fnugz's idea
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_skate.c
index a802a1cd496a2e1e78570ab424e94ce017f36d09..f1670c827e3b77245d7abe521aff152094a976a7 100644 (file)
@@ -2388,7 +2388,8 @@ begin_collision:;
 
    manifold_len += l;
 
-   debug_capsule( mtx, capsule.radius, capsule.height, VG__WHITE );
+   if( vg_lines.draw )
+      debug_capsule( mtx, capsule.radius, capsule.height, VG__WHITE );
 
    /* add limits */
    if( s->state.activity >= k_skate_activity_grind_any ){
@@ -3031,7 +3032,7 @@ VG_STATIC void player__skate_animate( player_instance *player,
    if( (s->state.activity <= k_skate_activity_air_to_grind) &&
        (fabsf(s->state.flip_rate) > 0.01f) )
    {
-      float t     = s->state.flip_time;
+      float t     = s->state.flip_time+s->state.flip_rate*substep*k_rb_delta;
             sign  = vg_signf( t );
 
       t  = 1.0f - vg_minf( 1.0f, fabsf( t * 1.1f ) );