foliage windy shader
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_replay.c
index 0e71408bd1fb60996bc05cb372b646357e69dc9a..1b339474dd593b61f95a46ce56cd2a6e56f4573f 100644 (file)
@@ -470,12 +470,9 @@ static void skaterift_replay_pre_update(void){
  
          v3f lookdir = { 0.0f, 0.0f, -1.0f },
              sidedir = { 1.0f, 0.0f,  0.0f };
-
-         m3x3f mtx;
-         m3x3_mul( cam->transform, localplayer.basis, mtx );
          
-         m3x3_mulv( mtx, lookdir, lookdir );
-         m3x3_mulv( mtx, sidedir, sidedir );
+         m3x3_mulv( cam->transform, lookdir, lookdir );
+         m3x3_mulv( cam->transform, sidedir, sidedir );
 
          v2f input;
          joystick_state( k_srjoystick_steer, input );
@@ -508,9 +505,13 @@ static void skaterift_replay_update_helpers(void){
 }
 
 static void skaterift_replay_post_render(void){
+   if( world_static.active_instance != k_world_purpose_client )
+      return;
+
    /* capture the current resume frame at the very last point */
    if( button_down( k_srbind_reset ) ){
       if( skaterift.activity == k_skaterift_default ){
+         localplayer.rewinded_since_last_gate = 1;
          skaterift.activity = k_skaterift_replay;
          skaterift_record_frame( &skaterift.replay, 1 );
          if( skaterift.replay.head ){