reverse skate into glider
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index c054d18127e27e85113a7437cff74f3748ac465a..62438dcf0f84f4924fa0a449677cb9b715ff5f68 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -20,15 +20,19 @@ enum mdl_shader{
    k_shader_boundary                = 6,
    k_shader_fxglow                  = 7,
    k_shader_cubemap                 = 8,
+   k_shader_walking                 = 9,
+   k_shader_foliage                 = 10,
    k_shader_override                = 30000
 };
 
 enum mdl_surface_prop{
-   k_surface_prop_concrete          = 0,
-   k_surface_prop_wood              = 1,
-   k_surface_prop_grass             = 2,
-   k_surface_prop_tiles             = 3,
-   k_surface_prop_metal             = 4
+   k_surface_prop_concrete = 0,
+   k_surface_prop_wood     = 1,
+   k_surface_prop_grass    = 2,
+   k_surface_prop_tiles    = 3,
+   k_surface_prop_metal    = 4,
+   k_surface_prop_snow     = 5,
+   k_surface_prop_sand     = 6
 };
 
 enum material_flag{
@@ -608,8 +612,8 @@ static void async_mdl_load_glmesh( void *payload, u32 size )
                            job->indices, job->indice_count );
 }
 
-static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
-{
+static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh
+                                   u32 *fixup_table ){
    mdl_array *arr_vertices = mdl_find_array( mdl, "mdl_vert" );
    mdl_array *arr_indices = mdl_find_array( mdl, "mdl_indice" );
 
@@ -635,6 +639,16 @@ static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
       mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_indices, job->indices, 
                                   sizeof(mdl_indice) );
 
+      if( fixup_table ){
+         for( u32 i=0; i<job->vertex_count; i ++ ){
+            mdl_vert *vert = &job->verts[i];
+            
+            for( u32 j=0; j<4; j++ ){
+               vert->groups[j] = fixup_table[vert->groups[j]];
+            }
+         }
+      }
+
       /*
        * Unpack the indices (if there are meshes)
        * ---------------------------------------------------------
@@ -669,7 +683,7 @@ static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
 
 /* uploads the glmesh, and textures. everything is saved into the mdl_context */
 static void mdl_async_full_load_std( mdl_context *mdl ){
-   mdl_async_load_glmesh( mdl, &mdl->mesh );
+   mdl_async_load_glmesh( mdl, &mdl->mesh, NULL );
    
    for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->textures ); i ++ ){
       vg_linear_clear( vg_mem.scratch );