foliage windy shader
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index aa8e609b31c0cfbf119f4d5d6a3bfb3bef24223a..6df04dbf6da80e364b53f5fa6b94d7645d9be710 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -141,9 +141,9 @@ static void menu_init(void){
 
    vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
 
-   mdl_load_array( &menu.model, &menu.items,   "ent_menuitem", alloc );
-   mdl_load_array( &menu.model, &menu.markers, "ent_marker", alloc );
-   mdl_load_array( &menu.model, &menu.cameras, "ent_camera", alloc );
+   MDL_LOAD_ARRAY( &menu.model, &menu.items,   ent_menuitem, alloc );
+   MDL_LOAD_ARRAY( &menu.model, &menu.markers, ent_marker, alloc );
+   MDL_LOAD_ARRAY( &menu.model, &menu.cameras, ent_camera, alloc );
 
    vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
 
@@ -154,7 +154,7 @@ static void menu_init(void){
    void *data = vg_linear_alloc( vg_mem.scratch, tex0->file.pack_size );
    mdl_fread_pack_file( &menu.model, &tex0->file, data );
 
-   mdl_async_load_glmesh( &menu.model, &menu.mesh );
+   mdl_async_load_glmesh( &menu.model, &menu.mesh, NULL );
    vg_tex2d_load_qoi_async( data, tex0->file.pack_size, 
                             VG_TEX2D_LINEAR|VG_TEX2D_CLAMP,
                             &menu.texture );
@@ -609,11 +609,6 @@ static void menu_render(void){
       ui_split( panel, k_ui_axis_h, 28, 0, title, panel );
       ui_text( title, "Mt.Zero Software", 1, k_ui_align_middle_center, 0 );
 
-      ui_split( panel, k_ui_axis_h, 8, 0, title, panel );
-      ui_split( panel, k_ui_axis_h, 28, 0, title, panel );
-      ui_text( title, "A game by Harry Godden", 1, 
-               k_ui_align_middle_center, 0 );
-
       ui_split( panel, k_ui_axis_h, 8, 0, title, panel );
       ui_split( panel, k_ui_axis_h, 28*2, 0, title, panel );
       ui_text( title, "Free Software", 2, k_ui_align_middle_center, 0 );