small compression
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_remote.h
index a35e22ce1f0e897c032ab12259195dcf2927dfd6..021fcf5ff1db5b6cda5cb4550f20b86a18139651 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ struct {
 
       /* this is set IF they exist in a world that we have loaded */
       world_instance *active_world;
-      int hub_match, client_match;
+      int world_match[ k_world_max ];
 
       /* TODO: Compression with server code */
       char username[ NETWORK_USERNAME_MAX ];
@@ -50,7 +50,6 @@ struct {
    interp_data[ NETWORK_MAX_PLAYERS ];
 
    struct net_sfx sfx_queue[ NETWORK_SFX_QUEUE_LENGTH ];
-   u8 sfx_availible[ NETWORK_SFX_QUEUE_LENGTH ];
 
    m4x3f *final_mtx;
    struct player_board_pose board_poses[ NETWORK_MAX_PLAYERS ];