtxA[3], (v3f){ c->height, c->height, c->height }, bbx[1] );
+   v3_sub( mtxA[3], (v3f){ c->h, c->h, c->h }, bbx[0] );
+   v3_add( mtxA[3], (v3f){ c->h, c->h, c->h }, bbx[1] );
    
-   scene_context *sc = s->bh_scene->user;
+   scene_context *sc = scene_bh->user;
    
    bh_iter it;
    bh_iter_init_box( 0, &it, bbx );
    i32 idx;
-   while( bh_next( s->bh_scene, &it, &idx ) ){
+   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
       u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
       if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
 
@@ -1164,14 +1207,14 @@ VG_STATIC int rb_capsule__scene( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
    return count;
 }
 
-VG_STATIC int rb_global_has_space( void ){
+static int rb_global_has_space( void ){
    if( rb_contact_count + 16 > vg_list_size(rb_contact_buffer) )
       return 0;
 
    return 1;
 }
 
-VG_STATIC rb_ct *rb_global_buffer( void ){
+static rb_ct *rb_global_buffer( void ){
    return &rb_contact_buffer[ rb_contact_count ];
 }
 
@@ -1181,16 +1224,16 @@ VG_STATIC rb_ct *rb_global_buffer( void ){
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-VG_STATIC void rb_solver_reset(void){
+static void rb_solver_reset(void){
    rb_contact_count = 0;
 }
 
-VG_STATIC rb_ct *rb_global_ct(void){
+static rb_ct *rb_global_ct(void){
    return rb_contact_buffer + rb_contact_count;
 }
 
-VG_STATIC void rb_prepare_contact( rb_ct *ct, float timestep ){
-   ct->bias = -0.2f * (timestep*3600.0f) 
+static void rb_prepare_contact( rb_ct *ct, float timestep ){
+   ct->bias = -k_phys_baumgarte * (timestep*3600.0f) 
                * vg_minf( 0.0f, -ct->p+k_penetration_slop );
    
    v3_tangent_basis( ct->n, ct->t[0], ct->t[1] );
@@ -1200,7 +1243,7 @@ VG_STATIC void rb_prepare_contact( rb_ct *ct, float timestep ){
 }
 
 /* calculate total move. manifold should belong to ONE object only */
-VG_STATIC void rb_depenetrate( rb_ct *manifold, int len, v3f dt ){
+static void rb_depenetrate( rb_ct *manifold, int len, v3f dt ){
    v3_zero( dt );
 
    for( int j=0; j<7; j++ )
@@ -1221,7 +1264,7 @@ VG_STATIC void rb_depenetrate( rb_ct *manifold, int len, v3f dt ){
 /*
  * Initializing things like tangent vectors
  */
-VG_STATIC void rb_presolve_contacts( rb_ct *buffer, int len ){
+static void rb_presolve_contacts( rb_ct *buffer, int len ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_ct *ct = &buffer[i];
       rb_prepare_contact( ct, k_rb_delta );
@@ -1262,7 +1305,7 @@ VG_STATIC void rb_presolve_contacts( rb_ct *buffer, int len ){
 /*
  * Creates relative contact velocity vector
  */
-VG_STATIC void rb_rcv( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, v3f ra, v3f rb, v3f rv ){
+static void rb_rcv( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, v3f ra, v3f rb, v3f rv ){
    v3f rva, rvb;
    v3_cross( rba->w, ra, rva );
    v3_add(   rba->v, rva, rva );
@@ -1272,7 +1315,7 @@ VG_STATIC void rb_rcv( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, v3f ra, v3f rb, v3f rv ){
    v3_sub( rva, rvb, rv );
 }
 
-VG_STATIC void rb_contact_restitution( rb_ct *ct, float cr ){
+static void rb_contact_restitution( rb_ct *ct, float cr ){
    v3f rv, ra, rb;
    v3_sub( ct->co, ct->rba->co, ra );
    v3_sub( ct->co, ct->rbb->co, rb );
@@ -1288,7 +1331,7 @@ VG_STATIC void rb_contact_restitution( rb_ct *ct, float cr ){
 /*
  * Apply impulse to object
  */
-VG_STATIC void rb_linear_impulse( rigidbody *rb, v3f delta, v3f impulse ){
+static void rb_linear_impulse( rigidbody *rb, v3f delta, v3f impulse ){
    /* linear */
    v3_muladds( rb->v, impulse,  rb->inv_mass, rb->v );
    
@@ -1303,7 +1346,7 @@ VG_STATIC void rb_linear_impulse( rigidbody *rb, v3f delta, v3f impulse ){
 /*
  * One iteration to solve the contact constraint
  */
-VG_STATIC void rb_solve_contacts( rb_ct *buf, int len ){
+static void rb_solve_contacts( rb_ct *buf, int len ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       struct contact *ct = &buf[i];
 
@@ -1354,7 +1397,7 @@ VG_STATIC void rb_solve_contacts( rb_ct *buf, int len ){
  * -----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-VG_STATIC void rb_debug_position_constraints( rb_constr_pos *buffer, int len ){
+static void rb_debug_position_constraints( rb_constr_pos *buffer, int len ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_constr_pos *constr = &buffer[i];
       rigidbody *rba = constr->rba, *rbb = constr->rbb;
@@ -1372,10 +1415,8 @@ VG_STATIC void rb_debug_position_constraints( rb_constr_pos *buffer, int len ){
    }
 }
 
-VG_STATIC void rb_presolve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
+static void rb_presolve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
                                                    int len ){
-   float size = 0.12f;
-
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
       
@@ -1463,7 +1504,7 @@ VG_STATIC void rb_presolve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
    }
 }
 
-VG_STATIC void rb_debug_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
+static void rb_debug_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
                                                 int len ){
    float size = 0.12f;
 
@@ -1559,7 +1600,7 @@ VG_STATIC void rb_debug_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
 /*
  * Solve a list of positional constraints
  */
-VG_STATIC void rb_solve_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len ){
+static void rb_solve_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_constr_pos *constr = &buf[i];
       rigidbody *rba = constr->rba, *rbb = constr->rbb;
@@ -1623,10 +1664,8 @@ VG_STATIC void rb_solve_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len ){
    }
 }
 
-VG_STATIC void rb_solve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
+static void rb_solve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
                                                 int len ){
-   float size = 0.12f;
-
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
 
@@ -1678,7 +1717,45 @@ VG_STATIC void rb_solve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
    }
 }
 
-VG_STATIC void rb_solve_constr_angle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
+/* debugging */
+static void rb_postsolve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
+                                                 u32 len ){
+   for( int i=0; i<len; i++ ){
+      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
+
+      if( !st->axis_violation ){
+         st->conv_axis = 0.0f;
+         continue;
+      }
+
+      f32 rv = v3_dot( st->axis, st->rbb->w ) - 
+               v3_dot( st->axis, st->rba->w );
+
+      if( rv * (f32)st->axis_violation > 0.0f )
+         st->conv_axis = 0.0f;
+      else
+         st->conv_axis = rv;
+   }
+
+   for( int i=0; i<len; i++ ){
+      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
+
+      if( !st->tangent_violation ){
+         st->conv_tangent = 0.0f;
+         continue;
+      }
+
+      f32 rv = v3_dot( st->tangent_axis, st->rbb->w ) - 
+               v3_dot( st->tangent_axis, st->rba->w );
+
+      if( rv > 0.0f )
+         st->conv_tangent = 0.0f;
+      else
+         st->conv_tangent = rv;
+   }
+}
+
+static void rb_solve_constr_angle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
                                       v3f ra, v3f rb ){
    m3x3f ssra, ssrb, ssrat, ssrbt;
    m3x3f cma, cmb;
@@ -1720,7 +1797,7 @@ VG_STATIC void rb_solve_constr_angle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
  * Correct position constraint drift errors
  * [ 0.0 <= amt <= 1.0 ]: the correction amount
  */
-VG_STATIC void rb_correct_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len, 
+static void rb_correct_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len, 
                                                 float amt ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_constr_pos *constr = &buf[i];
@@ -1733,12 +1810,20 @@ VG_STATIC void rb_correct_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len,
       v3_add( rbb->co, p1, p1 );
       v3_sub( p1, p0, d );
 
+#if 1
       v3_muladds( rbb->co, d, -1.0f * amt, rbb->co );
-      rb_update_transform( rbb );
+      rb_update_matrices( rbb );
+#else
+      f32 mt = 1.0f/(rba->inv_mass+rbb->inv_mass),
+          a  = mt * (k_phys_baumgarte/k_rb_delta);
+
+      v3_muladds( rba->v, d, a* rba->inv_mass, rba->v );
+      v3_muladds( rbb->v, d, a*-rbb->inv_mass, rbb->v );
+#endif
    }
 }
 
-VG_STATIC void rb_correct_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
+static void rb_correct_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
                                                   int len, float amt ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_constr_swingtwist *st = &buf[i];
@@ -1749,16 +1834,24 @@ VG_STATIC void rb_correct_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
       v3f va;
       m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->coneva, va );
 
-      float angle = v3_dot( va, st->tangent_target );
+      f32 angle = v3_dot( va, st->tangent_target );
 
       if( fabsf(angle) < 0.9999f ){
          v3f axis;
          v3_cross( va, st->tangent_target, axis );
-
+#if 1
+         angle = acosf(angle) * amt;
          v4f correction;
-         q_axis_angle( correction, axis, acosf(angle) * amt );
+         q_axis_angle( correction, axis, angle );
          q_mul( correction, st->rbb->q, st->rbb->q );
-         rb_update_transform( st->rbb );
+         q_normalize( st->rbb->q );
+         rb_update_matrices( st->rbb );
+#else
+         f32 mt = 1.0f/(st->rba->inv_mass+st->rbb->inv_mass),
+             wa = mt * acosf(angle) * (k_phys_baumgarte/k_rb_delta);
+         //v3_muladds( st->rba->w, axis, wa*-st->rba->inv_mass, st->rba->w );
+         v3_muladds( st->rbb->w, axis, wa* st->rbb->inv_mass, st->rbb->w );
+#endif
       }
    }
 
@@ -1771,30 +1864,40 @@ VG_STATIC void rb_correct_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
       v3f vxb;
       m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->conevxb, vxb );
 
-      float angle = v3_dot( vxb, st->axis_target );
+      f32 angle = v3_dot( vxb, st->axis_target );
 
       if( fabsf(angle) < 0.9999f ){
          v3f axis;
          v3_cross( vxb, st->axis_target, axis );
 
+#if 1
+         angle = acosf(angle) * amt;
          v4f correction;
-         q_axis_angle( correction, axis, acosf(angle) * amt );
+         q_axis_angle( correction, axis, angle );
          q_mul( correction, st->rbb->q, st->rbb->q );
-         rb_update_transform( st->rbb );
+         q_normalize( st->rbb->q );
+         rb_update_matrices( st->rbb );
+#else
+         f32 mt = 1.0f/(st->rba->inv_mass+st->rbb->inv_mass),
+             wa = mt * acosf(angle) * (k_phys_baumgarte/k_rb_delta);
+         //v3_muladds( st->rba->w, axis, wa*-0.5f, st->rba->w );
+         v3_muladds( st->rbb->w, axis, wa* st->rbb->inv_mass, st->rbb->w );
+#endif
       }
    }
 }
 
-VG_STATIC void rb_correct_contact_constraints( rb_ct *buf, int len, float amt ){
+static void rb_correct_contact_constraints( rb_ct *buf, int len, float amt ){
    for( int i=0; i<len; i++ ){
       rb_ct *ct = &buf[i];
       rigidbody *rba = ct->rba,
                 *rbb = ct->rbb;
 
-      float mass_total = 1.0f / (rba->inv_mass + rbb->inv_mass);
+      f32 mass_total = 1.0f / (rba->inv_mass + rbb->inv_mass),
+          d = ct->p*mass_total*amt;
 
-      v3_muladds( rba->co, ct->n, -mass_total * rba->inv_mass, rba->co );
-      v3_muladds( rbb->co, ct->n,  mass_total * rbb->inv_mass, rbb->co );
+      v3_muladds( rba->co, ct->n, -d * rba->inv_mass, rba->co );
+      v3_muladds( rbb->co, ct->n,  d * rbb->inv_mass, rbb->co );
    }
 }
 
@@ -1803,7 +1906,7 @@ VG_STATIC void rb_correct_contact_constraints( rb_ct *buf, int len, float amt ){
  * Effectors
  */
 
-VG_STATIC void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane, 
+static void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane, 
                                           float amt, float drag ){
    /* float */
    float depth  = v3_dot( plane, ra->co ) - plane[3],
@@ -1818,7 +1921,7 @@ VG_STATIC void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane,
 /* apply a spring&dampener force to match ra(worldspace) on rigidbody, to 
  * rt(worldspace)
  */
-VG_STATIC void rb_effect_spring_target_vector( rigidbody *rba, v3f ra, v3f rt,
+static void rb_effect_spring_target_vector( rigidbody *rba, v3f ra, v3f rt,
                                                float spring, float dampening,
                                                float timestep ){
    float d = v3_dot( rt, ra );