network compression test
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_skate.c
index f8b41660955128441b76d9badc5284f7a6cb6d6c..7acc9f5ff0292652a4caa0ce6e7afbbc5b5b89db 100644 (file)
@@ -3185,4 +3185,53 @@ static void player__skate_reset( ent_spawn *rp ){
    state->head_position[1] = 1.8f;
 }
 
+#include "network_compression.h"
+
+static void player__skate_animator_exchange( bitpack_ctx *ctx, void *data ){
+   struct player_skate_animator *animator = data;
+   
+   bitpack_bytes( ctx, sizeof(animator->root_co), animator->root_co );
+   bitpack_qquat( ctx, animator->root_q );
+   bitpack_qv3f( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, animator->offset );
+   bitpack_qv3f( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, animator->local_cog );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->slide );
+   bitpack_qf32( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, &animator->z );
+   bitpack_qf32( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, &animator->x );
+
+   /* these could likely be pressed down into single bits if needed */
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->fly );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->grind );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->stand );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->push );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->jump );        /*??*/
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->jump_charge ); /*??*/
+
+   /* just the sign bit? */
+   bitpack_qf32( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, &animator->reverse );
+   bitpack_qf32( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, &animator->delayed_slip_dir );
+   bitpack_bytes( ctx, 1, &animator->jump_dir );
+   bitpack_bytes( ctx, 1, &animator->trick_type );
+
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->grind_balance );
+   bitpack_qf32( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, &animator->airdir );
+   bitpack_qf32( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, &animator->weight );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->trick_foot );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->slap );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->subslap );
+   bitpack_qf32( ctx, 8,  0.0f, 1.0f, &animator->grabbing );
+
+   /* animator->wobble is ommited */
+
+   bitpack_qv2f( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, animator->foot_offset );
+   bitpack_qquat( ctx, animator->qfixuptotal );
+   bitpack_qquat( ctx, animator->qflip );
+
+   bitpack_qv3f( ctx, 16, -100.0f, 100.0f, animator->board_euler );
+   bitpack_qf32( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, &animator->board_lean );
+   bitpack_qv2f( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, animator->steer );
+   bitpack_qv2f( ctx, 8, -1.0f, 1.0f, animator->grab );
+
+   bitpack_qf32( ctx, 16,  0.0f, 120.0f, &animator->push_time );
+}
+
 #endif /* PLAYER_SKATE_C */