hand slides
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_render.c
index aed6caf099359f9993c050344ebb1ef17c77a7c3..5b9b3be96105299da4a28af9e4e4eda590d07691 100644 (file)
@@ -35,6 +35,8 @@ static void player_load_animation_reference( const char *path ){
    localplayer.id_ik_elbow_l = skeleton_bone_id( sk, "elbow.L" );
    localplayer.id_ik_elbow_r = skeleton_bone_id( sk, "elbow.R" );
    localplayer.id_head       = skeleton_bone_id( sk, "head" );
+   localplayer.id_foot_l  = skeleton_bone_id( sk, "foot.L" );
+   localplayer.id_foot_r  = skeleton_bone_id( sk, "foot.R" );
    localplayer.id_ik_foot_l  = skeleton_bone_id( sk, "foot.IK.L" );
    localplayer.id_ik_foot_r  = skeleton_bone_id( sk, "foot.IK.R" );
    localplayer.id_board      = skeleton_bone_id( sk, "board" );
@@ -44,6 +46,35 @@ static void player_load_animation_reference( const char *path ){
    localplayer.id_ik_knee_r  = skeleton_bone_id( sk, "knee.R" );
    localplayer.id_eyes       = skeleton_bone_id( sk, "eyes" );
 
+   for( i32 i=0; i<sk->bone_count; i ++ ){
+      localplayer.skeleton_mirror[i] = 0;
+   }
+
+   for( i32 i=1; i<sk->bone_count-1; i ++ ){
+      struct skeleton_bone *si = &sk->bones[i];
+
+      char tmp[64];
+      vg_str str;
+      vg_strnull( &str, tmp, 64 );
+      vg_strcat( &str, si->name );
+
+      char *L = vg_strch( &str, 'L' );
+      if( !L ) continue;
+      u32 len = L-tmp;
+
+      for( i32 j=i+1; j<sk->bone_count; j ++ ){
+         struct skeleton_bone *sj = &sk->bones[j];
+
+         if( !strncmp( si->name, sj->name, len ) ){
+            if( sj->name[len] == 'R' ){
+               localplayer.skeleton_mirror[i] = j;
+               localplayer.skeleton_mirror[j] = i;
+               break;
+            }
+         }
+      }
+   }
+
    setup_ragdoll_from_skeleton( sk, &localplayer.ragdoll );
 
    /* allocate matrix buffers for localplayer and remote players */