glider orphan / entity normals with scale
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index e52f3d7faa8265a34d37aea146ee7a55ea0085ca..73e048f9b17ca1c0f251726a002e42651f5154ef 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
 #include "model.h"
 #include "world_render.h"
 #include "player.h"
+#include "shaders/model_menu.h"
+#include "audio.h"
+#include "input.h"
+#include "workshop.h"
+#include "world_map.h"
+#include "gui.h"
+#include "ent_miniworld.h"
+
+#define MENU_STACK_SIZE 8
+
+struct {
+   int credits_open;
+   int disable_open;
+
+   u32 page, /* current page index */
+       page_depth,
+       controls_page_id;
+
+   ent_menuitem *ctr_kbm,
+                *ctr_deck,
+                *ctr_ps,
+                *ctr_steam,
+                *ctr_xbox;
+
+   enum menu_input_mode{
+      k_menu_input_mode_keys,
+      k_menu_input_mode_mouse
+   }
+   input_mode;
+   f32 mouse_track, mouse_dist;  /* used for waking up mouse */
+   f32 slider_offset;
+
+   struct page_stack_frame {
+      u32 page;
+      ent_menuitem *loc;
+      ent_camera *cam;
+   }
+   page_stack[ MENU_STACK_SIZE ];
+   
+   ent_menuitem *loc;
+   ent_camera   *cam;
+   camera        view;
 
-#include "shaders/menu.h"
-#include "vg_steam_friends.h"
-#include "submodules/tinydir/tinydir.h"
-
-VG_STATIC mdl_context menu_model;
-VG_STATIC glmesh      menu_glmesh;
-VG_STATIC m4x3f       menu_mdl_mtx;
-VG_STATIC float       menu_opacity = 0.0f;
-VG_STATIC float       menu_input_cooldown = 0.0f;
-VG_STATIC float       menu_fov_target = 97.0f;
-VG_STATIC v2f         menu_extra_angles;
-
-VG_STATIC int         cl_menu         = 0,
-                      cl_menu_go_away = 0;
-
-VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
-
-VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
-
-vg_tex2d tex_menu = { .path = "textures/menu.qoi",.flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
-
-VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
-                               input_menu_v,
-                               input_menu_press,
-                               input_menu_back,
-                               input_menu_toggle,
-                               input_menu_toggle_kbm;
-
-VG_STATIC void menu_btn_quit( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_skater( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_reset( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_map( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_settings( int event );
-
-VG_STATIC mdl_node *menu_pnode_fov_slider,
-                   *menu_pnode_fov_min,
-                   *menu_pnode_fov_max;
+   mdl_context model;
+   GLuint *textures;
+   glmesh mesh;
 
-struct
-{
-   /* state */
-   int loc;
-   u32 page;
+   mdl_array_ptr items, markers, cameras;
+}
+static menu;
+
+/*
+ * Attaches memory locations to the various items in the menu
+ */
+static void menu_link(void){
+   /* link data locations */
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
+      
+      if( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle ||
+          item->type == k_ent_menuitem_type_slider ){
+         
+         const char *name;
 
-   /* map browser */
-   struct menu_map_file
-   {
-      char name[ 64 ];
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_slider )
+            name = mdl_pstr( &menu.model, item->slider.pstr_data );
+         else
+            name = mdl_pstr( &menu.model, item->checkmark.pstr_data );
+         vg_var *var = vg_console_match_var( name );
+
+         if( var ){
+            if( ( item->type == k_ent_menuitem_type_slider && 
+                  var->data_type != k_var_dtype_f32
+                ) ||
+                ( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle &&!
+                  ( var->data_type == k_var_dtype_i32 ||
+                    var->data_type == k_var_dtype_u32 
+                  )
+               )
+            ){
+               vg_error( "Cannot hook to data %s(%p), because it is type %d.\n",
+                           name, var, var->data_type );
+               item->pvoid = NULL;
+            }
+            else{
+               item->pvoid = var->data;
+            }
+         }
+         else{
+            vg_error( "No data named %s\n", name );
+            item->pvoid = NULL;
+         }
+      }
+      else{
+         item->pvoid = NULL;
+      }
    }
-   maps_list[ 16 ];
-
-   int selected_map,
-       map_count;
-}
-VG_STATIC game_menu;
-
-enum menu_page
-{
-   k_menu_page_main     = 0x1,
-   k_menu_page_skater   = 0x2,
-   k_menu_page_quit     = 0x4,
-   k_menu_page_settings = 0x8,
-   k_menu_page_map      = 0x10
-};
-
-VG_STATIC int menu_vis( int group_mask )
-{
-   if( group_mask & game_menu.page )
-      return 1;
-   else
-      return 0;
-}
 
-VG_STATIC int menu_controller( int ctr )
-{
-   if( (game_menu.page & (k_menu_page_main|k_menu_page_settings)) 
-         && (ctr == menu_display_controller) )
-      return 1;
-   return 0;
+   /* link controllers */
+   menu.ctr_deck = NULL;
+   menu.ctr_kbm = NULL;
+   menu.ctr_ps = NULL;
+   menu.ctr_steam = NULL;
+   menu.ctr_xbox = NULL;
+
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
+
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, item->visual.pstr_name, "deck" ) )
+         menu.ctr_deck = item;
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, item->visual.pstr_name, "kbm" ) )
+         menu.ctr_kbm = item;
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, item->visual.pstr_name, "ps" ) )
+         menu.ctr_ps = item;
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, item->visual.pstr_name, "steam" ) )
+         menu.ctr_steam = item;
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, item->visual.pstr_name, "xbox" ) )
+         menu.ctr_xbox = item;
+   }
 }
 
-VG_STATIC int menu_controller_inf( int ctr )
-{
-   if( (game_menu.page & k_menu_page_settings) && (ctr == menu_display_controller) )
-      return 1;
-   return 0;
+static void menu_close(void){
+   skaterift.activity = k_skaterift_default;
+   menu.page_depth = 0;
+   menu.page = 0xffffffff;
+   srinput.state = k_input_state_resume;
 }
 
-struct menu_button
-{
-   const char *name;
+static void menu_init(void){
+   void *alloc = vg_mem.rtmemory;
 
-   int (*fn_visibility)( int user );
-   int   user;
+   mdl_open( &menu.model, "models/rs_menu.mdl", alloc );
+   mdl_load_metadata_block( &menu.model, alloc );
 
-   void (*fn_press)( int event );
+   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
 
-   const char *ll,
-              *lu,
-              *lr,
-              *ld;
+   MDL_LOAD_ARRAY( &menu.model, &menu.items,   ent_menuitem, alloc );
+   MDL_LOAD_ARRAY( &menu.model, &menu.markers, ent_marker, alloc );
+   MDL_LOAD_ARRAY( &menu.model, &menu.cameras, ent_camera, alloc );
 
-   mdl_node *pnode;
-   float falpha, fsize;
-}
-VG_STATIC menu_buttons[] = 
-{
-{ 
-   "text_quit", menu_vis, k_menu_page_main|k_menu_page_quit,   
-   .fn_press = menu_btn_quit,
-      .ld="text_reset", .lr="text_settings", .ll="text_map"
-},
-   {
-      "text_quitty", menu_vis, k_menu_page_quit
-   },
-   {
-      "text_yes", menu_vis, k_menu_page_quit,
-         .fn_press = menu_btn_fuckoff
-   },
-{
-   "text_reset", menu_vis, k_menu_page_main,
-   .fn_press = menu_btn_reset,
-      .lu="text_quit", .ld="text_skater", .ll="text_map", .lr="text_settings"
-},
-{  
-   "text_skater", menu_vis, k_menu_page_main|k_menu_page_skater, 
-   .fn_press = menu_btn_skater,
-      .lu="text_reset", .ll="text_map", .lr="text_settings"
-},
-{
-   "text_map", menu_vis, k_menu_page_main,
-   .fn_press = menu_btn_map,
-      .lr="text_skater"
-},
-{
-   "text_settings", menu_vis, k_menu_page_main|k_menu_page_settings,
-   .fn_press = menu_btn_settings,
-      .ll="text_skater"
-},
-{
-   "skater_left", menu_vis, k_menu_page_skater
-},
-{
-   "skater_right", menu_vis, k_menu_page_skater
-},
-
-{ "fov_slider",      menu_vis, k_menu_page_settings },
-{ "fov_info",        menu_vis, k_menu_page_settings },
-
-{ "ctr_xbox",        menu_controller_inf, k_menu_controller_type_xbox, },
-{ "ctr_xbox_text",   menu_controller_inf, k_menu_controller_type_xbox },
-{ "ctr_steam",       menu_controller_inf, k_menu_controller_type_steam },
-{ "ctr_steam_text",  menu_controller_inf, k_menu_controller_type_steam },
-{ "ctr_deck",        menu_controller_inf, k_menu_controller_type_steam_deck },
-{ "ctr_deck_text",   menu_controller_inf, k_menu_controller_type_steam_deck },
-{ "ctr_ps",          menu_controller_inf, k_menu_controller_type_playstation },
-{ "ctr_ps_text",     menu_controller_inf, k_menu_controller_type_playstation },
-{ "ctr_kbm",         menu_controller_inf, k_menu_controller_type_keyboard },
-{ "ctr_kbm_text",    menu_controller_inf, k_menu_controller_type_keyboard },
-{
-   "text_paused", menu_vis, k_menu_page_main 
-},
-};
-
-VG_STATIC int menu_get_loc( const char *loc )
-{
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
-      if( !strcmp( menu_buttons[i].name, loc ) )
-         return i;
-
-   assert(0);
-   return 0;
-}
+   u32 count = mdl_arrcount( &menu.model.textures );
+   menu.textures = vg_linear_alloc(alloc,vg_align8(sizeof(GLuint)*(count+1)));
+   menu.textures[0] = vg.tex_missing;
 
-VG_STATIC void menu_btn_reset( int event )
-{
-   reset_player(0,NULL);
-   world_routes_clear();
+   mdl_async_load_glmesh( &menu.model, &menu.mesh, NULL );
 
-   cl_menu_go_away = 1;
-   game_menu.page = 0;
-}
+   for( u32 i=0; i<count; i ++ ){
+      vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
+      menu.textures[i+1] = vg.tex_missing;
 
-VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event )
-{
-   vg.window_should_close = 1;
-}
+      mdl_texture *tex = mdl_arritm( &menu.model.textures, i );
+      void *data = vg_linear_alloc( vg_mem.scratch, tex->file.pack_size );
+      mdl_fread_pack_file( &menu.model, &tex->file, data );
+      vg_tex2d_load_qoi_async( data, tex->file.pack_size, 
+                               VG_TEX2D_LINEAR|VG_TEX2D_CLAMP,
+                               &menu.textures[i+1] );
+   }
 
-VG_STATIC void menu_btn_quit( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_quit;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "text_yes" );
+   mdl_close( &menu.model );
+   shader_model_menu_register();
 }
 
-VG_STATIC void menu_btn_settings( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_settings;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "fov_slider" );
-}
+/*
+ * Drop back a page until we're at the bottom which then we jus quit
+ */
+static void menu_back_page(void){
+   menu.page_depth --;
+   if( menu.page_depth == 0 ){
+      menu_close();
+   }
+   else{
+      menu.page = menu.page_stack[ menu.page_depth ].page;
+      menu.cam = menu.page_stack[ menu.page_depth ].cam;
 
-VG_STATIC void menu_btn_skater( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_skater;
+      if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_keys )
+         menu.loc = menu.page_stack[ menu.page_depth ].loc;
+      else menu.loc = NULL;
+   }
 }
 
-VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_map;
-   game_menu.map_count = 0;
-   game_menu.selected_map = 0;
-
-   tinydir_dir dir;
-   tinydir_open( &dir, "maps" );
+/*
+ * Open page to the string identifier
+ */
+static void menu_open_page( const char *name, 
+                            enum ent_menuitem_stack_behaviour stackmode ){
+   srinput.state = k_input_state_resume;
+   if( stackmode == k_ent_menuitem_stack_append ){
+      if( menu.page_depth >= MENU_STACK_SIZE )
+         vg_fatal_error( "Stack overflow\n" );
+   }
+   else{
+      if( menu.page_depth == 0 )
+         vg_fatal_error( "Stack underflow\n" );
+   }
 
-   while( dir.has_next )
-   {
-      tinydir_file file;
-      tinydir_readfile( &dir, &file );
+   u32 hash = vg_strdjb2( name );
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
       
-      if( file.is_reg )
-      {
-         struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ game_menu.map_count ];
-         
-         vg_strncpy( file.name, mf->name, 
-                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name)-1 );
-
-         game_menu.map_count ++;
-         if( game_menu.map_count == vg_list_size(game_menu.maps_list) )
-            break;
+      if( item->type == k_ent_menuitem_type_page ){
+         if( mdl_pstreq( &menu.model, item->page.pstr_name, name, hash ) ){
+            u32 new_page = __builtin_ctz( item->groups );
+
+            if( new_page == menu.page ){
+               if( stackmode != k_ent_menuitem_stack_replace )
+                  menu_back_page();
+            }
+            else{
+               menu.page_stack[ menu.page_depth ].page = menu.page;
+               menu.page_stack[ menu.page_depth ].cam = menu.cam;
+               menu.page_stack[ menu.page_depth ].loc = menu.loc;
+               
+               if( stackmode == k_ent_menuitem_stack_append )
+                  menu.page_depth ++;
+
+               menu.page = __builtin_ctz( item->groups );
+
+               if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_keys ){
+                  if( item->page.id_entrypoint ){
+                     u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_entrypoint );
+                     menu.loc = mdl_arritm( &menu.items, id );
+                  }
+               }
+
+               if( item->page.id_viewpoint ){
+                  u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_viewpoint );
+                  menu.cam = mdl_arritm( &menu.cameras, id );
+               }
+            }
+            return;
+         }
       }
-
-      tinydir_next( &dir );
    }
-
-   tinydir_close(&dir);
 }
 
-VG_STATIC void menu_crap_ui(void)
-{
-   if( cl_menu && (game_menu.page == k_menu_page_map) )
-   {
-      ui_rect box;
-      box[0] = vg.window_x/2 - 150;
-      box[1] = vg.window_y/2 - 300;
-      box[2] = 300;
-      box[3] = 600;
-
-      ui_fill_rect( box, 0xa0000000 );
-
-      if( game_menu.map_count == 0 )
-      {
-         ui_text( (ui_rect){ vg.window_x/2, box[1]+8, 0,0 }, "No maps found", 1,
-                  k_text_align_center );
-      }
-      else
-      {
-         ui_rect_pad( box, 4 );
-         box[3] = 16;
-
-         for( int i=0; i<game_menu.map_count; i++ )
-         {
-            struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ i ];
-
-            ui_fill_rect( box, game_menu.selected_map == i? 0xa0ffffff:
-                                                            0xa0808080 );
-            ui_text( (ui_rect){ vg.window_x/2, box[1]+2, 0,0 },
-                                 mf->name, 1, k_text_align_center );
-            box[1] += 16+4;
+/*
+ * activate a pressable type
+ */
+static void menu_trigger_item( ent_menuitem *item ){
+   if     ( item->type == k_ent_menuitem_type_event_button ){
+      u32 q = item->button.pstr;
+
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "quit" ) ){
+         vg.window_should_close = 1;
+      }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "map" ) ){
+         menu_close();
+         world_map_enter();
+      }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "hub" ) ){
+         if( world_static.active_instance == k_world_purpose_client ){
+            menu_close();
+            ent_miniworld_goback();
          }
       }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "credits" ) ){
+         menu.credits_open = 1;
+      }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "workshop" ) ){
+         workshop_submit_command(0,NULL);
+      }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "engine" ) ){
+         vg_settings_open();
+      }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "prem_store" ) ){
+         if( steam_ready )
+            SteamAPI_ISteamFriends_ActivateGameOverlayToStore( 
+                  SteamAPI_SteamFriends(), 2103940, k_EOverlayToStoreFlag_None);
+      }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "prem_nevermind" ) ){
+         menu_close();
+      }
+   }
+   else if( item->type == k_ent_menuitem_type_page_button ){
+      menu_open_page( mdl_pstr( &menu.model, item->button.pstr ),
+                      item->button.stack_behaviour );
+   }
+   else if( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle ){
+      if( item->pi32 ){
+         *item->pi32 = *item->pi32 ^ 0x1;
+      }
    }
 }
 
-VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
-{
-   GameOverlayActivated_t *inf = (GameOverlayActivated_t *)msg->m_pubParam;
-   vg_info( "Steam game overlay activated; pausing\n" );
+static f32 menu_slider_snap( f32 value, f32 old, f32 notch ){
+   f32 const k_epsilon = 0.0125f;
 
-   if( inf->m_bActive )
-   {
-      cl_menu = 1;
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
+   if( fabsf(notch-value) < k_epsilon ){
+      if( fabsf(notch-old) > k_epsilon ){
+         audio_lock();
+         audio_oneshot( &audio_ui[0], 1.0f, 0.0f );
+         audio_unlock();
+      }
+
+      return notch;
    }
+   else
+      return value;
 }
 
-VG_STATIC void menu_init(void)
-{
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_h, k_input_type_axis );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_v, k_input_type_axis );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_back, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_press, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle_kbm, k_input_type_button );
-
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "", "gp-ls-h" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "+", "right" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "-", "left" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "", "-gp-ls-v" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "+", "up" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "-", "down" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "gp-a" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "\2enter" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "gp-b" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "\2escape" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle_kbm, "", "\2escape" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle, "", "\2gp-menu" );
+static void menu_setitem_type( ent_menuitem *item, 
+                               enum ent_menuitem_type type ){
+   if( !item ) return;
+   item->type = type;
+}
 
-   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
+/* 
+ * Run from vg_gui every frame
+ */
+static void menu_update(void){
+   if( workshop_form.page != k_workshop_form_hidden ){
+      return;
+   }
 
-   mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl" );
-   mdl_load_metadata( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_mesh_data( &menu_model, vg_mem.scratch );
-   mdl_invert_uv_coordinates( &menu_model );
-   mdl_close( &menu_model );
+   int escape = button_down( k_srbind_mback );
+   if( menu.credits_open || vg.settings_open ){
+      if( escape ){
+         menu.credits_open = 0;
 
-   vg_acquire_thread_sync();
-   {
-      mdl_unpack_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
-      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_menu }, 1 );
+         if( vg.settings_open )
+            vg_settings_close();
+      }
+      return;
    }
-   vg_release_thread_sync();
 
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
-   {
-      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      btn->pnode = mdl_node_from_name( &menu_model, btn->name );
+   if( button_down( k_srbind_mopen ) ){
+      if( skaterift.activity == k_skaterift_default ){
+         skaterift.activity = k_skaterift_menu;
+         menu.page = 0xffffffff;
+         menu_open_page( "Main Menu", k_ent_menuitem_stack_append );
+         return;
+      }
+   }
 
-      if( !btn->pnode )
-         vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
+   if( skaterift.activity != k_skaterift_menu ) return;
+   enum menu_input_mode prev_mode = menu.input_mode;
+
+   /* get buttons inputs
+    * -------------------------------------------------------------------*/
+   int ml = button_down( k_srbind_mleft ),
+       mr = button_down( k_srbind_mright ),
+       mu = button_down( k_srbind_mup ),
+       md = button_down( k_srbind_mdown ),
+       mh = ml-mr,
+       mv = mu-md,
+       enter = button_down( k_srbind_maccept );
+
+   if( mh||mv||enter ){
+      menu.input_mode = k_menu_input_mode_keys;
    }
 
-   menu_pnode_fov_max = mdl_node_from_name( &menu_model, "fov_slider_max" );
-   menu_pnode_fov_min = mdl_node_from_name( &menu_model, "fov_slider_min" );
-   menu_pnode_fov_slider = mdl_node_from_name( &menu_model, "fov_slider" );
+   /* get mouse inputs 
+    * --------------------------------------------------------------------*/
+   menu.mouse_dist += v2_length( vg.mouse_delta ); /* TODO: Move to UI */
+   menu.mouse_track += vg.time_frame_delta;
+   if( menu.mouse_track > 0.1f ){
+      menu.mouse_track = fmodf( menu.mouse_track, 0.1f );
+      if( menu.mouse_dist > 10.0f ){
+         menu.input_mode = k_menu_input_mode_mouse;
+         menu.mouse_dist = 0.0f;
+      }
+   }
 
-   shader_menu_register();
+   if( ui_clicking(UI_MOUSE_LEFT) || ui_clicking(UI_MOUSE_RIGHT) ){
+      menu.input_mode = k_menu_input_mode_mouse;
+   }
 
-#ifdef SR_NETWORKED
-   steam_register_callback( k_iGameOverlayActivated, steam_on_game_overlay );
-#endif
-}
+   if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_mouse ){
+      /* 
+       * handle mouse input
+       * ------------------------------------------------------------*/
+      vg_ui.wants_mouse = 1;
+
+      /* 
+       * this raycasting is super cumbersome because all the functions were 
+       * designed for other purposes. we dont care though.
+       */
+      m4x4f inverse;
+      m4x4_inv( menu.view.mtx.p, inverse );
+      v4f coords;
+      coords[0] = vg_ui.mouse[0];
+      coords[1] = vg.window_y - vg_ui.mouse[1];
+      v2_div( coords, (v2f){ vg.window_x, vg.window_y }, coords );
+      v2_muls( coords, 2.0f, coords );
+      v2_add( coords, (v2f){-1.0f,-1.0f}, coords );
+      coords[2] = 1.0f;
+      coords[3] = 1.0f;
+      m4x4_mulv( inverse, coords, coords );
+      v3f ray;
+      m3x3_mulv( menu.view.transform, coords, ray );
+      v3_normalize( ray );
+
+      if( menu.loc && (menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_slider) &&
+          ui_clicking(UI_MOUSE_LEFT) && menu.loc->pf32 ){
+
+         u32 il = mdl_entity_id_id( menu.loc->slider.id_min ),
+             ir = mdl_entity_id_id( menu.loc->slider.id_max );
+         ent_marker *ml = mdl_arritm( &menu.markers, il ),
+                    *mr = mdl_arritm( &menu.markers, ir );
+
+         v3f q2;
+         v3_muladds( menu.view.pos, ray, 100.0f, q2 );
+
+         f32 s,t;
+         v3f c1, c2;
+         v3f p1, q1, v0;
+         v3_sub( mr->transform.co, ml->transform.co, v0 );
+         v3_muladds( ml->transform.co, v0, -1.0f, p1 );
+         v3_muladds( mr->transform.co, v0,  1.0f, q1 );
+         closest_segment_segment( p1, q1, menu.view.pos, q2, &s,&t, c1,c2 );
+
+         s-=(1.0f/3.0f);
+         s/=(1.0f/3.0f);
+
+         if( ui_click_down(UI_MOUSE_LEFT) ){
+            menu.slider_offset = *menu.loc->pf32 - s;
+         }
 
-VG_STATIC void menu_run_directional(void)
-{
-   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
+         f32 newvalue = vg_clampf( s+menu.slider_offset, 0.0f, 1.0f );
 
-   if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) )
-   {
-      if( btn->fn_press )
-      {
-         audio_lock();
-         audio_play_oneshot( &audio_ui[0], 1.0f );
-         audio_unlock();
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.00f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 1.00f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.25f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.50f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.75f );
 
-         btn->fn_press( 1 );
+         *menu.loc->pf32 = newvalue;
          return;
       }
-   }
 
-   if( menu_input_cooldown <= 0.0f )
-   {
-      v2f dir = {  input_menu_h.axis.value,
-                  -input_menu_v.axis.value };
+      ent_menuitem *hit_item = NULL;
 
-      if( v2_length2( dir ) > 0.8f*0.8f )
-      {
-         const char *link = NULL;
+      for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+         ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
 
-         if( fabsf(dir[0]) > fabsf(dir[1]) )
-         {
-            if( dir[0] > 0.0f ) link = btn->lr;
-            else link = btn->ll;
-         }
-         else
-         {
-            if( dir[1] > 0.0f ) link = btn->ld;
-            else link = btn->lu;
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_page ) continue;
+         if( (item->type == k_ent_menuitem_type_visual) ||
+             (item->type == k_ent_menuitem_type_visual_nocol) ) continue;
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_binding ) continue;
+         if( !(item->groups & (0x1<<menu.page)) ) continue;
+
+         ent_menuitem *ray_item = item;
+
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_slider ){
+            u32 subtarget = mdl_entity_id_id( item->slider.id_handle );
+            ray_item = mdl_arritm( &menu.items, subtarget );
          }
+         
+         v3f local_ray,
+             local_co;
 
-         if( link )
-         {
-            game_menu.loc = menu_get_loc( link );
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
+         m4x3f inverse_mtx;
+         mdl_transform_m4x3( &ray_item->transform, inverse_mtx );
+         m4x3_invert_full( inverse_mtx, inverse_mtx );
+         
+         m4x3_mulv( inverse_mtx, menu.view.transform[3], local_co );
+         m3x3_mulv( inverse_mtx, ray, local_ray );
+         v3_normalize( local_ray );
+         
+         local_ray[0] = 1.0f/local_ray[0];
+         local_ray[1] = 1.0f/local_ray[1];
+         local_ray[2] = 1.0f/local_ray[2];
+
+         for( u32 j=0; j<ray_item->submesh_count; j++ ){
+            mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &menu.model.submeshs, 
+                                           ray_item->submesh_start + j );
+            if( ray_aabb1( sm->bbx, local_co, local_ray, 1000.0f ) ){
+               hit_item = item;
+               break;
+            }
          }
       }
-   }
-}
 
-VG_STATIC int menu_page_should_backout(void)
-{
-   return vg_input_button_down( &input_menu_back );
-}
-
-VG_STATIC void menu_close(void)
-{
-   cl_menu_go_away = 1;
-   game_menu.page = 0;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
-}
+      if( hit_item != menu.loc ){
+         menu.loc = hit_item;
+      }
 
-VG_STATIC void menu_page_main(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() )
-   {
-      menu_close();
-      return;
+      if( escape ){
+         menu_back_page();
+      }
+      else if( menu.loc ){
+         if( ui_click_down( UI_MOUSE_LEFT ) ){
+            menu_trigger_item( menu.loc );
+         }
+      }
    }
+   else if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_keys ){
+      /* 
+       * handle button input
+       * ------------------------------------------------------------*/
+      if( (prev_mode != k_menu_input_mode_keys) && !menu.loc ){
+         for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+            ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
+            
+            if( (item->type != k_ent_menuitem_type_page) &&
+                (item->type != k_ent_menuitem_type_visual) &&
+                (item->type != k_ent_menuitem_type_visual_nocol) &&
+                (item->groups & (0x1<<menu.page)) ){
+               menu.loc = item;
+            }
+         }
+      }
 
-   menu_fov_target = 112.0f;
-   menu_run_directional();
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_map(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() )
-   {
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_map" );
-   }
+      if( !menu.loc ) vg_fatal_error( "No location\n" );
 
-   if( game_menu.map_count > 0 )
-   {
-      float v = input_menu_v.axis.value;
-      if( (fabsf(v) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) )
-      {
-         audio_lock();
-         audio_play_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f );
-         audio_unlock();
+      if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_slider && menu.loc->pf32 ){
+         f32 move = 0.0f;
 
-         if( v < 0.0f )
-         {
-            game_menu.selected_map --;
+         if( vg_input.display_input_method == k_input_method_controller ){
+            move += button_press( k_srbind_mright );
+            move -= button_press( k_srbind_mleft );
+         }
+         else{
+            move += axis_state( k_sraxis_mbrowse_h );
+         }
 
-            if( game_menu.selected_map < 0 )
-               game_menu.selected_map = game_menu.map_count-1;
+         move *= vg.time_frame_delta;
+         *menu.loc->pf32 = vg_clampf( *menu.loc->pf32 + move, 0.0f, 1.0f );
 
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
+         mh = 0;
+      }
+      
+      if( escape ){
+         menu_back_page();
+      }
+      else if( enter ){
+         menu_trigger_item( menu.loc );
+      }
+      else if( mh||mv ){
+         v3f opt; 
+         v3_zero( opt );
+         f32 best = 0.707f;
+         ent_menuitem *nextpos = NULL;
+
+         opt[0] += mh;
+         opt[2] += mv;
+         mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, opt, opt );
+
+         for( u32 i=0; i<4; i++ ){
+            u32 id = menu.loc->id_links[i];
+            if( !id ) continue;
+            u32 index = mdl_entity_id_id( id );
+
+            ent_menuitem *other = mdl_arritm( &menu.items, index );
+            v3f delta;
+            v3_sub( menu.loc->transform.co, other->transform.co, delta );
+            v3_normalize( delta );
+
+            f32 score = v3_dot( delta, opt );
+            if( score > best ){
+               best = score;
+               nextpos = other;
+            }
          }
-         else
-         {
-            game_menu.selected_map ++;
-
-            if( game_menu.selected_map >= game_menu.map_count )
-               game_menu.selected_map = 0;
 
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
+         if( nextpos ){
+            menu.loc = nextpos;
          }
       }
+   }
 
-      if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) )
-      {
-         /* load map */
-         char temp[256];
-         strcpy( temp, "maps/" );
-         strcat( temp, game_menu.maps_list[game_menu.selected_map].name );
-
-         world_change_world( 1, (const char *[]){ temp } );
-         menu_close();
+   menu_setitem_type( menu.ctr_deck, k_ent_menuitem_type_disabled );
+   menu_setitem_type( menu.ctr_ps, k_ent_menuitem_type_disabled );
+   menu_setitem_type( menu.ctr_kbm, k_ent_menuitem_type_disabled );
+   menu_setitem_type( menu.ctr_xbox, k_ent_menuitem_type_disabled );
+   menu_setitem_type( menu.ctr_steam, k_ent_menuitem_type_disabled );
+
+   if( vg_input.display_input_method == k_input_method_kbm )
+      menu_setitem_type( menu.ctr_kbm, k_ent_menuitem_type_visual_nocol );
+   else{
+      if( vg_input.display_input_type == SDL_CONTROLLER_TYPE_PS3 ||
+          vg_input.display_input_type == SDL_CONTROLLER_TYPE_PS4 ||
+          vg_input.display_input_type == SDL_CONTROLLER_TYPE_PS5 ){
+         menu_setitem_type( menu.ctr_ps, k_ent_menuitem_type_visual_nocol );
       }
+      else {
+         menu_setitem_type( menu.ctr_xbox, k_ent_menuitem_type_visual_nocol );
+      }
+      /* FIXME: Steam/Deck controller detection? */
    }
-
-   menu_fov_target = 80.0f;
 }
 
-VG_STATIC void menu_page_quit(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() )
-   {
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_quit" );
-   }
+static void menu_binding_string( char buf[128], u32 pstr );
 
-   menu_fov_target = 90.0f;
-   menu_run_directional();
-}
+/*
+ * Run from vg_gui when active
+ */
+static void menu_render(void){
+   glEnable(GL_BLEND);
+   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
 
-VG_STATIC void menu_page_skater(void)
-{
-   float h = input_menu_h.axis.value;
-   menu_fov_target = 97.0f;
+   shader_blitcolour_use();
+   v4f colour;
+   ui_hex_to_norm( ui_colour( k_ui_bg+3 ), colour );
+   colour[3] = 0.5f;
 
-   if( menu_page_should_backout() )
-   {
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
+   shader_blitcolour_uColour( colour );
+   render_fsquad();
+
+   if( (workshop_form.page != k_workshop_form_hidden) ||
+       (vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_none) ){
       return;
    }
 
-   if( (fabsf(h) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) )
-   {
-      audio_lock();
-      audio_play_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f );
-      audio_unlock();
-
-      if( h < 0.0f )
-      {
-         cl_playermdl_id --;
-         if( cl_playermdl_id < 0 )
-            cl_playermdl_id = 2;
+   if( vg.settings_open )
+      return;
 
-         int li = menu_get_loc( "skater_left" );
+   if( menu.credits_open ){
+      ui_rect panel = { 0,0, 460, 400 },
+              screen = { 0,0, vg.window_x,vg.window_y };
+      ui_rect_center( screen, panel );
+      ui_fill( panel, ui_colour(k_ui_bg) );
+      ui_outline( panel, 1, ui_colour(k_ui_fg), 0 );
+      ui_rect_pad( panel, (ui_px[]){8,8} );
+
+      ui_rect title;
+      ui_split( panel, k_ui_axis_h, 28*2, 0, title, panel );
+      ui_text( title, "Skate Rift - Credits", 2, k_ui_align_middle_center, 0 );
+      ui_split( panel, k_ui_axis_h, 28, 0, title, panel );
+      ui_text( title, "Mt.Zero Software", 1, k_ui_align_middle_center, 0 );
+
+      ui_split( panel, k_ui_axis_h, 8, 0, title, panel );
+      ui_split( panel, k_ui_axis_h, 28*2, 0, title, panel );
+      ui_text( title, "Free Software", 2, k_ui_align_middle_center, 0 );
+
+      ui_split( panel, k_ui_axis_h, 8, 0, title, panel );
+      ui_text( panel, 
+            "Sam Lantinga       - SDL2 - libsdl.org\n"
+            "Hunter WB          - Anyascii\n"
+            "David Herberth     - GLAD\n"
+            "Dominic Szablewski - QOI - qoiformat.org\n"
+            "Sean Barrett       - stb_image,stb_vorbis,stb_include\n"
+            "Khronos Group      - OpenGL\n"
+            , 1, k_ui_align_left, 0 );
+      return;
+   }
 
-         menu_buttons[li].fsize = 0.4f;
-         menu_buttons[li].falpha = 1.0f;
+   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+   glDisable( GL_BLEND );
 
-         menu_input_cooldown = 0.25f;
-      }
-      else
-      {
-         cl_playermdl_id ++;
-         if( cl_playermdl_id > 2 )
-            cl_playermdl_id = 0;
-         
-         int ri = menu_get_loc( "skater_left" );
+   f32 rate = vg.time_frame_delta * 12.0f;
 
-         menu_buttons[ri].fsize = 0.4f;
-         menu_buttons[ri].falpha = 1.0f;
+   if( menu.cam ){
+      camera target;
 
-         menu_input_cooldown = 0.25f;
-      }
-   }
-}
+      target.fov = menu.cam->fov;
+      v3_copy( menu.cam->transform.co, target.pos );
 
-VG_STATIC void menu_page_settings(void)
-{
-   float h = input_menu_h.axis.value;
-   if( fabsf(h) > 0.04f )
-      g_fov_option += h * vg.frame_delta;
-   g_fov_option = vg_clampf( g_fov_option, 0.0f, 1.0f );
+      v3f v0;
+      mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, (v3f){0.0f,-1.0f,0.0f}, v0 );
+      v3_angles( v0, target.angles );
 
-   v3_lerp( menu_pnode_fov_min->co, menu_pnode_fov_max->co, g_fov_option,
-            menu_pnode_fov_slider->co );
+      camera_lerp( &menu.view, &target, rate, &menu.view );
 
-   menu_fov_target = vg_lerpf( 97.0f, 135.0f, g_fov_option ) * 0.8f;
+      menu.view.farz = 150.0f;
+      menu.view.nearz = 0.01f;
 
-   if( menu_page_should_backout() )
-   {
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_settings" );
-      return;
+      camera_update_transform( &menu.view );
+      camera_update_view( &menu.view );
+      camera_update_projection( &menu.view );
+      camera_finalize( &menu.view );
    }
-}
+   else return;
 
-VG_STATIC void menu_update(void)
-{
-   vg_input_update( 1, &input_menu_h );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_v );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_back );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_press );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle_kbm );
-
-   int toggle_gp = vg_input_button_down( &input_menu_toggle ),
-       toggle_kb = vg_input_button_down( &input_menu_toggle_kbm ),
-       wait_for_a_sec = 0;
-
-   if( toggle_gp || toggle_kb )
-   {
-      if( cl_menu )
-      {
-         if( toggle_gp )
-         {
-            menu_close();
-         }
-      }
-      else
-      {
-         if( toggle_kb )
-            wait_for_a_sec = 1;
+   shader_model_menu_use();
+   shader_model_menu_uTexMain( 1 );
+   shader_model_menu_uPv( menu.view.mtx.pv );
+   shader_model_menu_uPvmPrev( menu.view.mtx_prev.pv );
 
-         cl_menu = 1;
-         game_menu.page = 1;
-      }
-   }
+   mesh_bind( &menu.mesh );
 
-   if( !wait_for_a_sec && cl_menu )
-   {
-      if( game_menu.page == k_menu_page_main )
-         menu_page_main();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_skater )
-         menu_page_skater();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_quit )
-         menu_page_quit();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_settings )
-         menu_page_settings();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_map )
-         menu_page_map();
-   }
+   v4f white, blue;
+
+   ui_hex_to_norm( ui_colour( k_ui_fg ), white );
+   ui_hex_to_norm( ui_colour( k_ui_orange+k_ui_brighter ), blue );
 
-   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
+   ent_menuitem *text_list[ 8 ];
+   u32 text_count = 0;
 
-   v3f pos;
-   v2f angles;
+   u32 current_tex = 0xffffffff;
 
-   /* Base */
-   {
-      v3f lookdir;
-      v3f *mtx = player.mdl.sk.final_mtx[player.mdl.id_head];
-      m3x3_mulv( mtx, (v3f){-1.0f,0.0f,0.0f}, lookdir );
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
 
-      lookdir[1] = 0.0f;
-      v3_normalize( lookdir );
+      if(   item->type == k_ent_menuitem_type_disabled ) continue;
+      if(   item->type == k_ent_menuitem_type_page ) continue;
+      if( !(item->groups & (0x1 << menu.page)) ) continue;
 
-      v3f center_rough;
+      if(   item->type == k_ent_menuitem_type_binding ){
+         if( text_count < vg_list_size(text_list) )
+            text_list[ text_count ++ ] = item;
+         else
+            vg_fatal_error( "Text list overflow" );
 
-      if( player.is_dead )
-      {
-         v3_copy(player.mdl.ragdoll[ player.mdl.id_hip-1 ].rb.co, center_rough);
+         continue;  
       }
-      else
-      {
-         v3_add( player.camera_pos, player.visual_transform[3], center_rough );
-         v3_muls( center_rough, 0.5f, center_rough );
+
+      int selected = 0;
+      
+      if( menu.loc ){
+         if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_slider ){
+            u32 subid = menu.loc->slider.id_handle;
+            if( item == mdl_arritm( &menu.items, mdl_entity_id_id(subid) ))
+               selected = 1;
+         }
+         else{
+            if( item == menu.loc )
+               selected = 1;
+         }
       }
 
-      v3_muladds( center_rough, lookdir, 1.5f, pos );
-      v3_add( (v3f){ 0.0f,0.8f,0.0f}, pos, pos );
+      if( item->type == k_ent_menuitem_type_visual_nocol ){
+         shader_model_menu_uColour( (v4f){1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
+      }
+      else{
+         v4f colour;
+         item->factive = vg_lerpf( item->factive, selected, rate );
+         v4_lerp( white, blue, item->factive, colour );
+         shader_model_menu_uColour( colour );
+      }
 
-      angles[1] = 0.0f;
-      angles[0] = -atan2f( lookdir[0], lookdir[2] );
+      f32 scale = 1.0f+item->factive*0.1f;
 
-      /* setup model matrix */
-      v4f qmenu_mdl;
-      q_axis_angle( qmenu_mdl, (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, -angles[0] );
+      m4x3f mmdl;
+      mdl_transform transform = item->transform;
+      v3_muls( transform.s, scale, transform.s );
+      mdl_transform_m4x3( &transform, mmdl );
 
-      q_m3x3( qmenu_mdl, menu_mdl_mtx );
-      v3_copy( center_rough, menu_mdl_mtx[3] );
-   }
+      if( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle && item->pi32 ){
+         u32 subid = mdl_entity_id_id( item->checkmark.id_check );
+         ent_menuitem *subitem = mdl_arritm( &menu.items, subid );
 
-   /* Extra */
-   {
-      v3f delta;
-      v3_sub( btn->pnode->co, (v3f){ 0.0f,1.5f,-1.5f }, delta );
-      v3_normalize( delta );
+         v3_muladds( item->transform.co, item->checkmark.offset, scale,
+                     subitem->transform.co );
 
-      float y = atan2f( delta[0], delta[2] ),
-            p = -sinf(delta[1]),
-            dt = vg.frame_delta;
+         subitem->fvisible = vg_lerpf( subitem->fvisible, *item->pi32, rate );
+         v3_fill( subitem->transform.s, subitem->fvisible );
+      }
+      else if( item->type == k_ent_menuitem_type_slider && item->pf32 ){
+         u32 il = mdl_entity_id_id( item->slider.id_min ),
+             ir = mdl_entity_id_id( item->slider.id_max ),
+             ih = mdl_entity_id_id( item->slider.id_handle );
+         ent_marker *ml = mdl_arritm( &menu.markers, il ),
+                    *mr = mdl_arritm( &menu.markers, ir );
+         ent_menuitem *handle = mdl_arritm( &menu.items, ih );
+
+         v3_lerp( ml->transform.co, mr->transform.co, *item->pf32,
+                  handle->transform.co );
+      }
 
-      menu_extra_angles[0] = vg_lerpf( menu_extra_angles[0], y, dt );
-      menu_extra_angles[1] = vg_lerpf( menu_extra_angles[1], p, dt );
+      shader_model_menu_uMdl( mmdl );
 
-      v2_muladds( angles, menu_extra_angles, 0.8f, angles );
-      angles[0] = fmodf( angles[0], VG_TAUf );
-   }
-   
-   /* Update camera */
-   {
-      camera_angles[0] = vg_alerpf( camera_angles[0], angles[0], menu_opacity );
-      camera_angles[1] = vg_lerpf ( camera_angles[1], angles[1], menu_opacity );
-      v3_lerp( camera_pos, pos, menu_opacity, camera_pos );
-      camera_update();
-   }
+      for( u32 j=0; j<item->submesh_count; j++ ){
+         u32 index = item->submesh_start + j;
+         mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &menu.model.submeshs, index );
+         
+         mdl_material *mat = mdl_arritm( &menu.model.materials, 
+                                         sm->material_id-1 );
 
-   float dt = vg.frame_delta * 6.0f;
-   menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, cl_menu&&!cl_menu_go_away, dt );
+         if( mat->tex_diffuse != current_tex ){
+            glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
+            glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, menu.textures[ mat->tex_diffuse ] );
+            current_tex = mat->tex_diffuse;
+         }
 
-   if( menu_opacity <= 0.01f )
-   {
-      cl_menu = 0;
-      cl_menu_go_away = 0;
+         mdl_draw_submesh( sm );
+      }
    }
 
-   vg.time_rate = 1.0-(double)menu_opacity;
+   if( !text_count ) return;
 
-   if( cl_menu )
-   {
-      menu_input_cooldown -= vg.frame_delta;
-   }
-}
+   char buf[ 128 ];
 
-/* https://iquilezles.org/articles/functions/ */
-float expSustainedImpulse( float x, float f, float k )
-{
-    float s = fmaxf(x-f,0.0f);
-    return fminf( x*x/(f*f), 1.0f+(2.0f/f)*s*expf(-k*s));
-}
+   m4x3f local;
+   m4x3_identity( local );
 
-VG_STATIC void menu_render( m4x4f projection )
-{
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
+   font3d_bind( &gui.font, k_font_shader_default, 0, NULL, &menu.view );
+   for( u32 i=0; i<text_count; i++ ){
+      ent_menuitem *item = text_list[ i ];
+      m4x3f transform;
+      mdl_transform_m4x3( &item->transform, transform );
 
-   shader_fscolour_use();
-   shader_fscolour_uColour( (v4f){ 0.1f, 0.1f, 0.3f, menu_opacity*0.5f } );
-   render_fsquad();
+      u32 variant = item->binding.font_variant;
+      menu_binding_string( buf, item->binding.pstr_bind );
+      f32 offset = font3d_string_width( variant, buf );
 
-   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-   glDisable( GL_BLEND );
+      local[3][0] = -0.5f * offset;
+      m4x3_mul( transform, local, transform );
 
-   m4x3f mtx;
-   
-   shader_menu_use();
-   shader_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
-   shader_menu_uTexMain( 1 );
-   vg_tex2d_bind( &tex_menu, 1 );
-
-   shader_menu_uPv( projection );
-   mesh_bind( &menu_glmesh );
-
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
-   {
-      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      float talpha = i==game_menu.loc? 1.0f: 0.0f,
-            tsize0 = btn->fn_visibility( btn->user )? 1.0f: 0.0f,
-            tsize1 = i==game_menu.loc? 0.07f: 0.0f,
-            tsize  = tsize0+tsize1;
-
-      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.frame_delta * 14.0f );
-      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.frame_delta * 3.0f  );
-
-      /* Colour */
-      v4f vselected = {0.95f*1.3f,0.45f*1.3f,0.095f*1.3f, 1.0f},
-          vnormal   = {1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f},
-          vcurrent;
-
-      v4_lerp( vnormal, vselected, btn->falpha, vcurrent );
-      shader_menu_uColour( vcurrent );
-
-      /* Create matrix */
-      m4x3f mtx_size;
-      mdl_node_transform( btn->pnode, mtx );
-      m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
-      m4x3_identity( mtx_size );
-      m4x3_scale( mtx_size, expSustainedImpulse( btn->fsize, 0.5f, 8.7f) );
-      m4x3_mul( mtx, mtx_size, mtx );
-      shader_menu_uMdl( mtx );
-
-      for( int j=0; j<btn->pnode->submesh_count; j++ )
-      {
-         mdl_submesh *sm = 
-            &menu_model.submesh_buffer[ btn->pnode->submesh_start+j ];
-         mdl_draw_submesh( sm );
-      }
+      font3d_simple_draw( variant, buf, &menu.view, transform );
    }
-   
-   /*
-   for( int i=0; i<menu_model->node_count; i++ )
-   {
-      mdl_node *pnode = mdl_node_from_id( menu_model, i );
-      
-      for( int j=0; j<pnode->submesh_count; j++ )
-      {
-         mdl_submesh *sm = 
-            mdl_submesh_from_id( menu_model, pnode->submesh_start+j );
+}
 
-         mdl_node_transform( pnode, mtx );
-         m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
-         shader_menu_uMdl( mtx );
+static void menu_binding_string( char buf[128], u32 pstr ){
+   vg_str str;
+   vg_strnull( &str, buf, 128 );
 
-         mdl_draw_submesh( sm );
-      }
+   if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, pstr, "bind_jump" ) ){
+      vg_input_string( &str, input_button_list[k_srbind_jump], 1 );
+   }
+   else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, pstr, "bind_trick0" ) ){
+      vg_strcat( &str, "SHUVIT " );
+      vg_input_string( &str, input_button_list[k_srbind_trick0], 1 );
    }
-   */
+   else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, pstr, "bind_trick1" ) ){
+      vg_strcat( &str, "KICKFLIP " );
+      vg_input_string( &str, input_button_list[k_srbind_trick1], 1 );
+   }
+   else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, pstr, "bind_trick2" ) ){
+      vg_strcat( &str, "TREFLIP " );
+      vg_input_string( &str, input_button_list[k_srbind_trick2], 1 );
+   }
+   else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, pstr, "bind_grab" ) ){
+      vg_input_string( &str, input_axis_list[k_sraxis_grab], 1 );
+   }
+   else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, pstr, "bind_grab_mod" ) ){
+      vg_input_string( &str, input_joy_list[k_srjoystick_grab], 1 );
+   }
+   else
+      vg_strcat( &str, "error" );
 }
 
 #endif /* MENU_H */