i hope your hapy
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / player_model.h
index 6c46f08e4c18601048272135d1740f3f4cca3885..c80050373f13ccac5cf5f55aa5fa1471afed51da 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
 #include "player_ragdoll.h"
 #include "rigidbody.h"
 
-#include "shaders/viewchar.h"
+#include "shaders/model_character_view.h"
 
 struct player_avatar
 {
@@ -28,6 +28,8 @@ struct player_avatar
        id_head,
        id_ik_foot_l,
        id_ik_foot_r,
+       id_wheel_l,
+       id_wheel_r,
        id_board;
 };
 
@@ -40,9 +42,10 @@ VG_STATIC void player_avatar_load( struct player_avatar *av, const char *path )
    /* load in reference player model, with animations and such */
    /* FIXME: This is allocated as un-freeable systems memory */
 
-   mdl_open( &av->meta, path );
-   mdl_load_metadata( &av->meta, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_anim_data( &av->meta, vg_mem.rtmemory );
+   mdl_open( &av->meta, path, vg_mem.rtmemory );
+   mdl_load_metadata_block( &av->meta, vg_mem.rtmemory );
+   mdl_load_animation_block( &av->meta, vg_mem.rtmemory );
+   mdl_close( &av->meta );
 
    struct skeleton *sk = &av->sk;
    skeleton_setup( sk, vg_mem.rtmemory, &av->meta );
@@ -56,6 +59,8 @@ VG_STATIC void player_avatar_load( struct player_avatar *av, const char *path )
    av->id_ik_foot_l  = skeleton_bone_id( sk, "foot.IK.L" );
    av->id_ik_foot_r  = skeleton_bone_id( sk, "foot.IK.R" );
    av->id_board      = skeleton_bone_id( sk, "board" );
+   av->id_wheel_l    = skeleton_bone_id( sk, "wheel.L" );
+   av->id_wheel_r    = skeleton_bone_id( sk, "wheel.R" );
 }
 
 #if 0