build system revision
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / network.h
index 8c1d656133d004269e9c60059025fa78f98b6b64..08a989b3b1edf2f1c627e80b54461f191a1de472 100644 (file)
--- a/network.h
+++ b/network.h
@@ -6,10 +6,10 @@
 #ifndef NETWORK_H
 #define NETWORK_H
 
-#include "vg/vg_stdint.h"
+#include "vg/vg_platform.h"
 #include "steam.h"
+#include "network_common.h"
 #include "network_msg.h"
-#include "highscores.h"
 #include "addon_types.h"
 
 #define NETWORK_MAX_REQUESTS 8
@@ -17,7 +17,6 @@
 /* 
  * Interface
  */
-//#define SR_USE_LOCALHOST
 
 /* Call it at start; Connects us to the gameserver */
 static void network_init(void);
@@ -46,6 +45,7 @@ struct {
 
    HSteamNetConnection remote;
    ESteamNetworkingConnectionState state;
+   u32 remote_version;
 
    f64 last_attempt, last_frame;
    u32 retries;
@@ -62,11 +62,20 @@ struct {
    vg_pool request_pool;
 
    char server_adress[64];
+
+   enum server_intent {
+      k_server_intent_offline,
+      k_server_intent_online
+   }
+   user_intent;
+   f64 last_intent_change;
+   f32 fintent; /* yeah this shit really shouldnt be here but oh well */
 }
 static network_client = {
    .auth_mode = eServerModeAuthentication,
    .state = k_ESteamNetworkingConnectionState_None,
-   .server_adress = "46.101.34.155:27402"
+   .server_adress = "46.101.34.155",
+   .last_intent_change = -99999.9
 };
 
 static int packet_minsize( SteamNetworkingMessage_t *msg, u32 size );
@@ -76,5 +85,14 @@ static void network_request_scoreboard( const char *mod_uid,
                                         u32 week, u64 userdata );
 static void network_publish_laptime( const char *mod_uid, 
                                      const char *route_uid, f64 lap_time );
+static void chat_send_message( const char *message );
+static void render_server_status_gui(void);
+static void network_status_string( vg_str *str, u32 *colour );
+static void network_send_region(void);
+
+static int network_connected(void){
+   if( network_client.remote_version != NETWORK_SKATERIFT_VERSION ) return 0;
+   return network_client.state == k_ESteamNetworkingConnectionState_Connected;
+}
 
 #endif /* NETWORK_H */