ADWAIJDWAJ
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index d83538e8f28134f54331662178d14b6229cf8bcc..d7c422d38d2beaf66959a3a5e9f65122d2a620a7 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -7,33 +7,45 @@
 #include "player.h"
 
 #include "shaders/menu.h"
-
-static mdl_header *menu_model;
-static glmesh      menu_glmesh;
-static m4x3f       menu_mdl_mtx;
-static float       menu_opacity = 0.0f;
-static float       menu_input_cooldown = 0.0f;
-static float       menu_fov_target = 97.0f;
-static v2f         menu_extra_angles;
-
-static int         menu_loc = 1,
-                   menu_loc_last = 1;
-static u32         menu_page     = 0;
-
-static int         cl_menu         = 0,
-                   cl_menu_go_away = 0;
-static int         cl_playermdl_id = 0;
-
-static const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
-
-static void menu_btn_paused( int event );
-static void menu_btn_quit( int event );
-static void menu_btn_skater( int event );
-static void menu_btn_map( int event );
-static void menu_btn_map_a( int event );
-static void menu_btn_map_b( int event );
-static void menu_btn_map_c( int event );
-static void menu_btn_fuckoff( int event );
+#include "vg/vg_steam_friends.h"
+
+VG_STATIC mdl_context menu_model;
+VG_STATIC glmesh      menu_glmesh;
+VG_STATIC m4x3f       menu_mdl_mtx;
+VG_STATIC float       menu_opacity = 0.0f;
+VG_STATIC float       menu_input_cooldown = 0.0f;
+VG_STATIC float       menu_fov_target = 97.0f;
+VG_STATIC v2f         menu_extra_angles;
+
+VG_STATIC int         menu_loc = 0xb,
+                      menu_loc_last = 1;
+VG_STATIC u32         menu_page     = 0;
+
+VG_STATIC int         cl_menu         = 0,
+                      cl_menu_go_away = 0;
+
+VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
+
+VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
+
+vg_tex2d tex_menu = { .path = "textures/menu.qoi",.flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
+
+VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
+                               input_menu_v,
+                               input_menu_press,
+                               input_menu_back,
+                               input_menu_toggle,
+                               input_menu_toggle_kbm;
+
+VG_STATIC void menu_btn_paused( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_quit( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_skater( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map_a( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map_b( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map_c( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_reset( int event );
 
 struct menu_button
 {
@@ -46,94 +58,139 @@ struct menu_button
 
    float falpha, fsize;
 }
-static menu_buttons[] = 
+VG_STATIC menu_buttons[] = 
 {
 /*0*/{"text_paused",     1, menu_btn_paused },
-/*1*/{"text_quit",       9, menu_btn_quit,    {3,-1,4,2}},
-/*2*/{"text_skater",     3, menu_btn_skater,  {3,1,4,-1}},
-/*3*/{"text_map",        5, menu_btn_map, {-1,-1,2,-1}},
+/*1*/{"text_quit",       9, menu_btn_quit,    {3,-1,4,0xb}},
+/*2*/{"text_skater",     3, menu_btn_skater,  {3,0xb,4,-1}},
+/*3*/{"text_map",        5, NULL, {-1,-1,2,-1}},
 /*4*/{"text_about_game", 1, NULL, {2,-1,-1,-1}},
 /*5*/{"skater_left",     2, NULL, {-1,-1,-1,-1}},
 /*6*/{"skater_right",    2, NULL, {-1,-1,-1,-1}},
-/*7*/{"map_a",           4, menu_btn_map_a,{8, -1, 9, 9 }},
-/*8*/{"map_b",           4, menu_btn_map_b,{-1,7,7,-1}},
-/*9*/{"map_c",           4, menu_btn_map_c,{7,7,-1,8}},
-/*a*/{"g_map",           5, NULL },
-/*b*/{"g_controls",      1, NULL },
-/*c*/{"text_quitty",     8, NULL },
-/*d*/{"text_yes",        8, menu_btn_fuckoff },
+/*7*/{"g_map",           5, NULL },
+/*8*/{"g_controls",      1, NULL },
+/*9*/{"text_quitty",     8, NULL },
+/*a*/{"text_yes",        8, menu_btn_fuckoff,{-1,-1,-1,-1} },
+/*b*/{"text_reset",      1, menu_btn_reset,{3,1,4,2} },
 };
 
-static void menu_btn_map_a( int event ){}
-static void menu_btn_map_b( int event ){}
-static void menu_btn_map_c( int event ){}
+VG_STATIC void menu_btn_map_a( int event ){}
+VG_STATIC void menu_btn_map_b( int event ){}
+VG_STATIC void menu_btn_map_c( int event ){}
 
-static void menu_btn_paused( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_paused( int event )
 {
 
 }
 
-static void menu_btn_fuckoff( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_reset( int event )
+{
+   reset_player(0,NULL);
+   world_routes_clear();
+
+   cl_menu_go_away = 1;
+   menu_page = 0;
+}
+
+VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event )
 {
    glfwSetWindowShouldClose( vg.window, 1 );
 }
 
-static void menu_btn_quit( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_quit( int event )
 {
    menu_page = 0x8;
-   menu_loc = 0xd;
+   menu_loc = 0xa;
 }
 
-static void menu_btn_map( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
 {
    menu_page = 0x4;
    menu_loc = 7;
 }
 
-static void menu_btn_skater( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_skater( int event )
 {
    menu_page = 0x2;
 }
 
-static void menu_init(void)
+
+VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
 {
-   menu_model = mdl_load( "models/rs_menu.mdl" );
+   GameOverlayActivated_t *inf = (GameOverlayActivated_t *)msg->m_pubParam;
+   vg_info( "Steam game overlay activated; pausing\n" );
 
-   if( !menu_model )
-      vg_fatal_exit_loop( "No menu model" );
+   if( inf->m_bActive )
+   {
+      cl_menu = 1;
+      menu_page = 1;
+   }
+}
+
+VG_STATIC void menu_init(void)
+{
+   vg_create_unnamed_input( &input_menu_h, k_input_type_axis );
+   vg_create_unnamed_input( &input_menu_v, k_input_type_axis );
+   vg_create_unnamed_input( &input_menu_back, k_input_type_button );
+   vg_create_unnamed_input( &input_menu_press, k_input_type_button );
+   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle, k_input_type_button );
+   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle_kbm, k_input_type_button );
+
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "", "gp-ls-h" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "+", "d" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "-", "a" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "", "-gp-ls-v" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "+", "w" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "-", "s" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "gp-a" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "e" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "gp-b" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "\2escape" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle_kbm, "", "\2escape" );
+   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle, "", "\2gp-menu" );
+
+   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
+
+   mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl" );
+   mdl_load_metadata( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
+   mdl_load_mesh_data( &menu_model, vg_mem.scratch );
+   mdl_close( &menu_model );
+
+   vg_acquire_thread_sync();
+   {
+      mdl_unpack_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
+      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_menu }, 1 );
+   }
+   vg_release_thread_sync();
 
    for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
    {
       struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      btn->pnode = mdl_node_from_name( menu_model, btn->name );
+      btn->pnode = mdl_node_from_name( &menu_model, btn->name );
 
       if( !btn->pnode )
          vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
    }
 
-   vg_convar_push( (struct vg_convar){
-      .name = "cl_playermdl_id",
-      .data = &cl_playermdl_id,
-      .data_type = k_convar_dtype_i32,
-      .opt_i32 = { .min=0, .max=2, .clamp=1 },
-      .persistent = 1
-   });
-
-   vg_acquire_thread_sync();
-   mdl_unpack_glmesh( menu_model, &menu_glmesh );
-   vg_release_thread_sync();
-
    shader_menu_register();
+
+#ifdef SR_NETWORKED
+   steam_register_callback( k_iGameOverlayActivated, steam_on_game_overlay );
+#endif
 }
 
-static void menu_run_directional(void)
+VG_STATIC void menu_run_directional(void)
 {
    struct menu_button *btn = &menu_buttons[ menu_loc ];
 
-   if( vg_get_button_down( "jump" ) )
+   if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) )
    {
       if( btn->fn_press )
       {
+         audio_lock();
+         audio_play_oneshot( &audio_ui[0], 1.0f );
+         audio_unlock();
+
          btn->fn_press( 1 );
          return;
       }
@@ -141,7 +198,8 @@ static void menu_run_directional(void)
 
    if( menu_input_cooldown <= 0.0f )
    {
-      v2f dir = { vg_get_axis( "lookh" ), vg_get_axis( "lookv" ) };
+      v2f dir = {  input_menu_h.axis.value,
+                  -input_menu_v.axis.value };
 
       if( v2_length2( dir ) > 0.8f*0.8f )
       {
@@ -170,18 +228,18 @@ static void menu_run_directional(void)
    }
 }
 
-static int menu_page_should_backout(void)
+VG_STATIC int menu_page_should_backout(void)
 {
-   return vg_get_button_down( "break" );
+   return vg_input_button_down( &input_menu_back );
 }
 
-static void menu_close(void)
+VG_STATIC void menu_close(void)
 {
    cl_menu_go_away = 1;
    menu_page = 0;
 }
 
-static void menu_page_main(void)
+VG_STATIC void menu_page_main(void)
 {
    if( menu_page_should_backout() )
    {
@@ -193,7 +251,7 @@ static void menu_page_main(void)
    menu_run_directional();
 }
 
-static void menu_page_map(void)
+VG_STATIC void menu_page_map(void)
 {
    if( menu_page_should_backout() )
    {
@@ -205,7 +263,7 @@ static void menu_page_map(void)
    menu_run_directional();
 }
 
-static void menu_page_quit(void)
+VG_STATIC void menu_page_quit(void)
 {
    if( menu_page_should_backout() )
    {
@@ -217,9 +275,9 @@ static void menu_page_quit(void)
    menu_run_directional();
 }
 
-static void menu_page_skater(void)
+VG_STATIC void menu_page_skater(void)
 {
-   float h = vg_get_axis( "lookh" );
+   float h = input_menu_h.axis.value;
    menu_fov_target = 97.0f;
 
    if( menu_page_should_backout() )
@@ -231,6 +289,10 @@ static void menu_page_skater(void)
 
    if( (fabsf(h) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) )
    {
+      audio_lock();
+      audio_play_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f );
+      audio_unlock();
+
       if( h < 0.0f )
       {
          cl_playermdl_id --;
@@ -241,7 +303,6 @@ static void menu_page_skater(void)
          menu_buttons[5].falpha = 1.0f;
 
          menu_input_cooldown = 0.25f;
-         player_load_model( playermodels[ cl_playermdl_id ], 1 );
       }
       else
       {
@@ -253,35 +314,54 @@ static void menu_page_skater(void)
          menu_buttons[6].falpha = 1.0f;
 
          menu_input_cooldown = 0.25f;
-         player_load_model( playermodels[ cl_playermdl_id ], 1 );
       }
    }
 }
 
-static void menu_update(void)
+VG_STATIC void menu_update(void)
 {
-   if( vg_get_button_down( "menu" ) )
+   vg_input_update( 1, &input_menu_h );
+   vg_input_update( 1, &input_menu_v );
+   vg_input_update( 1, &input_menu_back );
+   vg_input_update( 1, &input_menu_press );
+   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle );
+   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle_kbm );
+
+   int toggle_gp = vg_input_button_down( &input_menu_toggle ),
+       toggle_kb = vg_input_button_down( &input_menu_toggle_kbm ),
+       wait_for_a_sec = 0;
+
+   if( toggle_gp || toggle_kb )
    {
       if( cl_menu )
       {
-         cl_menu_go_away = 1;
-         menu_page = 0;
+         if( toggle_gp )
+         {
+            cl_menu_go_away = 1;
+            menu_page = 0;
+         }
       }
       else
       {
+         if( toggle_kb )
+            wait_for_a_sec = 1;
+
          cl_menu = 1;
          menu_page = 1;
       }
    }
 
-   if( menu_page == 1 )
-      menu_page_main();
-   else if( menu_page == 2 )
-      menu_page_skater();
-   else if( menu_page == 4 )
-      menu_page_map();
-   else if( menu_page == 8 )
-      menu_page_quit();
+   if( !wait_for_a_sec )
+   {
+      if( menu_page == 1 )
+         menu_page_main();
+      else if( menu_page == 2 )
+         menu_page_skater();
+      else if( menu_page == 4 )
+         menu_page_map();
+      else if( menu_page == 8 )
+         menu_page_quit();
+   }
 
    struct menu_button *btn = &menu_buttons[ menu_loc ];
 
@@ -372,7 +452,7 @@ float expSustainedImpulse( float x, float f, float k )
     return fminf( x*x/(f*f), 1.0f+(2.0f/f)*s*expf(-k*s));
 }
 
-static void menu_render( m4x4f projection )
+VG_STATIC void menu_render( m4x4f projection )
 {
    glEnable(GL_BLEND);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
@@ -391,7 +471,7 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
    shader_menu_use();
    shader_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
    shader_menu_uTexMain( 1 );
-   vg_tex2d_bind( &tex_graffiti, 1 );
+   vg_tex2d_bind( &tex_menu, 1 );
 
    shader_menu_uPv( projection );
    mesh_bind( &menu_glmesh );
@@ -427,7 +507,7 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
       for( int j=0; j<btn->pnode->submesh_count; j++ )
       {
          mdl_submesh *sm = 
-            mdl_submesh_from_id( menu_model, btn->pnode->submesh_start+j );
+            &menu_model.submesh_buffer[ btn->pnode->submesh_start+j ];
          mdl_draw_submesh( sm );
       }
    }
@@ -452,9 +532,4 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
    */
 }
 
-static void menu_free(void *_)
-{
-   mesh_free( &menu_glmesh );
-}
-
 #endif /* MENU_H */