small compression
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_remote.h
index de3c7a297fe2a20d7f4b26e6b62abb1e4d073eae..021fcf5ff1db5b6cda5cb4550f20b86a18139651 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ struct {
 
       /* this is set IF they exist in a world that we have loaded */
       world_instance *active_world;
-      int hub_match, client_match;
+      int world_match[ k_world_max ];
 
       /* TODO: Compression with server code */
       char username[ NETWORK_USERNAME_MAX ];