fov slider input maps menu stuff
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index 957001c40a193ad2b0e7be2d86472e81e7047baa..99aa2f112d44346bbb546793803eef2c7edff0dc 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -16,6 +16,7 @@ typedef struct mdl_node mdl_node;
 typedef struct mdl_file_header mdl_file_header;
 typedef struct mdl_animation mdl_animation;
 typedef struct mdl_keyframe mdl_keyframe;
+typedef struct mdl_texture mdl_texture;
 typedef struct mdl_context mdl_context;
 
 #define MDL_SIZE_MAX          0x1000000
@@ -28,20 +29,43 @@ typedef struct mdl_context mdl_context;
 
 enum classtype
 {
-   k_classtype_none = 0,
-   k_classtype_gate = 1,
-   k_classtype_spawn = 3,
-   k_classtype_water = 4,
-   k_classtype_route_node = 8,
-   k_classtype_route = 9,
-   k_classtype_bone = 10,
-   k_classtype_skeleton = 11,
-   k_classtype_skin = 12,
-   k_classtype_achievement_box = 13,
-   k_classtype_audio = 14,
-   k_classtype_trigger = 15
+   k_classtype_none                 = 0,
+   k_classtype_gate                 = 1,
+   k_classtype_spawn                = 3,
+   k_classtype_water                = 4,
+   k_classtype_route_node           = 8,
+   k_classtype_route                = 9,
+   k_classtype_bone                 = 10,
+   k_classtype_skeleton             = 11,
+   k_classtype_skin                 = 12,
+   k_classtype_audio                = 14,
+   k_classtype_trigger              = 100,
+   k_classtype_logic_achievement    = 101,
+   k_classtype_logic_relay          = 102
 };
 
+enum mdl_shader
+{
+   k_shader_standard                = 0,
+   k_shader_standard_cutout         = 1,
+   k_shader_terrain_blend           = 2,
+   k_shader_standard_vertex_blend   = 3,
+   k_shader_water                   = 4
+};
+
+enum mdl_surface_prop
+{
+   k_surface_prop_concrete          = 0,
+   k_surface_prop_wood              = 1,
+   k_surface_prop_grass             = 2
+};
+
+enum material_flag
+{
+   k_material_flag_skate_surface    = 0x1,
+   k_material_flag_collision        = 0x2,
+   k_material_flag_grow_grass       = 0x4
+};
 
 #pragma pack(push,1)
 
@@ -66,9 +90,26 @@ struct mdl_submesh
    u32 material_id;
 };
 
+struct mdl_texture
+{
+   u32 pstr_name,
+       pack_offset,
+       pack_length;
+};
+
 struct mdl_material
 {
-   u32 pstr_name;
+   u32 pstr_name,
+       shader,
+       flags,
+       surface_prop;
+
+   v4f colour,
+       colour1;
+
+   u32 tex_diffuse,
+       tex_decal,
+       tex_normal;
 };
 
 struct mdl_node
@@ -111,6 +152,7 @@ struct mdl_file_header
        node_count,      node_offset,
        submesh_count,   submesh_offset,
        material_count,  material_offset,
+       texture_count,   texture_offset,
        anim_count,      anim_offset,
        entdata_size,    entdata_offset, 
        strings_size,    strings_offset, 
@@ -118,7 +160,9 @@ struct mdl_file_header
        keyframe_count,  keyframe_offset,
 
        vertex_count,    vertex_offset,
-       indice_count,    indice_offset;
+       indice_count,    indice_offset,
+
+       pack_size,       pack_offset;
 };
 
 /* 
@@ -149,6 +193,7 @@ struct classtype_route_node
 struct classtype_route
 {
    u32 id_start;
+   u32 pstr_name;
    v3f colour;
 };
 
@@ -178,10 +223,19 @@ struct classtype_skin
    u32 skeleton;
 };
 
-struct classtype_achievement_box
+struct classtype_trigger
 {
-   u32 pstr_name,
-       trigger;
+   u32 target;
+};
+
+struct classtype_logic_relay
+{
+   u32 targets[4];
+};
+
+struct classtype_logic_achievement
+{
+   u32 pstr_name;
 };
 
 struct classtype_audio
@@ -204,6 +258,7 @@ struct mdl_context
    mdl_node       *node_buffer;     /* mdl_load_metadata() */
    mdl_submesh    *submesh_buffer;
    mdl_material   *material_buffer;
+   mdl_texture    *texture_buffer;
    mdl_animation  *anim_buffer;
    void           *entdata_buffer;
    const char     *string_buffer;
@@ -212,6 +267,8 @@ struct mdl_context
 
    mdl_vert       *vertex_buffer;   /* mdl_load_mesh_data() */
    u32            *index_buffer;
+
+   void           *pack;            /* mdl_load_pack_data() */
 };
 
 /*
@@ -378,6 +435,7 @@ VG_STATIC void mdl_load_metadata( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
    mdl->node_buffer     = all_data + (mdl->info.node_offset     - lheader);
    mdl->submesh_buffer  = all_data + (mdl->info.submesh_offset  - lheader);
    mdl->material_buffer = all_data + (mdl->info.material_offset - lheader);
+   mdl->texture_buffer  = all_data + (mdl->info.texture_offset  - lheader);
    mdl->anim_buffer     = all_data + (mdl->info.anim_offset     - lheader);
    mdl->entdata_buffer  = all_data + (mdl->info.entdata_offset  - lheader);
    mdl->string_buffer   = all_data + (mdl->info.strings_offset  - lheader);
@@ -429,6 +487,26 @@ VG_STATIC void mdl_load_anim_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
       mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
 }
 
+/*
+ * Load pack contents
+ *
+ * TODO request specific files (low)
+ */
+VG_STATIC void mdl_load_pack_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
+{
+   assert( mdl->file );
+
+   if( mdl->info.pack_size == 0 )
+      return;
+   
+   mdl->pack = vg_linear_alloc( lin_alloc, mdl->info.pack_size );
+   fseek( mdl->file, mdl->info.pack_offset, SEEK_SET );
+
+   u64 l = fread( mdl->pack, mdl->info.pack_size, 1, mdl->file );
+   if( l != 1 )
+      mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+}
+
 /*
  * close file handle
  */
@@ -438,7 +516,7 @@ VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
    mdl->file = NULL;
 }
 
-/* open a model */
+/* open a model. TODO: make this flags ( ANIM_DATA|MESH_DATA ... ) */
 VG_STATIC mdl_context *mdl_load_full( void *lin_alloc, const char *path )
 {
    /* Inspect the header by opening it, give us the size needed */
@@ -457,6 +535,7 @@ VG_STATIC mdl_context *mdl_load_full( void *lin_alloc, const char *path )
    mdl_load_metadata( ctx, data );
    mdl_load_anim_data( ctx, data );
    mdl_load_mesh_data( ctx, data );
+   mdl_load_pack_data( ctx, data );
    mdl_close( ctx );
 
    return ctx;
@@ -595,5 +674,13 @@ VG_STATIC void mdl_link_materials( mdl_context *root, mdl_context *child )
    }
 }
 
+VG_STATIC void mdl_invert_uv_coordinates( mdl_context *mdl )
+{
+   for( int i=0; i<mdl->info.vertex_count; i++ )
+   {
+      mdl_vert *vert = &mdl->vertex_buffer[i];
+      vert->uv[1] = 1.0f-vert->uv[1];
+   }
+}
 
 #endif