MENY
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / network.h
index 6783769fda2667528754896679b162336d360e68..e06027aa88b97cc7d56154dc3e3a4c0d74a133f3 100644 (file)
--- a/network.h
+++ b/network.h
@@ -14,7 +14,7 @@
 /* 
  * Interface
  */
-#define SR_USE_LOCALHOST
+//#define SR_USE_LOCALHOST
 
 /* Call it at start; Connects us to the gameserver */
 static void network_init(void);
@@ -171,8 +171,8 @@ static void send_nickname(void)
    netmsg_set_nickname nick;
    nick.inetmsg_id = k_inetmsg_set_nickname;
 
-   memset( nick.nickname, 0, 10 );
-   strcpy( nick.nickname, "Harry" );
+   memset( nick.nickname, 0, 16 );
+   vg_strncpy( steam_username_at_startup, nick.nickname, 16 );
    
    SteamAPI_ISteamNetworkingSockets_SendMessageToConnection(
          hSteamNetworkingSockets, cremote, &nick, sizeof(netmsg_set_nickname),
@@ -315,9 +315,9 @@ static void network_update(void)
       static double last_update = 0.0;
       poll_connection();
       
-      if( vg_time > (last_update + 60.0) )
+      if( vg.time > (last_update + 60.0) )
       {
-         last_update = vg_time;
+         last_update = vg.time;
 
          if( steam_app_ticket_length )
          {
@@ -329,7 +329,7 @@ static void network_update(void)
          }
       }
 
-      if( vg_time > (last_update + 10.0) && 
+      if( vg.time > (last_update + 10.0) && 
             (cremote_state == k_ESteamNetworkingConnectionState_Connected ))
       {
          vg_warn( "Connected to server but no return... disconnecting\n" );