seperate rand instances for each thread
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index 34963be69e49ef7e5d67c4c20241c24e7ef6baa0..a182e51293d9b1d18901e1671d2d39d92a251f1f 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -20,6 +20,8 @@ enum mdl_shader{
    k_shader_boundary                = 6,
    k_shader_fxglow                  = 7,
    k_shader_cubemap                 = 8,
+   k_shader_walking                 = 9,
+   k_shader_foliage                 = 10,
    k_shader_override                = 30000
 };
 
@@ -310,9 +312,10 @@ static void mdl_load_array_file_buffer( mdl_context *mdl, mdl_array *arr,
          if( l != 1 ) mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
       }
       else {
-         assert( stride >= arr->item_size );
          vg_warn( "Applying alignment fixup to array @%p [%u -> %u] x %u\n", 
                   buffer, arr->item_size, stride, arr->item_count );
+         if( stride < arr->item_size )
+            vg_fatal_error( "not safe\n" );
 
          for( u32 i=0; i<arr->item_count; i++ ){
             u64 l = fread( buffer+i*stride, arr->item_size, 1, mdl->file );
@@ -325,7 +328,10 @@ static void mdl_load_array_file_buffer( mdl_context *mdl, mdl_array *arr,
 static void mdl_load_array_file( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr, 
                                  mdl_array *arr, void *lin_alloc, u32 stride )
 {
-   assert( stride >= arr->item_size );
+   if( stride < arr->item_size ){
+      vg_error( "Structure max: %u. Got: %u\n", stride, arr->item_size );
+      vg_fatal_error( "not safe\n" );
+   }
 
    if( arr->item_count ){
       u32 size = stride*arr->item_count;
@@ -604,8 +610,8 @@ static void async_mdl_load_glmesh( void *payload, u32 size )
                            job->indices, job->indice_count );
 }
 
-static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
-{
+static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh
+                                   u32 *fixup_table ){
    mdl_array *arr_vertices = mdl_find_array( mdl, "mdl_vert" );
    mdl_array *arr_indices = mdl_find_array( mdl, "mdl_indice" );
 
@@ -631,6 +637,16 @@ static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
       mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_indices, job->indices, 
                                   sizeof(mdl_indice) );
 
+      if( fixup_table ){
+         for( u32 i=0; i<job->vertex_count; i ++ ){
+            mdl_vert *vert = &job->verts[i];
+            
+            for( u32 j=0; j<4; j++ ){
+               vert->groups[j] = fixup_table[vert->groups[j]];
+            }
+         }
+      }
+
       /*
        * Unpack the indices (if there are meshes)
        * ---------------------------------------------------------
@@ -665,7 +681,7 @@ static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
 
 /* uploads the glmesh, and textures. everything is saved into the mdl_context */
 static void mdl_async_full_load_std( mdl_context *mdl ){
-   mdl_async_load_glmesh( mdl, &mdl->mesh );
+   mdl_async_load_glmesh( mdl, &mdl->mesh, NULL );
    
    for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->textures ); i ++ ){
       vg_linear_clear( vg_mem.scratch );