i hope your hapy
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index 6f99fb61d77044d489147a9fa9a9a32b97569a3a..c92960f04569b11ea2b8e5a6b62776c07e8f59dd 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -7,44 +7,6 @@
 
 #include "common.h"
 
-typedef struct glmesh glmesh;
-
-typedef struct mdl_vert mdl_vert;
-typedef struct mdl_submesh mdl_submesh;
-typedef struct mdl_material mdl_material;
-typedef struct mdl_node mdl_node;
-typedef struct mdl_file_header mdl_file_header;
-typedef struct mdl_animation mdl_animation;
-typedef struct mdl_keyframe mdl_keyframe;
-typedef struct mdl_texture mdl_texture;
-typedef struct mdl_context mdl_context;
-
-#define MDL_SIZE_MAX          0x1000000
-#define MDL_VERT_MAX          1000000
-#define MDL_INDICE_MAX        1000000
-#define MDL_MATERIAL_MAX      32
-#define MDL_NODE_MAX          4000
-#define MDL_SUBMESH_MAX       8000
-#define MDL_STRING_LENGTH_MAX 64
-
-enum classtype
-{
-   k_classtype_none                 = 000,
-   k_classtype_bone                 = 001,
-   k_classtype_skeleton             = 002,
-   k_classtype_skin                 = 003,
-   k_classtype_world_light          = 004,
-
-   k_classtype_gate                 = 100,
-   k_classtype_nonlocal_gate        = 101,
-   k_classtype_spawn                = 200,
-   k_classtype_water                = 300,
-   k_classtype_route                = 400,
-   k_classtype_route_node           = 401,
-   k_classtype_audio                = 500,
-   k_classtype_audio_sprite         = 502,
-   k_classtype_volume_audio         = 600,
-};
 
 enum mdl_shader
 {
@@ -71,26 +33,6 @@ enum material_flag
    k_material_flag_grind_surface    = 0x8
 };
 
-enum bone_flag
-{
-   k_bone_flag_deform               = 0x1,
-   k_bone_flag_ik                   = 0x2,
-   k_bone_flag_collider_box         = 0x4,
-   k_bone_flag_collider_capsule     = 0x8,
-   k_bone_flag_collider_reserved0   = 0x10,
-   k_bone_flag_collider_reserved1   = 0x20,
-   k_bone_flag_collider_reserved2   = 0x40,
-   k_bone_flag_collider_reserved3   = 0x80,
-   k_bone_flag_collider_any         = k_bone_flag_collider_box |
-                                      k_bone_flag_collider_capsule |
-                                      k_bone_flag_collider_reserved0 |
-                                      k_bone_flag_collider_reserved1 |
-                                      k_bone_flag_collider_reserved2 |
-                                      k_bone_flag_collider_reserved3,
-   k_bone_flag_cone_constraint      = 0x100,
-   k_bone_flag_force_u32            = 0xffffffff
-};
-
 #pragma pack(push,1)
 
 /* 48 byte */
@@ -105,24 +47,41 @@ struct mdl_vert
    u8  groups[4]; /* 4*8 */
 };
 
+#pragma pack(pop)
+
+typedef struct mdl_context mdl_context;
+typedef struct mdl_array_ptr mdl_array_ptr;
+typedef struct mdl_vert mdl_vert;
+typedef struct mdl_transform mdl_transform;
+typedef struct mdl_submesh mdl_submesh;
+typedef struct mdl_material mdl_material;
+typedef struct mdl_bone mdl_bone;
+typedef struct mdl_armature mdl_armature;
+typedef struct mdl_animation mdl_animation;
+typedef struct mdl_transform mdl_keyframe;
+typedef struct mdl_mesh mdl_mesh;
+typedef struct mdl_file mdl_file;
+typedef struct mdl_texture mdl_texture;
+typedef struct mdl_array mdl_array;
+typedef struct mdl_header mdl_header;
+
+struct mdl_transform
+{
+   v3f co, s;
+   v4f q;
+};
+
 struct mdl_submesh
 {
    u32 indice_start,
        indice_count,
        vertex_start,
        vertex_count;
-   
+
    boxf bbx;
    u32 material_id;
 };
 
-struct mdl_texture
-{
-   u32 pstr_name,
-       pack_offset,
-       pack_length;
-};
-
 struct mdl_material
 {
    u32 pstr_name,
@@ -134,193 +93,274 @@ struct mdl_material
        colour1;
 
    u32 tex_diffuse,
-       tex_decal,
-       tex_normal;
+       tex_none0,
+       tex_none1;
 };
 
-struct mdl_node
+struct mdl_bone
 {
-   v3f co;
-   v4f q;
-   v3f s;
-   
-   u32 sub_uid,         /* allocated in-file... too bad. */
-       submesh_start,
-       submesh_count,
-       classtype,
-       offset,
-       parent,
+   v3f co, end;
+   u32 parent,
+       collider,
+       ik_target,
+       ik_pole,
+       flags,
        pstr_name;
+
+   boxf hitbox;
+   v3f conevx, conevy, coneva;
+   float conet;
 };
 
-struct mdl_keyframe
+enum bone_flag
 {
-   v3f co;
-   v4f q;
-   v3f s;
+   k_bone_flag_deform               = 0x1,
+   k_bone_flag_ik                   = 0x2,
+   k_bone_flag_cone_constraint      = 0x4
+};
+
+enum bone_collider
+{
+   k_bone_collider_none = 0,
+   k_bone_collider_box = 1,
+   k_bone_collider_capsule = 2
+};
+         
+struct mdl_armature
+{
+   mdl_transform transform;
+   u32 bone_start,
+       bone_count,
+       anim_start,
+       anim_count;
 };
 
 struct mdl_animation
 {
    u32 pstr_name,
        length;
-
    float rate;
-
    u32 offset;
 };
 
-struct mdl_file_header
+struct mdl_mesh
 {
-   u32 identifier, version, file_length, pad0;
-
-   u32 
-       node_count,      node_offset,
-       submesh_count,   submesh_offset,
-       material_count,  material_offset,
-       texture_count,   texture_offset,
-       anim_count,      anim_offset,
-       entdata_size,    entdata_offset, 
-       strings_size,    strings_offset, 
-
-       keyframe_count,  keyframe_offset,
-
-       vertex_count,    vertex_offset,
-       indice_count,    indice_offset,
-
-       pack_size,       pack_offset;
+   mdl_transform transform;
+   u32 submesh_start,
+       submesh_count,
+       pstr_name,
+       flags,
+       armature_id;
 };
 
-/* 
- * Entity data structures
- */
-
-struct classtype_bone            /* 001 */
+struct mdl_file
 {
-   u32 flags,
-       ik_target,
-       ik_pole;
-
-   boxf hitbox;
+   u32 pstr_path,
+       pack_offset,
+       pack_size;
+};
 
-   v3f conevx, conevy, coneva;
-   float conet;
+struct mdl_texture
+{
+   mdl_file file;
+   u32 type;
 };
 
-struct classtype_skeleton        /* 002 */
+struct mdl_array
 {
-   u32 channels,
-       ik_count,
-       collider_count,
-       anim_start,
-       anim_count;
+   u32 file_offset,
+       item_count,
+       item_size;
+
+   char name[16];
 };
 
-struct classtype_skin            /* 003 */
+struct mdl_header
 {
-   u32 skeleton;
+   u32 version;
+   mdl_array index;
 };
 
-struct classtype_world_light     /* 004 */
+struct mdl_context
 {
-   enum light_type 
+   FILE *file;
+   mdl_header info;
+
+   struct mdl_array_ptr
    {
-      k_light_type_point,
-      k_light_type_spot,
-      k_light_type_point_nighttime_only,
-      k_light_type_spot_nighttime_only
-   } 
-   type;
-
-   v4f colour; /* RGB, Energy */
-   float angle, range;
+      void *data;
+      u32 count, stride;
+   }
+   index,
+
+   /* metadata */
+   strings,
+   meshs,
+   submeshs,
+   materials,
+   textures,
+   armatures,
+   bones,
+   animations,
+
+   /* animation buffers */
+   keyframes,
+
+   /* mesh buffers */
+   verts,
+   indices,
+   
+   /* pack data */
+   pack;
 };
 
 
-struct classtype_gate            /* 100, 101 */
+VG_STATIC void mdl_load_fatal_corrupt( mdl_context *mdl )
 {
-   u32 target;
-   v3f dims;
-};
+   fclose( mdl->file );
+   vg_file_print_invalid( mdl->file );
+   vg_fatal_exit_loop( "Corrupt model" );
+}
+
+/*
+ * Model implementation
+ */
 
-struct classtype_spawn           /* 200 */
+VG_STATIC void mdl_load_array_file( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
+                                    mdl_array *arr, void *lin_alloc )
 {
-   u32 pstr_alias;
-};
+   if( arr->item_count ){
+      u32 size = arr->item_size*arr->item_count;
+      ptr->data = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8(size) );
+
+      fseek( mdl->file, arr->file_offset, SEEK_SET );
+      u64 l = fread( ptr->data, arr->item_size*arr->item_count, 1, mdl->file );
 
-struct classtype_water           /* 300 */
+      if( l != 1 )
+         mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+   }
+   else
+      ptr->data = NULL;
+
+   ptr->count = arr->item_count;
+   ptr->stride = arr->item_size;
+}
+
+VG_STATIC void *mdl_arritm( mdl_array_ptr *arr, u32 index )
 {
-   u32 temp;
-};
+   return ((u8 *)arr->data) + index*arr->stride;
+}
 
-struct classtype_route           /* 400 */
+VG_STATIC u32 mdl_arrcount( mdl_array_ptr *arr )
 {
-   u32 id_start;
-   u32 pstr_name;
-   v3f colour;
-};
+   return arr->count;
+}
 
-struct classtype_route_node      /* 401 */
+VG_STATIC int mdl_load_array( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
+                              const char *name, void *lin_alloc )
 {
-   u32 target, target1;
-};
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&mdl->index); i++ ){
+      mdl_array *arr = mdl_arritm( &mdl->index, i );
+      
+      if( !strncmp(arr->name,name,16) ){
+         mdl_load_array_file( mdl, ptr, arr, lin_alloc );
+         return 1;
+      }
+   }
 
+   ptr->data = NULL;
+   ptr->count = 0;
+   ptr->stride = 0;
+   return 0;
+}
 
-struct classtype_audio           /* 500 */
+VG_STATIC int mdl_load_mesh_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
 {
-   u32 pstr_file,
-       flags;
+   int success = 1;
 
-   float volume;
-};
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->verts,    "mdl_vert",   lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->indices,  "mdl_indice", lin_alloc );
+
+   return success;
+}
 
-struct classtype_audio_sprite    /* 501 */
+VG_STATIC int mdl_load_metadata_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
 {
-   u32 audio,
-       category;
+   int success = 1;
 
-   float probability;
-};
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->strings,   "strings",      lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->meshs,     "mdl_mesh",     lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->submeshs,  "mdl_submesh",  lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->materials, "mdl_material", lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->textures,  "mdl_texture",  lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->armatures, "mdl_armature", lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->bones,     "mdl_bone",     lin_alloc );
+   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->animations,"mdl_animation",lin_alloc );
 
-struct classtype_volume_audio    /* 600 */
+   return success;
+}
+
+VG_STATIC int mdl_load_animation_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
 {
-   u32 category;
-};
+   return mdl_load_array( mdl, &mdl->keyframes, "mdl_keyframe", lin_alloc );
+}
 
-struct classtype_volume_event    /* 601 */
+VG_STATIC int mdl_load_pack_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
 {
-   u32 event;
-};
+   return mdl_load_array( mdl, &mdl->pack, "pack", lin_alloc );
+}
 
-#pragma pack(pop)
+/*
+ * if calling mdl_open, and the file does not exist, the game will fatal quit
+ */
+VG_STATIC void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path, void *lin_alloc )
+{
+   memset( mdl, 0, sizeof( mdl_context ) );
+   mdl->file = fopen( path, "rb" );
 
+   if( !mdl->file ){
+      vg_error( "mdl_open('%s'): %s\n", path, strerror(errno) );
+      vg_fatal_exit_loop( "see above for details" );
+   }
 
-struct mdl_context
-{
-   FILE *file;
-   mdl_file_header info;
+   u64 l = fread( &mdl->info, sizeof(mdl_header), 1, mdl->file );
+   if( l != 1 )
+      mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
 
-   /* each buffer becomes availible after each _load function is called */
-   mdl_node       *node_buffer;     /* mdl_load_metadata() */
-   mdl_submesh    *submesh_buffer;
-   mdl_material   *material_buffer;
-   mdl_texture    *texture_buffer;
-   mdl_animation  *anim_buffer;
-   void           *entdata_buffer;
-   const char     *string_buffer;
+   mdl_load_array_file( mdl, &mdl->index, &mdl->info.index, lin_alloc );
+}
 
-   mdl_keyframe   *keyframe_buffer; /* mdl_load_anim_data() */
+/*
+ * close file handle
+ */
+VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
+{
+   fclose( mdl->file );
+   mdl->file = NULL;
+}
 
-   mdl_vert       *vertex_buffer;   /* mdl_load_mesh_data() */
-   u32            *index_buffer;
+/* useful things you can do with the model */
 
-   void           *pack;            /* mdl_load_pack_data() */
-};
+VG_STATIC void mdl_transform_m4x3( mdl_transform *transform, m4x3f mtx )
+{
+   q_m3x3( transform->q, mtx );
+   v3_muls( mtx[0], transform->s[0], mtx[0] );
+   v3_muls( mtx[1], transform->s[1], mtx[1] );
+   v3_muls( mtx[2], transform->s[2], mtx[2] );
+   v3_copy( transform->co, mtx[3] );
+}
+
+VG_STATIC const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr )
+{
+   return mdl_arritm( &mdl->strings, pstr );
+}
 
 /*
  * Simple mesh interface for OpenGL
+ * ----------------------------------------------------------------------------
  */
 
+typedef struct glmesh glmesh;
 struct glmesh
 {
    GLuint vao, vbo, ebo;
@@ -329,8 +369,8 @@ struct glmesh
 };
 
 VG_STATIC void mesh_upload( glmesh *mesh,
-                         mdl_vert *verts, u32 vert_count,
-                         u32 *indices, u32 indice_count )
+                            mdl_vert *verts, u32 vert_count,
+                            u32 *indices, u32 indice_count )
 {
    //assert( mesh->loaded == 0 );
 
@@ -402,8 +442,7 @@ VG_STATIC void mesh_draw( glmesh *mesh )
 
 VG_STATIC void mesh_free( glmesh *mesh )
 {
-   if( mesh->loaded )
-   {
+   if( mesh->loaded ){
       glDeleteVertexArrays( 1, &mesh->vao );
       glDeleteBuffers( 1, &mesh->ebo );
       glDeleteBuffers( 1, &mesh->vbo );
@@ -411,252 +450,23 @@ VG_STATIC void mesh_free( glmesh *mesh )
    }
 }
 
-VG_STATIC void mdl_load_fatal_corrupt( mdl_context *mdl )
-{
-   fclose( mdl->file );
-   vg_file_print_invalid( mdl->file );
-   vg_fatal_exit_loop( "Corrupt model" );
-}
-
-/*
- * Model implementation
- *
- * TODO.
- *
- * you have two api options for loading a model, first, the easy way:
- *       mdl_load ...
- *    will put the entire model straight into the linear_alloc
- *
- * or, to target different allocators:
- *
- *       mdl_open
- *       mdl_load_metadata
- *       mdl_load_vertex_data
- *       mdl_load_indice_data
- *       mdl_close
- *
- * these should ideally be called in quick succession to limit stalls.
- */
-
-/*
- * if calling mdl_open, and the file does not exist, the game will fatal quit
- */
-VG_STATIC void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path )
-{
-   memset( mdl, 0, sizeof( mdl_context ) );
-   mdl->file = fopen( path, "rb" );
-
-   if( !mdl->file )
-   {
-      vg_error( "mdl_open('%s'): %s\n", path, strerror(errno) );
-      vg_fatal_exit_loop( "see above for details" );
-   }
-
-   u64 l = fread( &mdl->info, sizeof(mdl_file_header), 1, mdl->file );
-   if( l != 1 )
-      mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
-}
-
-/*
- * Load all metadata (everything up until the large buffers). Probs at most 50k
- */
-VG_STATIC void mdl_load_metadata( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
-   assert( mdl->file );
-   
-   u64 lheader  = sizeof(mdl_file_header),
-       ldata    = mdl->info.keyframe_offset - lheader;
-
-   void *all_data = vg_linear_alloc( lin_alloc, ldata );
-
-   fseek( mdl->file, lheader, SEEK_SET );
-   u64 l = fread( all_data, ldata, 1, mdl->file );
-
-   if( l != 1 )
-   {
-      vg_file_print_invalid( mdl->file );
-      vg_fatal_exit_loop( "Corrupt model" );
-   }
-
-   mdl->node_buffer     = all_data + (mdl->info.node_offset     - lheader);
-   mdl->submesh_buffer  = all_data + (mdl->info.submesh_offset  - lheader);
-   mdl->material_buffer = all_data + (mdl->info.material_offset - lheader);
-   mdl->texture_buffer  = all_data + (mdl->info.texture_offset  - lheader);
-   mdl->anim_buffer     = all_data + (mdl->info.anim_offset     - lheader);
-   mdl->entdata_buffer  = all_data + (mdl->info.entdata_offset  - lheader);
-   mdl->string_buffer   = all_data + (mdl->info.strings_offset  - lheader);
-}
-
-/*
- * Load just the mesh data
- */
-VG_STATIC void mdl_load_mesh_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
-   assert( mdl->file );
-   
-   u64 size_verts = vg_align8( mdl->info.vertex_count * sizeof(mdl_vert) ),
-       size_index = vg_align8( mdl->info.indice_count * sizeof(u32) );
-
-   mdl->vertex_buffer = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_verts );
-   mdl->index_buffer  = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_index );
-                                                    
-   {
-      fseek( mdl->file, mdl->info.vertex_offset, SEEK_SET );
-      u64 l = fread( mdl->vertex_buffer, size_verts, 1, mdl->file );
-      if( l != 1 )
-         mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
-   }
-   {
-      fseek( mdl->file, mdl->info.indice_offset, SEEK_SET );
-      u64 l = fread( mdl->index_buffer, size_index, 1, mdl->file );
-      if( l != 1 )
-         mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
-   }
-}
-
-/* 
- * Load animation data
- */
-VG_STATIC void mdl_load_anim_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
-   assert( mdl->file );
-
-   if( mdl->info.keyframe_count == 0 )
-      return;
-   
-   u64 size_kf = vg_align8( mdl->info.keyframe_count * sizeof(mdl_keyframe) );
-   mdl->keyframe_buffer = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_kf );
-                                                    
-   fseek( mdl->file, mdl->info.keyframe_offset, SEEK_SET );
-   u64 l = fread( mdl->keyframe_buffer, size_kf, 1, mdl->file );
-   if( l != 1 )
-      mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
-}
-
-/*
- * Load pack contents
- *
- * TODO request specific files (low)
- */
-VG_STATIC void mdl_load_pack_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
-   assert( mdl->file );
-
-   if( mdl->info.pack_size == 0 )
-      return;
-   
-   mdl->pack = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8( mdl->info.pack_size ) );
-   fseek( mdl->file, mdl->info.pack_offset, SEEK_SET );
-
-   u64 l = fread( mdl->pack, mdl->info.pack_size, 1, mdl->file );
-   if( l != 1 )
-      mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
-}
-
-/*
- * close file handle
- */
-VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
-{
-   fclose( mdl->file );
-   mdl->file = NULL;
-}
-
-/* open a model. TODO: make this flags ( ANIM_DATA|MESH_DATA ... ) */
-VG_STATIC mdl_context *mdl_load_full( void *lin_alloc, const char *path )
-{
-   /* Inspect the header by opening it, give us the size needed */
-   mdl_context temp_ctx;
-   mdl_open( &temp_ctx, path );
-
-   /* create allocator */
-   u32 tot_size = temp_ctx.info.file_length + sizeof( mdl_context ) + 64;
-   void *data = vg_create_linear_allocator( lin_alloc, tot_size, 
-                                            VG_MEMORY_SYSTEM );
-
-   /* copy context and load all other data */
-   mdl_context *ctx = vg_linear_alloc( data, sizeof(mdl_context) );
-   memcpy( ctx, &temp_ctx, sizeof(mdl_context) );
-
-   mdl_load_metadata( ctx, data );
-   mdl_load_anim_data( ctx, data );
-   mdl_load_mesh_data( ctx, data );
-   mdl_load_pack_data( ctx, data );
-   mdl_close( ctx );
-
-   return ctx;
-}
-
-/*
- * Item getters
- * ----------------------------------------------------------------------------
- * TODO: Clamp access and oob errors
- */
-VG_STATIC const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr )
-{
-   return mdl->string_buffer + pstr;
-}
-
-VG_STATIC mdl_node *mdl_node_from_id( mdl_context *mdl, u32 id )
-{
-   return &mdl->node_buffer[id];
-}
-
-VG_STATIC mdl_node *mdl_node_from_name( mdl_context *mdl, const char *name )
-{
-   for( int i=0; i < mdl->info.node_count; i++ )
-   {
-      mdl_node *pnode = mdl_node_from_id( mdl, i );
-      
-      if( !strcmp( name, mdl_pstr( mdl, pnode->pstr_name )) )
-         return pnode;
-   }
-   
-   return NULL;
-}
-
-VG_STATIC mdl_submesh *mdl_node_submesh( mdl_context *mdl, 
-                                         mdl_node *node, u32 i )
-{
-   return &mdl->submesh_buffer[ node->submesh_start+i ];
-}
-
-VG_STATIC u32 *mdl_submesh_indices( mdl_context *mdl, mdl_submesh *sm )
-{
-   return &mdl->index_buffer[ sm->indice_start ];
-}
-
-VG_STATIC mdl_vert *mdl_submesh_vertices( mdl_context *mdl, mdl_submesh *sm )
-{
-   return &mdl->vertex_buffer[ sm->vertex_start ];
-}
-
-VG_STATIC void mdl_node_transform( mdl_node *pnode, m4x3f transform )
-{
-   q_m3x3( pnode->q, transform );
-   v3_muls( transform[0], pnode->s[0], transform[0] );
-   v3_muls( transform[1], pnode->s[1], transform[1] );
-   v3_muls( transform[2], pnode->s[2], transform[2] );
-   v3_copy( pnode->co, transform[3] );
-}
-
-/* upload a mesh based on file submesh */
-VG_STATIC void mdl_unpack_submesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh, 
-                                mdl_submesh *sm )
+VG_STATIC void mdl_draw_submesh( mdl_submesh *sm )
 {
-   mesh_upload( mesh, mdl_submesh_vertices( mdl, sm ), sm->vertex_count,
-                      mdl_submesh_indices( mdl, sm ), sm->indice_count );
+   mesh_drawn( sm->indice_start, sm->indice_count );
 }
 
-/* upload entire mesh from model */
+/* WARNING: Destructive! Only use this once and then discard the context. */
 VG_STATIC void mdl_unpack_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
 {
-   u32 offset = mdl->submesh_buffer[0].vertex_count;
+   if( !mdl->submeshs.count )
+      vg_fatal_exit_loop( "Tried to unpack empty model file" );
 
-   for( int i=1; i< mdl->info.submesh_count; i++ )
-   {
-      mdl_submesh *sm = &mdl->submesh_buffer[i];
-      u32 *indices    =  mdl_submesh_indices( mdl, sm );
+   mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &mdl->submeshs, 0 );
+   u32 offset = sm->vertex_count;
+
+   for( u32 i=1; i<mdl_arrcount( &mdl->submeshs ); i++ ){
+      mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &mdl->submeshs, i );
+      u32 *indices    = mdl_arritm( &mdl->indices, sm->indice_start );
 
       for( u32 j=0; j<sm->indice_count; j++ )
          indices[j] += offset;
@@ -664,69 +474,19 @@ VG_STATIC void mdl_unpack_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
       offset += sm->vertex_count;
    }
 
-   mesh_upload( mesh, mdl->vertex_buffer, mdl->info.vertex_count,
-                      mdl->index_buffer,  mdl->info.indice_count ); 
-}
-
-VG_STATIC void mdl_draw_submesh( mdl_submesh *sm )
-{
-   mesh_drawn( sm->indice_start, sm->indice_count );
-}
-
-VG_STATIC void *mdl_get_entdata( mdl_context *mdl, mdl_node *pnode )
-{
-   return mdl->entdata_buffer + pnode->offset;
-}
-
-VG_STATIC mdl_keyframe *mdl_get_animdata( mdl_context *mdl, mdl_animation *anim )
-{
-   return mdl->keyframe_buffer + anim->offset;
+   mesh_upload( mesh, mdl->verts.data, mdl->verts.count,
+                      mdl->indices.data, mdl->indices.count );
 }
 
-VG_STATIC void mdl_link_materials( mdl_context *root, mdl_context *child )
+VG_STATIC mdl_mesh *mdl_find_mesh( mdl_context *mdl, const char *name )
 {
-   u32 lookup[MDL_MATERIAL_MAX];
-   
-   for( int i=0; i<child->info.material_count; i++ )
-   {
-      mdl_material *mi = &child->material_buffer[i];
-      const char *si = mdl_pstr( child, mi->pstr_name );
-
-      lookup[i] = 0;
-
-      for( int j=0; j<root->info.material_count; j++ )
-      {
-         mdl_material *mj = &root->material_buffer[j];
-         const char *sj = mdl_pstr( root, mj->pstr_name );
-         
-         if( !strcmp( si, sj ) )
-         {
-            lookup[i] = j;
-            break;
-         }
-      }
-
-      if( lookup[i] == 0 && i != 0 )
-      {
-         vg_warn( "Could not link material '%s' (not present in root model)\n", 
-                   si );
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->meshs ); i++ ){
+      mdl_mesh *mesh = mdl_arritm( &mdl->meshs, i );
+      if( !strcmp( name, mdl_pstr( mdl, mesh->pstr_name ))){
+         return mesh;
       }
    }
-
-   for( int i=0; i<child->info.submesh_count; i++ )
-   {
-      mdl_submesh *sm = &child->submesh_buffer[i];
-      sm->material_id =  lookup[sm->material_id];
-   }
-}
-
-VG_STATIC void mdl_invert_uv_coordinates( mdl_context *mdl )
-{
-   for( int i=0; i<mdl->info.vertex_count; i++ )
-   {
-      mdl_vert *vert = &mdl->vertex_buffer[i];
-      vert->uv[1] = 1.0f-vert->uv[1];
-   }
+   return NULL;
 }
-
 #endif