now we're doing a bunch of them
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / rigidbody.h
index 324e5e1a45cf7eff25441714e276d664867b1491..2e17120eda4f90439481869df6102b099c8719e7 100644 (file)
@@ -16,8 +16,6 @@
 VG_STATIC void rb_tangent_basis( v3f n, v3f tx, v3f ty );
 VG_STATIC bh_system bh_system_rigidbodies;
 
-
-
 #ifndef RIGIDBODY_H
 #define RIGIDBODY_H
 
@@ -214,13 +212,19 @@ VG_STATIC void rb_tangent_basis( v3f n, v3f tx, v3f ty )
 
 VG_STATIC void rb_debug_contact( rb_ct *ct )
 {
-   if( ct->type != k_contact_type_disabled )
+   v3f p1;
+   v3_muladds( ct->co, ct->n, 0.05f, p1 );
+
+   if( ct->type == k_contact_type_default )
    {
-      v3f p1;
-      v3_muladds( ct->co, ct->n, 0.05f, p1 );
       vg_line_pt3( ct->co, 0.0125f, 0xff0000ff );
       vg_line( ct->co, p1, 0xffffffff );
    }
+   else if( ct->type == k_contact_type_edge )
+   {
+      vg_line_pt3( ct->co, 0.0125f, 0xff00ffc0 );
+      vg_line( ct->co, p1, 0xffffffff );
+   }
 }
 
 VG_STATIC void debug_sphere( m4x3f m, float radius, u32 colour )
@@ -404,6 +408,7 @@ VG_STATIC void rb_update_transform( rigidbody *rb )
  * Extrapolate rigidbody into a transform based on vg accumulator.
  * Useful for rendering
  */
+#if 0
 __attribute__ ((deprecated))
 VG_STATIC void rb_extrapolate_transform( rigidbody *rb, m4x3f transform )
 {
@@ -434,6 +439,7 @@ VG_STATIC void rb_extrapolate_transform( rigidbody *rb, m4x3f transform )
    q_m3x3( q, transform );
    v3_copy( co, transform[3] );
 }
+#endif
 
 VG_STATIC void rb_extrapolate( rigidbody *rb, v3f co, v4f q )
 {
@@ -894,6 +900,7 @@ VG_STATIC void rb_capsule_manifold_init( capsule_manifold *manifold )
    manifold->t1 = -INFINITY;
 }
 
+#if 0
 __attribute__ ((deprecated))
 VG_STATIC int rb_capsule_manifold_done( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, 
                                      capsule_manifold *manifold, rb_ct *buf )
@@ -955,6 +962,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule_manifold_done( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
 
    return count;
 }
+#endif
 
 VG_STATIC int rb_capsule__manifold_done( m4x3f mtx, rb_capsule *c,
                                          capsule_manifold *manifold,
@@ -1051,22 +1059,20 @@ VG_STATIC int rb_capsule_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC int rb_capsule_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
+VG_STATIC int rb_capsule__capsule( m4x3f mtxA, rb_capsule *ca,
+                                   m4x3f mtxB, rb_capsule *cb, rb_ct *buf )
 {
-   if( !box_overlap( rba->bbx_world, rbb->bbx_world ) )
-      return 0;
-
-   float ha = rba->inf.capsule.height,
-         hb = rbb->inf.capsule.height,
-         ra = rba->inf.capsule.radius,
-         rb = rbb->inf.capsule.radius,
+   float ha = ca->height,
+         hb = cb->height,
+         ra = ca->radius,
+         rb = cb->radius,
           r = ra+rb;
 
    v3f p0, p1, p2, p3;
-   v3_muladds( rba->co, rba->up, -ha*0.5f+ra, p0 );
-   v3_muladds( rba->co, rba->up,  ha*0.5f-ra, p1 );
-   v3_muladds( rbb->co, rbb->up, -hb*0.5f+rb, p2 );
-   v3_muladds( rbb->co, rbb->up,  hb*0.5f-rb, p3 );
+   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1], -ha*0.5f+ra, p0 );
+   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1],  ha*0.5f-ra, p1 );
+   v3_muladds( mtxB[3], mtxB[1], -hb*0.5f+rb, p2 );
+   v3_muladds( mtxB[3], mtxB[1],  hb*0.5f-rb, p3 );
 
    capsule_manifold manifold;
    rb_capsule_manifold_init( &manifold );
@@ -1086,9 +1092,10 @@ VG_STATIC int rb_capsule_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    rb_capsule_manifold( p0, pa, 0.0f, r, &manifold );
    rb_capsule_manifold( p1, pb, 1.0f, r, &manifold );
    
-   return rb_capsule_manifold_done( rba, rbb, &manifold, buf );
+   return rb_capsule__manifold_done( mtxA, ca, &manifold, buf );
 }
 
+#if 0
 /*
  * Generates up to two contacts; optimised for the most stable manifold
  */
@@ -1215,6 +1222,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 
    return rb_capsule_manifold_done( rba, rbb, &manifold, buf );
 }
+#endif
 
 VG_STATIC int rb_sphere_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
@@ -1306,6 +1314,7 @@ VG_STATIC int rb_sphere_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 
 //#define RIGIDBODY_DYNAMIC_MESH_EDGES
 
+#if 0
 __attribute__ ((deprecated))
 VG_STATIC int rb_sphere_triangle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, 
                                   v3f tri[3], rb_ct *buf )
@@ -1353,6 +1362,7 @@ VG_STATIC int rb_sphere_triangle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
 
    return 0;
 }
+#endif
 
 VG_STATIC int rb_sphere__triangle( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
                                    v3f tri[3], rb_ct *buf )
@@ -1531,6 +1541,7 @@ VG_STATIC int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, rb_sphere *b,
    return count;
 }
 
+#if 0
 __attribute__ ((deprecated))
 VG_STATIC int rb_sphere_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
@@ -1568,6 +1579,7 @@ VG_STATIC int rb_sphere_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 
    return count;
 }
+#endif
 
 VG_STATIC int rb_box_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
@@ -1768,6 +1780,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule__triangle( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
 /*
  * Generates up to two contacts; optimised for the most stable manifold
  */
+#if 0
 __attribute__ ((deprecated))
 VG_STATIC int rb_capsule_triangle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, 
                                    v3f tri[3], rb_ct *buf )
@@ -1824,6 +1837,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule_triangle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
 
    return count;
 }
+#endif
 
 /* mtxB is defined only for tradition; it is not used currently */
 VG_STATIC int rb_capsule__scene( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
@@ -1864,6 +1878,7 @@ VG_STATIC int rb_capsule__scene( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
    return count;
 }
 
+#if 0
 __attribute__ ((deprecated))
 VG_STATIC int rb_capsule_scene( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
@@ -1908,6 +1923,7 @@ VG_STATIC int rb_scene_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    return rb_capsule_scene( rbb, rba, buf );
 }
+#endif
 
 VG_STATIC int RB_MATRIX_ERROR( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
@@ -1924,10 +1940,12 @@ VG_STATIC int rb_sphere_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return rb_capsule_sphere( rbb, rba, buf );
 }
 
+#if 0
 VG_STATIC int rb_box_capsule( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
    return rb_capsule_box( rbb, rba, buf );
 }
+#endif
 
 VG_STATIC int rb_box_sphere( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
 {
@@ -1939,6 +1957,7 @@ VG_STATIC int rb_scene_box( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, rb_ct *buf )
    return rb_box_scene( rbb, rba, buf );
 }
 
+#if 0
 VG_STATIC int (*rb_jump_table[4][4])( rigidbody *a, rigidbody *b, rb_ct *buf ) = 
 {
     /* box */        /* Sphere */       /* Capsule */       /* Mesh */
@@ -1976,6 +1995,20 @@ VG_STATIC int rb_collide( rigidbody *rba, rigidbody *rbb )
    else
       return 0;
 }
+#endif
+
+VG_STATIC int rb_global_has_space( void )
+{
+   if( rb_contact_count + 16 > vg_list_size(rb_contact_buffer) )
+      return 0;
+
+   return 1;
+}
+
+VG_STATIC rb_ct *rb_global_buffer( void )
+{
+   return &rb_contact_buffer[ rb_contact_count ];
+}
 
 /*
  * -----------------------------------------------------------------------------
@@ -2004,6 +2037,26 @@ VG_STATIC void rb_prepare_contact( rb_ct *ct, float timestep )
    ct->tangent_impulse[1] = 0.0f;
 }
 
+/* calculate total move. manifold should belong to ONE object only */
+VG_STATIC void rb_depenetrate( rb_ct *manifold, int len, v3f dt )
+{
+   v3_zero( dt );
+
+   for( int j=0; j<7; j++ )
+   {
+      for( int i=0; i<len; i++ )
+      {
+         struct contact *ct = &manifold[i];
+
+         float resolved_amt = v3_dot( ct->n, dt ),
+               remaining    = (ct->p-k_penetration_slop) - resolved_amt,
+               apply        = vg_maxf( remaining, 0.0f ) * 0.4f;
+
+         v3_muladds( dt, ct->n, apply, dt );
+      }
+   }
+}
+
 /*
  * Initializing things like tangent vectors
  */
@@ -2623,6 +2676,24 @@ VG_STATIC void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane,
       v3_muls( ra->v, 1.0f-(drag*k_rb_delta), ra->v );
 }
 
+/* apply a spring&dampener force to match ra(worldspace) on rigidbody, to 
+ * rt(worldspace)
+ */
+VG_STATIC void rb_effect_spring_target_vector( rigidbody *rba, v3f ra, v3f rt,
+                                               float spring, float dampening,
+                                               float timestep )
+{
+   float a = acosf( vg_clampf( v3_dot( rt, ra ), -1.0f, 1.0f ) );
+
+   v3f axis;
+   v3_cross( rt, ra, axis );
+
+   float Fs = -a * spring,
+         Fd = -v3_dot( rba->w, axis ) * dampening;
+
+   v3_muladds( rba->w, axis, (Fs+Fd) * timestep, rba->w );
+}
+
 /*
  * -----------------------------------------------------------------------------
  * BVH implementation, this is ONLY for VG_STATIC rigidbodies, its to slow for