update model format
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index ad9dfeb53ce6e782125243df58b27a6f7ba49619..21a4e2fe2e75a4a8917d4f6af09aee44574419f4 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -25,8 +25,10 @@ struct mdl_vert
 {
    v3f co,
        norm;
-   v4f colour;
    v2f uv;
+   u8  colour[4];
+   u16 weights[4];
+   u8  groups[4];
 };
 
 struct mdl_submesh
@@ -52,10 +54,12 @@ struct mdl_node
    v3f s;
    
    union{ u32 submesh_start, sub_uid; };
+
    u32 
        submesh_count,
        classtype,
        offset,
+       children,
        pstr_name;
 };
 
@@ -68,7 +72,8 @@ struct mdl_header
        submesh_count, submesh_offset,
        material_count, material_offset,
        node_count, node_offset,
-       strings_offset, entdata_offset;
+       strings_offset, entdata_offset,
+       anim_count, anim_offset;
 };
 
 /* 
@@ -123,6 +128,22 @@ struct classtype_route
    v3f colour;
 };
 
+struct classtype_bone
+{
+   u32 deform;
+};
+
+struct classtype_skeleton
+{
+   u32 anim_start,
+       anim_count;
+};
+
+struct classtype_skin
+{
+   u32 skeleton;
+};
+
 #pragma pack(pop)
 
 /*
@@ -154,20 +175,35 @@ static void mesh_upload( glmesh *mesh,
    glBufferData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indice_count*sizeof(u32),
          indices, GL_STATIC_DRAW );
    
+   /* 0: coordinates */
    glVertexAttribPointer( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (void*)0 );
    glEnableVertexAttribArray( 0 );
 
+   /* 1: normal */
    glVertexAttribPointer( 1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 
          stride, (void *)offsetof(mdl_vert, norm) );
    glEnableVertexAttribArray( 1 );
 
-   glVertexAttribPointer( 2, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 
-         stride, (void *)offsetof(mdl_vert, colour) );
+   /* 2: uv */
+   glVertexAttribPointer( 2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 
+         stride, (void *)offsetof(mdl_vert, uv) );
    glEnableVertexAttribArray( 2 );
 
-   glVertexAttribPointer( 3, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 
-         stride, (void *)offsetof(mdl_vert, uv) );
+   /* 3: colour */
+   glVertexAttribPointer( 3, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, 
+         stride, (void *)offsetof(mdl_vert, colour) );
    glEnableVertexAttribArray( 3 );
+
+   /* 4: weights */
+   glVertexAttribPointer( 4, 4, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_TRUE, 
+         stride, (void *)offsetof(mdl_vert, weights) );
+   glEnableVertexAttribArray( 4 );
+
+   /* 5: groups */
+   glVertexAttribIPointer( 5, 4, GL_UNSIGNED_BYTE,
+         stride, (void *)offsetof(mdl_vert, groups) );
+   glEnableVertexAttribArray( 5 );
+
    
    VG_CHECK_GL();
    mesh->indice_count = indice_count;