added scene_vert struct, result is good
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index fb33e0bbad88bbaa45f7c1f61e708148c8a95d0b..12a05b1678b36a64e350a79c3de9843f8afc4d4d 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -16,6 +16,7 @@ typedef struct mdl_node mdl_node;
 typedef struct mdl_file_header mdl_file_header;
 typedef struct mdl_animation mdl_animation;
 typedef struct mdl_keyframe mdl_keyframe;
+typedef struct mdl_texture mdl_texture;
 typedef struct mdl_context mdl_context;
 
 #define MDL_SIZE_MAX          0x1000000
@@ -28,31 +29,77 @@ typedef struct mdl_context mdl_context;
 
 enum classtype
 {
-   k_classtype_none = 0,
-   k_classtype_gate = 1,
-   k_classtype_spawn = 3,
-   k_classtype_water = 4,
-   k_classtype_route_node = 8,
-   k_classtype_route = 9,
-   k_classtype_bone = 10,
-   k_classtype_skeleton = 11,
-   k_classtype_skin = 12,
-   k_classtype_audio = 14,
-   k_classtype_trigger = 100,
-   k_classtype_logic_achievement = 101,
-   k_classtype_logic_relay = 102
+   k_classtype_none                 = 0,
+   k_classtype_gate                 = 1,
+   k_classtype_spawn                = 3,
+   k_classtype_water                = 4,
+   k_classtype_route_node           = 8,
+   k_classtype_route                = 9,
+   k_classtype_bone                 = 10,
+   k_classtype_skeleton             = 11,
+   k_classtype_skin                 = 12,
+   k_classtype_audio                = 14,
+   k_classtype_trigger              = 100,
+   k_classtype_logic_achievement    = 101,
+   k_classtype_logic_relay          = 102
+};
+
+enum mdl_shader
+{
+   k_shader_standard                = 0,
+   k_shader_standard_cutout         = 1,
+   k_shader_terrain_blend           = 2,
+   k_shader_standard_vertex_blend   = 3,
+   k_shader_water                   = 4
+};
+
+enum mdl_surface_prop
+{
+   k_surface_prop_concrete          = 0,
+   k_surface_prop_wood              = 1,
+   k_surface_prop_grass             = 2
+};
+
+enum material_flag
+{
+   k_material_flag_skate_surface    = 0x1,
+   k_material_flag_collision        = 0x2,
+   k_material_flag_grow_grass       = 0x4,
+   k_material_flag_grind_surface    = 0x8
+};
+
+enum bone_flag
+{
+   k_bone_flag_deform               = 0x1,
+   k_bone_flag_ik                   = 0x2,
+   k_bone_flag_collider_box         = 0x4,
+   k_bone_flag_collider_capsule     = 0x8,
+   k_bone_flag_collider_reserved0   = 0x10,
+   k_bone_flag_collider_reserved1   = 0x20,
+   k_bone_flag_collider_reserved2   = 0x40,
+   k_bone_flag_collider_reserved3   = 0x80,
+   k_bone_flag_collider_any         = k_bone_flag_collider_box |
+                                      k_bone_flag_collider_capsule |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved0 |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved1 |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved2 |
+                                      k_bone_flag_collider_reserved3,
+   k_bone_flag_cone_constraint      = 0x100,
+   k_bone_flag_force_u32            = 0xffffffff
 };
 
 #pragma pack(push,1)
 
+/* 48 byte */
 struct mdl_vert
 {
-   v3f co,
-       norm;
-   v2f uv;
-   u8  colour[4];
-   u16 weights[4];
-   u8  groups[4];
+   v3f co,        /* 3*32 */
+       norm;      /* 3*32 */
+   v2f uv;        /* 2*32 */
+
+   u8  colour[4]; /* 4*8 */
+   u16 weights[4];/* 4*16 */
+   u8  groups[4]; /* 4*8 */
 };
 
 struct mdl_submesh
@@ -66,9 +113,26 @@ struct mdl_submesh
    u32 material_id;
 };
 
+struct mdl_texture
+{
+   u32 pstr_name,
+       pack_offset,
+       pack_length;
+};
+
 struct mdl_material
 {
-   u32 pstr_name;
+   u32 pstr_name,
+       shader,
+       flags,
+       surface_prop;
+
+   v4f colour,
+       colour1;
+
+   u32 tex_diffuse,
+       tex_decal,
+       tex_normal;
 };
 
 struct mdl_node
@@ -111,6 +175,7 @@ struct mdl_file_header
        node_count,      node_offset,
        submesh_count,   submesh_offset,
        material_count,  material_offset,
+       texture_count,   texture_offset,
        anim_count,      anim_offset,
        entdata_size,    entdata_offset, 
        strings_size,    strings_offset, 
@@ -118,7 +183,9 @@ struct mdl_file_header
        keyframe_count,  keyframe_offset,
 
        vertex_count,    vertex_offset,
-       indice_count,    indice_offset;
+       indice_count,    indice_offset,
+
+       pack_size,       pack_offset;
 };
 
 /* 
@@ -155,14 +222,14 @@ struct classtype_route
 
 struct classtype_bone
 {
-   u32 deform,
+   u32 flags,
        ik_target,
-       ik_pole,
-       collider,
-       use_limits;
+       ik_pole;
 
-   v3f angle_limits[2];
    boxf hitbox;
+
+   v3f conevx, conevy, coneva;
+   float conet;
 };
 
 struct classtype_skeleton
@@ -214,6 +281,7 @@ struct mdl_context
    mdl_node       *node_buffer;     /* mdl_load_metadata() */
    mdl_submesh    *submesh_buffer;
    mdl_material   *material_buffer;
+   mdl_texture    *texture_buffer;
    mdl_animation  *anim_buffer;
    void           *entdata_buffer;
    const char     *string_buffer;
@@ -222,6 +290,8 @@ struct mdl_context
 
    mdl_vert       *vertex_buffer;   /* mdl_load_mesh_data() */
    u32            *index_buffer;
+
+   void           *pack;            /* mdl_load_pack_data() */
 };
 
 /*
@@ -388,6 +458,7 @@ VG_STATIC void mdl_load_metadata( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
    mdl->node_buffer     = all_data + (mdl->info.node_offset     - lheader);
    mdl->submesh_buffer  = all_data + (mdl->info.submesh_offset  - lheader);
    mdl->material_buffer = all_data + (mdl->info.material_offset - lheader);
+   mdl->texture_buffer  = all_data + (mdl->info.texture_offset  - lheader);
    mdl->anim_buffer     = all_data + (mdl->info.anim_offset     - lheader);
    mdl->entdata_buffer  = all_data + (mdl->info.entdata_offset  - lheader);
    mdl->string_buffer   = all_data + (mdl->info.strings_offset  - lheader);
@@ -400,8 +471,8 @@ VG_STATIC void mdl_load_mesh_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
 {
    assert( mdl->file );
    
-   u64 size_verts = mdl->info.vertex_count * sizeof(mdl_vert),
-       size_index = mdl->info.indice_count * sizeof(u32);
+   u64 size_verts = vg_align8( mdl->info.vertex_count * sizeof(mdl_vert) ),
+       size_index = vg_align8( mdl->info.indice_count * sizeof(u32) );
 
    mdl->vertex_buffer = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_verts );
    mdl->index_buffer  = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_index );
@@ -430,7 +501,7 @@ VG_STATIC void mdl_load_anim_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
    if( mdl->info.keyframe_count == 0 )
       return;
    
-   u64 size_kf = mdl->info.keyframe_count * sizeof(mdl_keyframe);
+   u64 size_kf = vg_align8( mdl->info.keyframe_count * sizeof(mdl_keyframe) );
    mdl->keyframe_buffer = vg_linear_alloc( lin_alloc, size_kf );
                                                     
    fseek( mdl->file, mdl->info.keyframe_offset, SEEK_SET );
@@ -439,6 +510,26 @@ VG_STATIC void mdl_load_anim_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
       mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
 }
 
+/*
+ * Load pack contents
+ *
+ * TODO request specific files (low)
+ */
+VG_STATIC void mdl_load_pack_data( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
+{
+   assert( mdl->file );
+
+   if( mdl->info.pack_size == 0 )
+      return;
+   
+   mdl->pack = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8( mdl->info.pack_size ) );
+   fseek( mdl->file, mdl->info.pack_offset, SEEK_SET );
+
+   u64 l = fread( mdl->pack, mdl->info.pack_size, 1, mdl->file );
+   if( l != 1 )
+      mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+}
+
 /*
  * close file handle
  */
@@ -448,7 +539,7 @@ VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
    mdl->file = NULL;
 }
 
-/* open a model */
+/* open a model. TODO: make this flags ( ANIM_DATA|MESH_DATA ... ) */
 VG_STATIC mdl_context *mdl_load_full( void *lin_alloc, const char *path )
 {
    /* Inspect the header by opening it, give us the size needed */
@@ -456,7 +547,7 @@ VG_STATIC mdl_context *mdl_load_full( void *lin_alloc, const char *path )
    mdl_open( &temp_ctx, path );
 
    /* create allocator */
-   u32 tot_size = temp_ctx.info.file_length + sizeof( mdl_context );
+   u32 tot_size = temp_ctx.info.file_length + sizeof( mdl_context ) + 64;
    void *data = vg_create_linear_allocator( lin_alloc, tot_size, 
                                             VG_MEMORY_SYSTEM );
 
@@ -467,6 +558,7 @@ VG_STATIC mdl_context *mdl_load_full( void *lin_alloc, const char *path )
    mdl_load_metadata( ctx, data );
    mdl_load_anim_data( ctx, data );
    mdl_load_mesh_data( ctx, data );
+   mdl_load_pack_data( ctx, data );
    mdl_close( ctx );
 
    return ctx;
@@ -605,5 +697,13 @@ VG_STATIC void mdl_link_materials( mdl_context *root, mdl_context *child )
    }
 }
 
+VG_STATIC void mdl_invert_uv_coordinates( mdl_context *mdl )
+{
+   for( int i=0; i<mdl->info.vertex_count; i++ )
+   {
+      mdl_vert *vert = &mdl->vertex_buffer[i];
+      vert->uv[1] = 1.0f-vert->uv[1];
+   }
+}
 
 #endif