oh yeah mr crabs
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index e062b30d7c0f69b1745810c9aae9841f8874b24b..7d8bf764441bb5fcfb01363c697759759c82171c 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
 
 static mdl_header *menu_model;
 static glmesh      menu_glmesh;
-static v3f         menu_cam_pos,
-                   menu_target_cam_pos;
-static v4f         menu_cam_q = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
-                   menu_target_cam_q;
-static m4x3f       menu_cam, menu_cam_inv;
+static m4x3f       menu_mdl_mtx;
 static float       menu_opacity = 0.0f;
+static float       menu_input_cooldown = 0.0f;
+static float       menu_fov_target = 97.0f;
+static v2f         menu_extra_angles;
+
+static int         menu_loc = 1,
+                   menu_loc_last = 1;
+static u32         menu_page     = 0;
+
+static int         cl_menu         = 0,
+                   cl_menu_go_away = 0;
+static int         cl_playermdl_id = 0;
+
+static const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
+
+static void menu_btn_paused( int event );
+static void menu_btn_quit( int event );
+static void menu_btn_skater( int event );
+static void menu_btn_map( int event );
+static void menu_btn_map_a( int event );
+static void menu_btn_map_b( int event );
+static void menu_btn_map_c( int event );
+static void menu_btn_fuckoff( int event );
+
+struct menu_button
+{
+   const char *name;
+   u32 areas;
+
+   void (*fn_press)(int event);
+   int links[4];
+   mdl_node *pnode;
+
+   float falpha, fsize;
+}
+static menu_buttons[] = 
+{
+/*0*/{"text_paused",     1, menu_btn_paused },
+/*1*/{"text_quit",       9, menu_btn_quit,    {3,-1,4,2}},
+/*2*/{"text_skater",     3, menu_btn_skater,  {3,1,4,-1}},
+/*3*/{"text_map",        5, menu_btn_map, {-1,-1,2,-1}},
+/*4*/{"text_about_game", 1, NULL, {2,-1,-1,-1}},
+/*5*/{"skater_left",     2, NULL, {-1,-1,-1,-1}},
+/*6*/{"skater_right",    2, NULL, {-1,-1,-1,-1}},
+/*7*/{"map_a",           4, menu_btn_map_a,{8, -1, 9, 9 }},
+/*8*/{"map_b",           4, menu_btn_map_b,{-1,7,7,-1}},
+/*9*/{"map_c",           4, menu_btn_map_c,{7,7,-1,8}},
+/*a*/{"g_map",           5, NULL },
+/*b*/{"g_controls",      1, NULL },
+/*c*/{"text_quitty",     8, NULL },
+/*d*/{"text_yes",        8, menu_btn_fuckoff,{-1,-1,-1,-1} },
+};
+
+static void menu_btn_map_a( int event ){}
+static void menu_btn_map_b( int event ){}
+static void menu_btn_map_c( int event ){}
+
+static void menu_btn_paused( int event )
+{
+
+}
+
+static void menu_btn_fuckoff( int event )
+{
+   glfwSetWindowShouldClose( vg.window, 1 );
+}
+
+static void menu_btn_quit( int event )
+{
+   menu_page = 0x8;
+   menu_loc = 0xd;
+}
+
+static void menu_btn_map( int event )
+{
+   menu_page = 0x4;
+   menu_loc = 7;
+}
+
+static void menu_btn_skater( int event )
+{
+   menu_page = 0x2;
+}
 
 static void menu_init(void)
 {
@@ -24,6 +102,23 @@ static void menu_init(void)
    if( !menu_model )
       vg_fatal_exit_loop( "No menu model" );
 
+   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
+   {
+      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
+      btn->pnode = mdl_node_from_name( menu_model, btn->name );
+
+      if( !btn->pnode )
+         vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
+   }
+
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "cl_playermdl_id",
+      .data = &cl_playermdl_id,
+      .data_type = k_convar_dtype_i32,
+      .opt_i32 = { .min=0, .max=2, .clamp=1 },
+      .persistent = 1
+   });
+
    vg_acquire_thread_sync();
    mdl_unpack_glmesh( menu_model, &menu_glmesh );
    vg_release_thread_sync();
@@ -31,54 +126,254 @@ static void menu_init(void)
    shader_menu_register();
 }
 
-static void menu_update( int enabled )
+static void menu_run_directional(void)
+{
+   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ menu_loc ];
+
+   if( vg_get_button_down( "jump" ) )
+   {
+      if( btn->fn_press )
+      {
+         audio_lock();
+         audio_play_oneshot( &audio_ui[0], 1.0f );
+         audio_unlock();
+
+         btn->fn_press( 1 );
+         return;
+      }
+   }
+
+   if( menu_input_cooldown <= 0.0f )
+   {
+      v2f dir = { vg_get_axis( "lookh" ), vg_get_axis( "lookv" ) };
+
+      if( v2_length2( dir ) > 0.8f*0.8f )
+      {
+         int idir = 0;
+
+         if( fabsf(dir[0]) > fabsf(dir[1]) )
+         {
+            if( dir[0] > 0.0f ) idir = 2;
+            else idir = 0;
+         }
+         else
+         {
+            if( dir[1] > 0.0f ) idir = 3;
+            else idir = 1;
+         }
+
+         int link = btn->links[idir];
+
+         if( link != -1 )
+         {
+            menu_loc_last = menu_loc;
+            menu_loc = link;
+            menu_input_cooldown = 0.25f;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+static int menu_page_should_backout(void)
+{
+   return vg_get_button_down( "break" );
+}
+
+static void menu_close(void)
+{
+   cl_menu_go_away = 1;
+   menu_page = 0;
+}
+
+static void menu_page_main(void)
+{
+   if( menu_page_should_backout() )
+   {
+      menu_close();
+      return;
+   }
+
+   menu_fov_target = 112.0f;
+   menu_run_directional();
+}
+
+static void menu_page_map(void)
+{
+   if( menu_page_should_backout() )
+   {
+      menu_page = 1;
+      menu_loc = 3;
+   }
+
+   menu_fov_target = 80.0f;
+   menu_run_directional();
+}
+
+static void menu_page_quit(void)
+{
+   if( menu_page_should_backout() )
+   {
+      menu_page = 1;
+      menu_loc = 1;
+   }
+
+   menu_fov_target = 90.0f;
+   menu_run_directional();
+}
+
+static void menu_page_skater(void)
 {
-   static int enabled_last = 0;
+   float h = vg_get_axis( "lookh" );
+   menu_fov_target = 97.0f;
 
-   if( enabled && !enabled_last )
+   if( menu_page_should_backout() )
    {
-      v3_copy( player.camera[3], menu_cam_pos );
-      m3x3_q( player.camera, menu_cam_q );
+      menu_page = 1;
+      menu_loc = 2;
+      return;
+   }
 
-      if( player.phys.on_board )
+   if( (fabsf(h) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) )
+   {
+      if( h < 0.0f )
       {
-         v4f r90;
-         q_axis_angle( r90, player.phys.rb.up, VG_PIf*-0.5f );
-         q_mul( r90, player.phys.rb.q, menu_target_cam_q );
-         m4x3_mulv( player.phys.rb.to_world, (v3f){-1.0f,1.6f,0.0f},
-                                             menu_target_cam_pos );
+         cl_playermdl_id --;
+         if( cl_playermdl_id < 0 )
+            cl_playermdl_id = 2;
+
+         menu_buttons[5].fsize = 0.4f;
+         menu_buttons[5].falpha = 1.0f;
+
+         menu_input_cooldown = 0.25f;
+         player_load_model( playermodels[ cl_playermdl_id ], 1 );
       }
       else
       {
-         v4f r180;
-         q_axis_angle( r180, player.phys.rb.up, VG_PIf );
-         q_mul( r180, player.phys.rb.q, menu_target_cam_q );
-         m4x3_mulv( player.phys.rb.to_world, (v3f){0.0f,1.6f,-1.0f},
-                                             menu_target_cam_pos );
+         cl_playermdl_id ++;
+         if( cl_playermdl_id > 2 )
+            cl_playermdl_id = 0;
+         
+         menu_buttons[6].fsize = 0.4f;
+         menu_buttons[6].falpha = 1.0f;
+
+         menu_input_cooldown = 0.25f;
+         player_load_model( playermodels[ cl_playermdl_id ], 1 );
       }
+   }
+}
 
-      q_normalize( menu_target_cam_q );
-      q_normalize( menu_cam_q );
-      menu_opacity = 0.0f;
+static void menu_update(void)
+{
+   if( vg_get_button_down( "menu" ) )
+   {
+      if( cl_menu )
+      {
+         cl_menu_go_away = 1;
+         menu_page = 0;
+      }
+      else
+      {
+         cl_menu = 1;
+         menu_page = 1;
+      }
    }
 
-   if( enabled_last && !enabled )
+   if( menu_page == 1 )
+      menu_page_main();
+   else if( menu_page == 2 )
+      menu_page_skater();
+   else if( menu_page == 4 )
+      menu_page_map();
+   else if( menu_page == 8 )
+      menu_page_quit();
+
+   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ menu_loc ];
+
+   v3f pos;
+   v2f angles;
+
+   /* Base */
    {
-      m3x3_q( player.camera, menu_target_cam_q );
-      v3_copy( player.camera[3], menu_target_cam_pos );
+      v3f lookdir;
+      v3f *mtx = player.mdl.sk.final_mtx[player.mdl.id_head];
+      m3x3_mulv( mtx, (v3f){-1.0f,0.0f,0.0f}, lookdir );
+
+      lookdir[1] = 0.0f;
+      v3_normalize( lookdir );
+
+      v3f center_rough;
+
+      if( player.is_dead )
+      {
+         v3_copy(player.mdl.ragdoll[ player.mdl.id_hip-1 ].rb.co, center_rough);
+      }
+      else
+      {
+         v3_add( player.camera_pos, player.visual_transform[3], center_rough );
+         v3_muls( center_rough, 0.5f, center_rough );
+      }
+
+      v3_muladds( center_rough, lookdir, 1.5f, pos );
+      v3_add( (v3f){ 0.0f,0.8f,0.0f}, pos, pos );
+
+      angles[1] = 0.0f;
+      angles[0] = -atan2f( lookdir[0], lookdir[2] );
+
+      /* setup model matrix */
+      v4f qmenu_mdl;
+      q_axis_angle( qmenu_mdl, (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, -angles[0] );
+
+      q_m3x3( qmenu_mdl, menu_mdl_mtx );
+      v3_copy( center_rough, menu_mdl_mtx[3] );
+   }
+
+   /* Extra */
+   {
+      v3f delta;
+      v3_sub( btn->pnode->co, (v3f){ 0.0f,1.5f,-1.5f }, delta );
+      v3_normalize( delta );
+
+      float y = atan2f( delta[0], delta[2] ),
+            p = -sinf(delta[1]),
+            dt = vg.frame_delta;
+
+      menu_extra_angles[0] = vg_lerpf( menu_extra_angles[0], y, dt );
+      menu_extra_angles[1] = vg_lerpf( menu_extra_angles[1], p, dt );
+
+      v2_muladds( angles, menu_extra_angles, 0.8f, angles );
+      angles[0] = fmodf( angles[0], VG_TAUf );
+   }
+   
+   /* Update camera */
+   {
+      camera_angles[0] = vg_alerpf( camera_angles[0], angles[0], menu_opacity );
+      camera_angles[1] = vg_lerpf ( camera_angles[1], angles[1], menu_opacity );
+      v3_lerp( camera_pos, pos, menu_opacity, camera_pos );
+      camera_update();
    }
 
-   float dt = vg.time_delta * 6.0f;
+   float dt = vg.frame_delta * 6.0f;
+   menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, cl_menu&&!cl_menu_go_away, dt );
+
+   if( menu_opacity <= 0.01f )
+   {
+      cl_menu = 0;
+      cl_menu_go_away = 0;
+   }
 
-   q_nlerp( menu_cam_q, menu_target_cam_q, dt, menu_cam_q );
-   v3_lerp( menu_cam_pos, menu_target_cam_pos, dt, menu_cam_pos );
+   vg.time_rate = 1.0-(double)menu_opacity;
 
-   q_m3x3( menu_cam_q, menu_cam );
-   v3_copy( menu_cam_pos, menu_cam[3] );
-   m4x3_invert_affine( menu_cam, menu_cam_inv );
-   menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, enabled, dt );
+   if( cl_menu )
+   {
+      menu_input_cooldown -= vg.frame_delta;
+   }
+}
 
-   enabled_last = enabled;
+/* https://iquilezles.org/articles/functions/ */
+float expSustainedImpulse( float x, float f, float k )
+{
+    float s = fmaxf(x-f,0.0f);
+    return fminf( x*x/(f*f), 1.0f+(2.0f/f)*s*expf(-k*s));
 }
 
 static void menu_render( m4x4f projection )
@@ -105,10 +400,43 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
    shader_menu_uPv( projection );
    mesh_bind( &menu_glmesh );
 
-   m4x3_identity( mtx );
-   shader_menu_uMdl( mtx );
-   mesh_draw( &menu_glmesh );
+   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
+   {
+      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
+      float talpha = i==menu_loc? 1.0f: 0.0f,
+            tsize0 = btn->areas & menu_page? 1.0f: 0.0f,
+            tsize1 = i==menu_loc? 0.07f: 0.0f,
+            tsize  = tsize0+tsize1;
+
+      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.frame_delta * 14.0f );
+      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.frame_delta * 3.0f  );
+
+      /* Colour */
+      v4f vselected = {0.95f*1.3f,0.45f*1.3f,0.095f*1.3f, 1.0f},
+          vnormal   = {1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f},
+          vcurrent;
 
+      v4_lerp( vnormal, vselected, btn->falpha, vcurrent );
+      shader_menu_uColour( vcurrent );
+
+      /* Create matrix */
+      m4x3f mtx_size;
+      mdl_node_transform( btn->pnode, mtx );
+      m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
+      m4x3_identity( mtx_size );
+      m4x3_scale( mtx_size, expSustainedImpulse( btn->fsize, 0.5f, 8.7f) );
+      m4x3_mul( mtx, mtx_size, mtx );
+      shader_menu_uMdl( mtx );
+
+      for( int j=0; j<btn->pnode->submesh_count; j++ )
+      {
+         mdl_submesh *sm = 
+            mdl_submesh_from_id( menu_model, btn->pnode->submesh_start+j );
+         mdl_draw_submesh( sm );
+      }
+   }
+   
+   /*
    for( int i=0; i<menu_model->node_count; i++ )
    {
       mdl_node *pnode = mdl_node_from_id( menu_model, i );
@@ -119,12 +447,13 @@ static void menu_render( m4x4f projection )
             mdl_submesh_from_id( menu_model, pnode->submesh_start+j );
 
          mdl_node_transform( pnode, mtx );
-         m4x3_mul( player.phys.rb.to_world, mtx, mtx );
+         m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
          shader_menu_uMdl( mtx );
 
          mdl_draw_submesh( sm );
       }
    }
+   */
 }
 
 static void menu_free(void *_)