PC controls for skids
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index 43245edacf38d65fcd8349f3102b1adb2c57377a..a182e51293d9b1d18901e1671d2d39d92a251f1f 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -8,7 +8,7 @@
 #include "skaterift.h"
 
 #define MDL_VERSION_MIN 101
-#define MDL_VERSION_NR 102
+#define MDL_VERSION_NR 104
 
 enum mdl_shader{
    k_shader_standard                = 0,
@@ -19,7 +19,10 @@ enum mdl_shader{
    k_shader_invisible               = 5,
    k_shader_boundary                = 6,
    k_shader_fxglow                  = 7,
-   k_shader_cubemap                 = 8
+   k_shader_cubemap                 = 8,
+   k_shader_walking                 = 9,
+   k_shader_foliage                 = 10,
+   k_shader_override                = 30000
 };
 
 enum mdl_surface_prop{
@@ -31,14 +34,19 @@ enum mdl_surface_prop{
 };
 
 enum material_flag{
-   k_material_flag_skate_target     = 0x00000001,
-   k_material_flag_collision        = 0x00000002,
-   k_material_flag_grow_grass       = 0x00000004,
-   k_material_flag_grindable        = 0x00000008,
-   k_material_flag_invisible        = 0x00000010,
-   k_material_flag_boundary         = 0x00000020,
-   k_material_flag_preview_visibile = 0x00000040,
-   k_material_flag_walking          = 0x00000080
+   k_material_flag_skate_target     = 0x0001,
+   k_material_flag_collision        = 0x0002,
+   k_material_flag_grow_grass       = 0x0004,
+   k_material_flag_grindable        = 0x0008,
+   k_material_flag_invisible        = 0x0010,
+   k_material_flag_boundary         = 0x0020,
+   k_material_flag_preview_visibile = 0x0040,
+   k_material_flag_walking          = 0x0080,
+
+   k_material_flag_ghosts      =
+      k_material_flag_boundary|
+      k_material_flag_invisible|
+      k_material_flag_walking
 };
 
 #pragma pack(push,1)
@@ -57,6 +65,8 @@ struct mdl_vert
 
 #pragma pack(pop)
 
+typedef u32 mdl_indice;
+
 typedef struct mdl_context mdl_context;
 typedef struct mdl_array_ptr mdl_array_ptr;
 typedef struct mdl_vert mdl_vert;
@@ -264,7 +274,7 @@ struct mdl_context{
 };
 
 
-VG_STATIC void mdl_load_fatal_corrupt( mdl_context *mdl )
+static void mdl_load_fatal_corrupt( mdl_context *mdl )
 {
    fclose( mdl->file );
    vg_file_print_invalid( mdl->file );
@@ -275,17 +285,8 @@ VG_STATIC void mdl_load_fatal_corrupt( mdl_context *mdl )
  * Model implementation
  */
 
-VG_STATIC u32 mdl_query_array_size( mdl_array *arr )
-{
-   if( arr->item_count ){
-      u32 size = arr->item_size*arr->item_count;
-      return vg_align8(size);
-   }
-   else return 0;
-}
-
-VG_STATIC const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr );
-VG_STATIC 
+static const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr );
+static 
 void mdl_fread_pack_file( mdl_context *mdl, mdl_file *info, void *dst )
 {
    if( !info->pack_size ){
@@ -300,43 +301,62 @@ void mdl_fread_pack_file( mdl_context *mdl, mdl_file *info, void *dst )
 }
 
 /* TODO: Rename these */
-VG_STATIC void mdl_load_array_file_buffer( mdl_context *mdl, mdl_array *arr, 
-                                           void *buffer )
+static void mdl_load_array_file_buffer( mdl_context *mdl, mdl_array *arr, 
+                                        void *buffer, u32 stride )
 {
    if( arr->item_count ){
       fseek( mdl->file, arr->file_offset, SEEK_SET );
-      u64 l = fread( buffer, arr->item_size*arr->item_count, 1, mdl->file );
 
-      if( l != 1 ) mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+      if( stride == arr->item_size ){
+         u64 l = fread( buffer, arr->item_size*arr->item_count, 1, mdl->file );
+         if( l != 1 ) mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+      }
+      else {
+         vg_warn( "Applying alignment fixup to array @%p [%u -> %u] x %u\n", 
+                  buffer, arr->item_size, stride, arr->item_count );
+         if( stride < arr->item_size )
+            vg_fatal_error( "not safe\n" );
+
+         for( u32 i=0; i<arr->item_count; i++ ){
+            u64 l = fread( buffer+i*stride, arr->item_size, 1, mdl->file );
+            if( l != 1 ) mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+         }
+      }
    }
 }
 
-VG_STATIC void mdl_load_array_file( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
-                                    mdl_array *arr, void *lin_alloc )
+static void mdl_load_array_file( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr, 
+                                 mdl_array *arr, void *lin_alloc, u32 stride )
 {
+   if( stride < arr->item_size ){
+      vg_error( "Structure max: %u. Got: %u\n", stride, arr->item_size );
+      vg_fatal_error( "not safe\n" );
+   }
+
    if( arr->item_count ){
-      u32 size = arr->item_size*arr->item_count;
+      u32 size = stride*arr->item_count;
       ptr->data = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8(size) );
-      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr, ptr->data );
+      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr, ptr->data, stride );
    }
-   else
+   else{
       ptr->data = NULL;
-
+   }
+   
+   ptr->stride = stride;
    ptr->count = arr->item_count;
-   ptr->stride = arr->item_size;
 }
 
-VG_STATIC void *mdl_arritm( mdl_array_ptr *arr, u32 index )
+static void *mdl_arritm( mdl_array_ptr *arr, u32 index )
 {
    return ((u8 *)arr->data) + index*arr->stride;
 }
 
-VG_STATIC u32 mdl_arrcount( mdl_array_ptr *arr )
+static u32 mdl_arrcount( mdl_array_ptr *arr )
 {
    return arr->count;
 }
 
-VG_STATIC mdl_array *mdl_find_array( mdl_context *mdl, const char *name )
+static mdl_array *mdl_find_array( mdl_context *mdl, const char *name )
 {
    for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&mdl->index); i++ ){
       mdl_array *arr = mdl_arritm( &mdl->index, i );
@@ -349,13 +369,13 @@ VG_STATIC mdl_array *mdl_find_array( mdl_context *mdl, const char *name )
    return NULL;
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_array( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
-                              const char *name, void *lin_alloc )
+static int _mdl_load_array( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
+                            const char *name, void *lin_alloc, u32 stride )
 {
    mdl_array *arr = mdl_find_array( mdl, name );
 
    if( arr ){
-      mdl_load_array_file( mdl, ptr, arr, lin_alloc );
+      mdl_load_array_file( mdl, ptr, arr, lin_alloc, stride );
       return 1;
    }
    else{
@@ -366,41 +386,41 @@ VG_STATIC int mdl_load_array( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
    }
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_mesh_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
+#define MDL_LOAD_ARRAY( MDL, PTR, STRUCT, ALLOCATOR ) \
+   _mdl_load_array( MDL, PTR, #STRUCT, ALLOCATOR, sizeof(STRUCT) )
+
+static int mdl_load_mesh_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc ){
    int success = 1;
 
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->verts,    "mdl_vert",   lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->indices,  "mdl_indice", lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->verts,    mdl_vert,   lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->indices,  mdl_indice, lin_alloc );
 
    return success;
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_metadata_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
+static int mdl_load_metadata_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc ){
    int success = 1;
 
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->strings,   "strings",      lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->meshs,     "mdl_mesh",     lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->submeshs,  "mdl_submesh",  lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->materials, "mdl_material", lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->textures,  "mdl_texture",  lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->armatures, "mdl_armature", lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->bones,     "mdl_bone",     lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->animations,"mdl_animation",lin_alloc );
+   success &= _mdl_load_array( mdl, &mdl->strings, "strings", lin_alloc, 1 );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->meshs,     mdl_mesh,     lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->submeshs,  mdl_submesh,  lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->materials, mdl_material, lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->textures,  mdl_texture,  lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->armatures, mdl_armature, lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->bones,     mdl_bone,     lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->animations,mdl_animation,lin_alloc );
 
    return success;
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_animation_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
-   return mdl_load_array( mdl, &mdl->keyframes, "mdl_keyframe", lin_alloc );
+static int mdl_load_animation_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc ){
+   return MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->keyframes, mdl_keyframe, lin_alloc );
 }
 
 /*
  * if calling mdl_open, and the file does not exist, the game will fatal quit
  */
-VG_STATIC void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path, void *lin_alloc )
+static void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path, void *lin_alloc )
 {
    memset( mdl, 0, sizeof( mdl_context ) );
    mdl->file = fopen( path, "rb" );
@@ -422,7 +442,8 @@ VG_STATIC void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path, void *lin_alloc )
       vg_fatal_error( "Legacy model version incompatable" );
    }
 
-   mdl_load_array_file( mdl, &mdl->index, &mdl->info.index, lin_alloc );
+   mdl_load_array_file( mdl, &mdl->index, &mdl->info.index, lin_alloc,
+                        sizeof(mdl_array) );
 
    mdl_array *pack = mdl_find_array( mdl, "pack" );
    if( pack ) mdl->pack_base_offset = pack->file_offset;
@@ -432,7 +453,7 @@ VG_STATIC void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path, void *lin_alloc )
 /*
  * close file handle
  */
-VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
+static void mdl_close( mdl_context *mdl )
 {
    fclose( mdl->file );
    mdl->file = NULL;
@@ -440,7 +461,7 @@ VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
 
 /* useful things you can do with the model */
 
-VG_STATIC void mdl_transform_m4x3( mdl_transform *transform, m4x3f mtx )
+static void mdl_transform_m4x3( mdl_transform *transform, m4x3f mtx )
 {
    q_m3x3( transform->q, mtx );
    v3_muls( mtx[0], transform->s[0], mtx[0] );
@@ -449,13 +470,13 @@ VG_STATIC void mdl_transform_m4x3( mdl_transform *transform, m4x3f mtx )
    v3_copy( transform->co, mtx[3] );
 }
 
-VG_STATIC const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr )
+static const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr )
 {
    return ((char *)mdl_arritm( &mdl->strings, pstr )) + 4;
 }
 
 
-VG_STATIC int 
+static int 
 mdl_pstreq( mdl_context *mdl, u32 pstr, const char *str, u32 djb2 )
 {
    u32 hash = *((u32 *)mdl_arritm( &mdl->strings, pstr ));
@@ -474,7 +495,7 @@ mdl_pstreq( mdl_context *mdl, u32 pstr, const char *str, u32 djb2 )
  * ----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-VG_STATIC void mesh_upload( glmesh *mesh,
+static void mesh_upload( glmesh *mesh,
                             mdl_vert *verts, u32 vert_count,
                             u32 *indices, u32 indice_count )
 {
@@ -530,23 +551,23 @@ VG_STATIC void mesh_upload( glmesh *mesh,
    mesh->loaded = 1;
 }
 
-VG_STATIC void mesh_bind( glmesh *mesh )
+static void mesh_bind( glmesh *mesh )
 {
    glBindVertexArray( mesh->vao );
 }
 
-VG_STATIC void mesh_drawn( u32 start, u32 count )
+static void mesh_drawn( u32 start, u32 count )
 {
    glDrawElements( GL_TRIANGLES, count, GL_UNSIGNED_INT, 
          (void *)(start*sizeof(u32)) );
 }
 
-VG_STATIC void mesh_draw( glmesh *mesh )
+static void mesh_draw( glmesh *mesh )
 {
    mesh_drawn( 0, mesh->indice_count );
 }
 
-VG_STATIC void mesh_free( glmesh *mesh )
+static void mesh_free( glmesh *mesh )
 {
    if( mesh->loaded ){
       glDeleteVertexArrays( 1, &mesh->vao );
@@ -556,12 +577,12 @@ VG_STATIC void mesh_free( glmesh *mesh )
    }
 }
 
-VG_STATIC void mdl_draw_submesh( mdl_submesh *sm )
+static void mdl_draw_submesh( mdl_submesh *sm )
 {
    mesh_drawn( sm->indice_start, sm->indice_count );
 }
 
-VG_STATIC mdl_mesh *mdl_find_mesh( mdl_context *mdl, const char *name )
+static mdl_mesh *mdl_find_mesh( mdl_context *mdl, const char *name )
 {
    for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->meshs ); i++ ){
       mdl_mesh *mesh = mdl_arritm( &mdl->meshs, i );
@@ -582,22 +603,21 @@ struct payload_glmesh_load{
    glmesh *mesh;
 };
 
-VG_STATIC void async_mdl_load_glmesh( void *payload, u32 size )
+static void async_mdl_load_glmesh( void *payload, u32 size )
 {
    struct payload_glmesh_load *job = payload;
    mesh_upload( job->mesh, job->verts, job->vertex_count,
                            job->indices, job->indice_count );
 }
 
-/* TODO: Find out if this needs deprecating in favour of the new full loader */
-VG_STATIC void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
-{
+static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh, 
+                                   u32 *fixup_table ){
    mdl_array *arr_vertices = mdl_find_array( mdl, "mdl_vert" );
    mdl_array *arr_indices = mdl_find_array( mdl, "mdl_indice" );
 
    if( arr_vertices && arr_indices ){
-      u32 size_verts   = vg_align8(mdl_query_array_size( arr_vertices )),
-          size_indices = vg_align8(mdl_query_array_size( arr_indices )),
+      u32 size_verts   = vg_align8(sizeof(mdl_vert)*arr_vertices->item_count),
+          size_indices = vg_align8(sizeof(mdl_indice)*arr_indices->item_count),
           size_hdr     = vg_align8(sizeof(struct payload_glmesh_load)),
           total        = size_hdr + size_verts + size_indices;
 
@@ -612,8 +632,20 @@ VG_STATIC void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
       job->vertex_count = arr_vertices->item_count;
       job->indice_count = arr_indices->item_count;
 
-      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_vertices, job->verts );
-      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_indices, job->indices );
+      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_vertices, 
+                                  job->verts, sizeof(mdl_vert) );
+      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_indices, job->indices, 
+                                  sizeof(mdl_indice) );
+
+      if( fixup_table ){
+         for( u32 i=0; i<job->vertex_count; i ++ ){
+            mdl_vert *vert = &job->verts[i];
+            
+            for( u32 j=0; j<4; j++ ){
+               vert->groups[j] = fixup_table[vert->groups[j]];
+            }
+         }
+      }
 
       /*
        * Unpack the indices (if there are meshes)
@@ -648,8 +680,8 @@ VG_STATIC void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
 }
 
 /* uploads the glmesh, and textures. everything is saved into the mdl_context */
-VG_STATIC void mdl_async_full_load_std( mdl_context *mdl ){
-   mdl_async_load_glmesh( mdl, &mdl->mesh );
+static void mdl_async_full_load_std( mdl_context *mdl ){
+   mdl_async_load_glmesh( mdl, &mdl->mesh, NULL );
    
    for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->textures ); i ++ ){
       vg_linear_clear( vg_mem.scratch );