couple fixes
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index 7d8bf764441bb5fcfb01363c697759759c82171c..b407f4a6477d50147ce9ddee2b73b74c6055b751 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -8,32 +8,34 @@
 
 #include "shaders/menu.h"
 
-static mdl_header *menu_model;
-static glmesh      menu_glmesh;
-static m4x3f       menu_mdl_mtx;
-static float       menu_opacity = 0.0f;
-static float       menu_input_cooldown = 0.0f;
-static float       menu_fov_target = 97.0f;
-static v2f         menu_extra_angles;
-
-static int         menu_loc = 1,
-                   menu_loc_last = 1;
-static u32         menu_page     = 0;
-
-static int         cl_menu         = 0,
-                   cl_menu_go_away = 0;
-static int         cl_playermdl_id = 0;
-
-static const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
-
-static void menu_btn_paused( int event );
-static void menu_btn_quit( int event );
-static void menu_btn_skater( int event );
-static void menu_btn_map( int event );
-static void menu_btn_map_a( int event );
-static void menu_btn_map_b( int event );
-static void menu_btn_map_c( int event );
-static void menu_btn_fuckoff( int event );
+VG_STATIC mdl_context menu_model;
+VG_STATIC glmesh      menu_glmesh;
+VG_STATIC m4x3f       menu_mdl_mtx;
+VG_STATIC float       menu_opacity = 0.0f;
+VG_STATIC float       menu_input_cooldown = 0.0f;
+VG_STATIC float       menu_fov_target = 97.0f;
+VG_STATIC v2f         menu_extra_angles;
+
+VG_STATIC int         menu_loc = 0xb,
+                      menu_loc_last = 1;
+VG_STATIC u32         menu_page     = 0;
+
+VG_STATIC int         cl_menu         = 0,
+                      cl_menu_go_away = 0;
+
+VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
+
+vg_tex2d tex_menu = { .path = "textures/menu.qoi",.flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
+
+VG_STATIC void menu_btn_paused( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_quit( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_skater( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map_a( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map_b( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_map_c( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event );
+VG_STATIC void menu_btn_reset( int event );
 
 struct menu_button
 {
@@ -46,87 +48,91 @@ struct menu_button
 
    float falpha, fsize;
 }
-static menu_buttons[] = 
+VG_STATIC menu_buttons[] = 
 {
 /*0*/{"text_paused",     1, menu_btn_paused },
-/*1*/{"text_quit",       9, menu_btn_quit,    {3,-1,4,2}},
-/*2*/{"text_skater",     3, menu_btn_skater,  {3,1,4,-1}},
-/*3*/{"text_map",        5, menu_btn_map, {-1,-1,2,-1}},
+/*1*/{"text_quit",       9, menu_btn_quit,    {3,-1,4,0xb}},
+/*2*/{"text_skater",     3, menu_btn_skater,  {3,0xb,4,-1}},
+/*3*/{"text_map",        5, NULL, {-1,-1,2,-1}},
 /*4*/{"text_about_game", 1, NULL, {2,-1,-1,-1}},
 /*5*/{"skater_left",     2, NULL, {-1,-1,-1,-1}},
 /*6*/{"skater_right",    2, NULL, {-1,-1,-1,-1}},
-/*7*/{"map_a",           4, menu_btn_map_a,{8, -1, 9, 9 }},
-/*8*/{"map_b",           4, menu_btn_map_b,{-1,7,7,-1}},
-/*9*/{"map_c",           4, menu_btn_map_c,{7,7,-1,8}},
-/*a*/{"g_map",           5, NULL },
-/*b*/{"g_controls",      1, NULL },
-/*c*/{"text_quitty",     8, NULL },
-/*d*/{"text_yes",        8, menu_btn_fuckoff,{-1,-1,-1,-1} },
+/*7*/{"g_map",           5, NULL },
+/*8*/{"g_controls",      1, NULL },
+/*9*/{"text_quitty",     8, NULL },
+/*a*/{"text_yes",        8, menu_btn_fuckoff,{-1,-1,-1,-1} },
+/*b*/{"text_reset",      1, menu_btn_reset,{3,1,4,2} },
 };
 
-static void menu_btn_map_a( int event ){}
-static void menu_btn_map_b( int event ){}
-static void menu_btn_map_c( int event ){}
+VG_STATIC void menu_btn_map_a( int event ){}
+VG_STATIC void menu_btn_map_b( int event ){}
+VG_STATIC void menu_btn_map_c( int event ){}
 
-static void menu_btn_paused( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_paused( int event )
 {
 
 }
 
-static void menu_btn_fuckoff( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_reset( int event )
+{
+   reset_player(0,NULL);
+   world_routes_clear();
+
+   cl_menu_go_away = 1;
+   menu_page = 0;
+}
+
+VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event )
 {
    glfwSetWindowShouldClose( vg.window, 1 );
 }
 
-static void menu_btn_quit( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_quit( int event )
 {
    menu_page = 0x8;
-   menu_loc = 0xd;
+   menu_loc = 0xa;
 }
 
-static void menu_btn_map( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
 {
    menu_page = 0x4;
    menu_loc = 7;
 }
 
-static void menu_btn_skater( int event )
+VG_STATIC void menu_btn_skater( int event )
 {
    menu_page = 0x2;
 }
 
-static void menu_init(void)
+VG_STATIC void menu_init(void)
 {
-   menu_model = mdl_load( "models/rs_menu.mdl" );
+   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
 
-   if( !menu_model )
-      vg_fatal_exit_loop( "No menu model" );
+   mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl" );
+   mdl_load_metadata( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
+   mdl_load_mesh_data( &menu_model, vg_mem.scratch );
+   mdl_close( &menu_model );
+
+   vg_acquire_thread_sync();
+   {
+      mdl_unpack_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
+      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_menu }, 1 );
+   }
+   vg_release_thread_sync();
 
    for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
    {
       struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      btn->pnode = mdl_node_from_name( menu_model, btn->name );
+      btn->pnode = mdl_node_from_name( &menu_model, btn->name );
 
       if( !btn->pnode )
          vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
    }
 
-   vg_convar_push( (struct vg_convar){
-      .name = "cl_playermdl_id",
-      .data = &cl_playermdl_id,
-      .data_type = k_convar_dtype_i32,
-      .opt_i32 = { .min=0, .max=2, .clamp=1 },
-      .persistent = 1
-   });
-
-   vg_acquire_thread_sync();
-   mdl_unpack_glmesh( menu_model, &menu_glmesh );
-   vg_release_thread_sync();
-
    shader_menu_register();
 }
 
-static void menu_run_directional(void)
+VG_STATIC void menu_run_directional(void)
 {
    struct menu_button *btn = &menu_buttons[ menu_loc ];
 
@@ -174,18 +180,18 @@ static void menu_run_directional(void)
    }
 }
 
-static int menu_page_should_backout(void)
+VG_STATIC int menu_page_should_backout(void)
 {
    return vg_get_button_down( "break" );
 }
 
-static void menu_close(void)
+VG_STATIC void menu_close(void)
 {
    cl_menu_go_away = 1;
    menu_page = 0;
 }
 
-static void menu_page_main(void)
+VG_STATIC void menu_page_main(void)
 {
    if( menu_page_should_backout() )
    {
@@ -197,7 +203,7 @@ static void menu_page_main(void)
    menu_run_directional();
 }
 
-static void menu_page_map(void)
+VG_STATIC void menu_page_map(void)
 {
    if( menu_page_should_backout() )
    {
@@ -209,7 +215,7 @@ static void menu_page_map(void)
    menu_run_directional();
 }
 
-static void menu_page_quit(void)
+VG_STATIC void menu_page_quit(void)
 {
    if( menu_page_should_backout() )
    {
@@ -221,7 +227,7 @@ static void menu_page_quit(void)
    menu_run_directional();
 }
 
-static void menu_page_skater(void)
+VG_STATIC void menu_page_skater(void)
 {
    float h = vg_get_axis( "lookh" );
    menu_fov_target = 97.0f;
@@ -235,6 +241,10 @@ static void menu_page_skater(void)
 
    if( (fabsf(h) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) )
    {
+      audio_lock();
+      audio_play_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f );
+      audio_unlock();
+
       if( h < 0.0f )
       {
          cl_playermdl_id --;
@@ -245,7 +255,6 @@ static void menu_page_skater(void)
          menu_buttons[5].falpha = 1.0f;
 
          menu_input_cooldown = 0.25f;
-         player_load_model( playermodels[ cl_playermdl_id ], 1 );
       }
       else
       {
@@ -257,12 +266,11 @@ static void menu_page_skater(void)
          menu_buttons[6].falpha = 1.0f;
 
          menu_input_cooldown = 0.25f;
-         player_load_model( playermodels[ cl_playermdl_id ], 1 );
       }
    }
 }
 
-static void menu_update(void)
+VG_STATIC void menu_update(void)
 {
    if( vg_get_button_down( "menu" ) )
    {
@@ -376,7 +384,7 @@ float expSustainedImpulse( float x, float f, float k )
     return fminf( x*x/(f*f), 1.0f+(2.0f/f)*s*expf(-k*s));
 }
 
-static void menu_render( m4x4f projection )
+VG_STATIC void menu_render( m4x4f projection )
 {
    glEnable(GL_BLEND);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
@@ -395,7 +403,7 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
    shader_menu_use();
    shader_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
    shader_menu_uTexMain( 1 );
-   vg_tex2d_bind( &tex_graffiti, 1 );
+   vg_tex2d_bind( &tex_menu, 1 );
 
    shader_menu_uPv( projection );
    mesh_bind( &menu_glmesh );
@@ -431,7 +439,7 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
       for( int j=0; j<btn->pnode->submesh_count; j++ )
       {
          mdl_submesh *sm = 
-            mdl_submesh_from_id( menu_model, btn->pnode->submesh_start+j );
+            &menu_model.submesh_buffer[ btn->pnode->submesh_start+j ];
          mdl_draw_submesh( sm );
       }
    }
@@ -456,9 +464,4 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
    */
 }
 
-static void menu_free(void *_)
-{
-   mesh_free( &menu_glmesh );
-}
-
 #endif /* MENU_H */