some audio things
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index 9bdc2bca58b32c8563cb14dbe6a6be77fd867e9e..4a310695f27784dda33164f7b7f494bcde36b87b 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -41,7 +41,9 @@ enum classtype
    k_classtype_audio                = 14,
    k_classtype_trigger              = 100,
    k_classtype_logic_achievement    = 101,
-   k_classtype_logic_relay          = 102
+   k_classtype_logic_relay          = 102,
+   k_classtype_world_light          = 200,
+   k_classtype_nonlocal_gate        = 300
 };
 
 enum mdl_shader
@@ -57,7 +59,8 @@ enum mdl_surface_prop
 {
    k_surface_prop_concrete          = 0,
    k_surface_prop_wood              = 1,
-   k_surface_prop_grass             = 2
+   k_surface_prop_grass             = 2,
+   k_surface_prop_tiles             = 3
 };
 
 enum material_flag
@@ -68,16 +71,38 @@ enum material_flag
    k_material_flag_grind_surface    = 0x8
 };
 
+enum bone_flag
+{
+   k_bone_flag_deform               = 0x1,
+   k_bone_flag_ik                   = 0x2,
+   k_bone_flag_collider_box         = 0x4,
+   k_bone_flag_collider_capsule     = 0x8,
+   k_bone_flag_collider_reserved0   = 0x10,
+   k_bone_flag_collider_reserved1   = 0x20,
+   k_bone_flag_collider_reserved2   = 0x40,
+   k_bone_flag_collider_reserved3   = 0x80,
+   k_bone_flag_collider_any         = k_bone_flag_collider_box |
+                                      k_bone_flag_collider_capsule |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved0 |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved1 |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved2 |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved3,
+   k_bone_flag_cone_constraint      = 0x100,
+   k_bone_flag_force_u32            = 0xffffffff
+};
+
 #pragma pack(push,1)
 
+/* 48 byte */
 struct mdl_vert
 {
-   v3f co,
-       norm;
-   v2f uv;
-   u8  colour[4];
-   u16 weights[4];
-   u8  groups[4];
+   v3f co,        /* 3*32 */
+       norm;      /* 3*32 */
+   v2f uv;        /* 2*32 */
+
+   u8  colour[4]; /* 4*8 */
+   u16 weights[4];/* 4*16 */
+   u8  groups[4]; /* 4*8 */
 };
 
 struct mdl_submesh
@@ -200,14 +225,14 @@ struct classtype_route
 
 struct classtype_bone
 {
-   u32 deform,
+   u32 flags,
        ik_target,
-       ik_pole,
-       collider,
-       use_limits;
+       ik_pole;
 
-   v3f angle_limits[2];
    boxf hitbox;
+
+   v3f conevx, conevy, coneva;
+   float conet;
 };
 
 struct classtype_skeleton
@@ -247,6 +272,21 @@ struct classtype_audio
    float volume;
 };
 
+struct classtype_world_light
+{
+   enum light_type 
+   {
+      k_light_type_point,
+      k_light_type_spot,
+      k_light_type_point_nighttime_only,
+      k_light_type_spot_nighttime_only
+   } 
+   type;
+
+   v4f colour; /* RGB, Energy */
+   float angle, range;
+};
+
 #pragma pack(pop)
 
 
@@ -449,8 +489,8 @@ VG_STATIC void mdl_load_mesh_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
 {
    assert( mdl->file );
    
-   u64 size_verts = mdl->info.vertex_count * sizeof(mdl_vert),
-       size_index = mdl->info.indice_count * sizeof(u32);
+   u64 size_verts = vg_align8( mdl->info.vertex_count * sizeof(mdl_vert) ),
+       size_index = vg_align8( mdl->info.indice_count * sizeof(u32) );
 
    mdl->vertex_buffer = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_verts );
    mdl->index_buffer  = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_index );
@@ -479,7 +519,7 @@ VG_STATIC void mdl_load_anim_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
    if( mdl->info.keyframe_count == 0 )
       return;
    
-   u64 size_kf = mdl->info.keyframe_count * sizeof(mdl_keyframe);
+   u64 size_kf = vg_align8( mdl->info.keyframe_count * sizeof(mdl_keyframe) );
    mdl->keyframe_buffer = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_kf );
                                                     
    fseek( mdl->file, mdl->info.keyframe_offset, SEEK_SET );
@@ -500,7 +540,7 @@ VG_STATIC void mdl_load_pack_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
    if( mdl->info.pack_size == 0 )
       return;
    
-   mdl->pack = vg_linear_alloc( lin_alloc, mdl->info.pack_size );
+   mdl->pack = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8( mdl->info.pack_size ) );
    fseek( mdl->file, mdl->info.pack_offset, SEEK_SET );
 
    u64 l = fread( mdl->pack, mdl->info.pack_size, 1, mdl->file );
@@ -525,7 +565,7 @@ VG_STATIC mdl_context *mdl_load_full( void *lin_alloc, const char *path )
    mdl_open( &temp_ctx, path );
 
    /* create allocator */
-   u32 tot_size = temp_ctx.info.file_length + sizeof( mdl_context );
+   u32 tot_size = temp_ctx.info.file_length + sizeof( mdl_context ) + 64;
    void *data = vg_create_linear_allocator( lin_alloc, tot_size, 
                                             VG_MEMORY_SYSTEM );