save timing version in replay frame
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / network.h
index 729029ac973637a5e8b621217556cdf0947c827c..6770d323a0e0b7fd7b788172eac54b86a1bd3d20 100644 (file)
--- a/network.h
+++ b/network.h
@@ -10,7 +10,6 @@
 #include "steam.h"
 #include "network_common.h"
 #include "network_msg.h"
-#include "highscores.h"
 #include "addon_types.h"
 
 #define NETWORK_MAX_REQUESTS 8
@@ -88,6 +87,8 @@ static void network_publish_laptime( const char *mod_uid,
                                      const char *route_uid, f64 lap_time );
 static void chat_send_message( const char *message );
 static void render_server_status_gui(void);
+static void network_status_string( vg_str *str, u32 *colour );
+static void network_send_region(void);
 
 static int network_connected(void){
    if( network_client.remote_version != NETWORK_SKATERIFT_VERSION ) return 0;