fov slider input maps menu stuff
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index ea34a6ddf974f5769f1482a2672e4d0975d21581..99aa2f112d44346bbb546793803eef2c7edff0dc 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -29,19 +29,19 @@ typedef struct mdl_context mdl_context;
 
 enum classtype
 {
-   k_classtype_none = 0,
-   k_classtype_gate = 1,
-   k_classtype_spawn = 3,
-   k_classtype_water = 4,
-   k_classtype_route_node = 8,
-   k_classtype_route = 9,
-   k_classtype_bone = 10,
-   k_classtype_skeleton = 11,
-   k_classtype_skin = 12,
-   k_classtype_audio = 14,
-   k_classtype_trigger = 100,
-   k_classtype_logic_achievement = 101,
-   k_classtype_logic_relay = 102
+   k_classtype_none                 = 0,
+   k_classtype_gate                 = 1,
+   k_classtype_spawn                = 3,
+   k_classtype_water                = 4,
+   k_classtype_route_node           = 8,
+   k_classtype_route                = 9,
+   k_classtype_bone                 = 10,
+   k_classtype_skeleton             = 11,
+   k_classtype_skin                 = 12,
+   k_classtype_audio                = 14,
+   k_classtype_trigger              = 100,
+   k_classtype_logic_achievement    = 101,
+   k_classtype_logic_relay          = 102
 };
 
 enum mdl_shader
@@ -53,6 +53,20 @@ enum mdl_shader
    k_shader_water                   = 4
 };
 
+enum mdl_surface_prop
+{
+   k_surface_prop_concrete          = 0,
+   k_surface_prop_wood              = 1,
+   k_surface_prop_grass             = 2
+};
+
+enum material_flag
+{
+   k_material_flag_skate_surface    = 0x1,
+   k_material_flag_collision        = 0x2,
+   k_material_flag_grow_grass       = 0x4
+};
+
 #pragma pack(push,1)
 
 struct mdl_vert
@@ -87,7 +101,8 @@ struct mdl_material
 {
    u32 pstr_name,
        shader,
-       flags;
+       flags,
+       surface_prop;
 
    v4f colour,
        colour1;
@@ -659,5 +674,13 @@ VG_STATIC void mdl_link_materials( mdl_context *root, mdl_context *child )
    }
 }
 
+VG_STATIC void mdl_invert_uv_coordinates( mdl_context *mdl )
+{
+   for( int i=0; i<mdl->info.vertex_count; i++ )
+   {
+      mdl_vert *vert = &mdl->vertex_buffer[i];
+      vert->uv[1] = 1.0f-vert->uv[1];
+   }
+}
 
 #endif