a mess but stable
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_replay.h
index d6e229372da30654926756111a22f8378bd2ce7b..313b4d4f0bb273434ec39ecf4d2c63b135ba47c9 100644 (file)
@@ -59,6 +59,7 @@ struct replay_gamestate
    v3f angles;
    struct player_cam_controller cam_control;
    u32 current_run_version;
+   bool drowned;
 };
 
 /* we save this per-anim-frame. if there glider is existing in any state */
@@ -115,8 +116,8 @@ void *
 replay_frame_data( replay_frame *frame, enum replay_framedata type );
 
 void skaterift_replay_pre_update(void);
-void skaterift_replay_imgui(void);
-void skaterift_replay_debug_info(void);
+void skaterift_replay_imgui( ui_context *ctx );
+void skaterift_replay_debug_info( ui_context *ctx );
 void skaterift_record_frame( replay_buffer *replay, 
                                     int force_gamestate );
 void skaterift_replay_post_render(void);