oneshot synchronization
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_remote.h
index a35e22ce1f0e897c032ab12259195dcf2927dfd6..de3c7a297fe2a20d7f4b26e6b62abb1e4d073eae 100644 (file)
@@ -50,7 +50,6 @@ struct {
    interp_data[ NETWORK_MAX_PLAYERS ];
 
    struct net_sfx sfx_queue[ NETWORK_SFX_QUEUE_LENGTH ];
-   u8 sfx_availible[ NETWORK_SFX_QUEUE_LENGTH ];
 
    m4x3f *final_mtx;
    struct player_board_pose board_poses[ NETWORK_MAX_PLAYERS ];