imgui stuff
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index bcd614198626e540ab06c4e792960c7b0758161e..6612494a8492a899c8733878b68d32a4599459ec 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -9,7 +9,6 @@
 
 #include "shaders/model_menu.h"
 #include "vg_steam_friends.h"
-#include "submodules/tinydir/tinydir.h"
 
 VG_STATIC mdl_context menu_model;
 VG_STATIC mdl_array_ptr   menu_markers;
@@ -30,14 +29,16 @@ VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
 
 VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
 
-vg_tex2d tex_menu = { .path = "textures/menu.qoi",.flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
+GLuint tex_menu;
 
+#if 0
 VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
                                input_menu_v,
                                input_menu_press,
                                input_menu_back,
                                input_menu_toggle,
                                input_menu_toggle_kbm;
+#endif
 
 VG_STATIC void menu_btn_quit( int event );
 VG_STATIC void menu_btn_skater( int event );
@@ -49,13 +50,16 @@ VG_STATIC void menu_btn_settings( int event );
 VG_STATIC void menu_btn_invert_y( int event );
 
 VG_STATIC mdl_mesh *menu_mesh_fov_slider,
-                   *menu_mesh_vol_slider;
+                   *menu_mesh_vol_slider,
+                   *menu_mesh_res_slider;
 
 VG_STATIC ent_marker
                    *menu_mark_fov_min,
                    *menu_mark_fov_max,
                    *menu_mark_vol_min,
-                   *menu_mark_vol_max;
+                   *menu_mark_vol_max,
+                   *menu_mark_res_min,
+                   *menu_mark_res_max;
 
 struct{
    /* state */
@@ -104,10 +108,11 @@ VG_STATIC int menu_vis( struct menu_btn_userdata ud )
       return 0;
 }
 
+#if 0
 VG_STATIC int menu_controller( struct menu_btn_userdata ud )
 {
    if( (game_menu.page & (k_menu_page_main|k_menu_page_settings)) 
-         && (ud.i == menu_display_controller) )
+         && (ud.i == steam_display_controller) )
       return 1;
    return 0;
 }
@@ -115,10 +120,11 @@ VG_STATIC int menu_controller( struct menu_btn_userdata ud )
 VG_STATIC int menu_controller_inf( struct menu_btn_userdata ud )
 {
    if( (game_menu.page & k_menu_page_settings) 
-        && (ud.i == menu_display_controller) )
+        && (ud.i == steam_display_controller) )
       return 1;
    return 0;
 }
+#endif
 
 struct menu_button
 {
@@ -188,7 +194,7 @@ VG_STATIC menu_buttons[] =
 
 { 
    "vol_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .lu="text_blur"
+   .lu="res_slider"
 },
 { "vol_info",        menu_vis, {k_menu_page_settings} },
 
@@ -203,22 +209,30 @@ VG_STATIC menu_buttons[] =
 { 
    "text_blur",      menu_vis, {k_menu_page_settings},
    .fn_press = menu_btn_blur, 
-   .lu="text_invert_y", .ld="vol_slider"
+   .lu="text_invert_y", .ld="res_slider"
 },
 {
    "text_blur_check", menu_settings_if, {.ptr_generic=&cl_blur} 
 },
-
-{ "ctr_xbox",        menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_xbox_text",   menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_steam",       menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam}},
-{ "ctr_steam_text",  menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam}},
-{ "ctr_deck",        menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_deck_text",   menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_ps",          menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_ps_text",     menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_kbm",         menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_keyboard}},
-{ "ctr_kbm_text",    menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_keyboard}},
+{
+   "res_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
+   .ld = "vol_slider", .lu = "text_blur"
+},
+{
+   "res_info", menu_vis, {k_menu_page_settings},
+},
+#if 0
+{ "ctr_xbox",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
+{ "ctr_xbox_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
+{ "ctr_steam",      menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
+{ "ctr_steam_text", menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
+{ "ctr_deck",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
+{ "ctr_deck_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
+{ "ctr_ps",         menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
+{ "ctr_ps_text",    menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
+{ "ctr_kbm",        menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
+{ "ctr_kbm_text",   menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
+#endif
 {
    "text_paused", menu_vis, {k_menu_page_main} 
 },
@@ -234,10 +248,9 @@ VG_STATIC int menu_get_loc( const char *loc )
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC int __respawn( int argc, const char *argv[] );
 VG_STATIC void menu_btn_reset( int event )
 {
-   __respawn(0,NULL);
+   localplayer_cmd_respawn( 0, NULL );
    cl_menu_go_away = 1;
    game_menu.page = 0;
 }
@@ -291,7 +304,8 @@ VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
          struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ game_menu.map_count ];
          
          vg_strncpy( file.name, mf->name, 
-                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name)-1 );
+                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name),
+                                k_strncpy_always_add_null );
 
          game_menu.map_count ++;
          if( game_menu.map_count == vg_list_size(game_menu.maps_list) )
@@ -306,6 +320,7 @@ VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
 
 VG_STATIC void menu_crap_ui(void)
 {
+#if 0
    if( cl_menu && (game_menu.page == k_menu_page_map) ){
       ui_rect box;
       box[0] = vg.window_x/2 - 150;
@@ -334,6 +349,7 @@ VG_STATIC void menu_crap_ui(void)
          }
       }
    }
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
@@ -350,13 +366,7 @@ VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
 
 VG_STATIC void menu_init(void)
 {
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_h, k_input_type_axis );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_v, k_input_type_axis );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_back, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_press, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle_kbm, k_input_type_button );
-
+#if 0
    vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "", "gp-ls-h" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "+", "right" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "-", "left" );
@@ -369,22 +379,21 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
    vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "\2escape" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle_kbm, "", "\2escape" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle, "", "\2gp-menu" );
+#endif
 
    vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
 
    mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl", vg_mem.rtmemory );
    mdl_load_metadata_block( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_mesh_block( &menu_model, vg_mem.scratch );
    mdl_load_array( &menu_model, &menu_markers, "ent_marker", vg_mem.rtmemory );
    //mdl_invert_uv_coordinates( &menu_model );
+   mdl_async_load_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
    mdl_close( &menu_model );
 
-   vg_acquire_thread_sync();
-   {
-      mdl_unpack_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
-      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_menu }, 1 );
-   }
-   vg_release_thread_sync();
+   vg_tex2d_load_qoi_async_file( "textures/menu.qoi", 
+                                 VG_TEX2D_CLAMP|VG_TEX2D_NEAREST, 
+                                 &tex_menu );
+
 
    for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
       struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
@@ -392,7 +401,7 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
       if( !btn->mesh ){
          vg_info( "info: %s\n", btn->name );
-         vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
+         vg_fatal_error( "Menu programming error" );
       }
    }
 
@@ -404,9 +413,14 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
       ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "vol_slider_max" );
    menu_mark_vol_min = 
       ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "vol_slider_min" );
+   menu_mark_res_max =
+      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "res_slider_max" );
+   menu_mark_res_min =
+      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "res_slider_min" );
 
    menu_mesh_fov_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "fov_slider" );
    menu_mesh_vol_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "vol_slider" );
+   menu_mesh_res_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "res_slider" );
 
    shader_model_menu_register();
 
@@ -417,6 +431,7 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
 VG_STATIC void menu_run_directional(void)
 {
+#if 0
    struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
 
    if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) ){
@@ -452,11 +467,15 @@ VG_STATIC void menu_run_directional(void)
          }
       }
    }
+#endif
 }
 
 VG_STATIC int menu_page_should_backout(void)
 {
+   return 0;
+#if 0
    return vg_input_button_down( &input_menu_back );
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void menu_close(void)
@@ -486,6 +505,7 @@ VG_STATIC void menu_page_map(void)
    }
 
    if( game_menu.map_count > 0 ){
+#if 0 
       float v = input_menu_v.axis.value;
       if( (fabsf(v) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) ){
          audio_lock();
@@ -521,6 +541,7 @@ VG_STATIC void menu_page_map(void)
          menu_close();
 #endif
       }
+#endif
    }
 
    menu_fov_target = 80.0f;
@@ -540,6 +561,7 @@ VG_STATIC void menu_page_quit(void)
 void temp_update_playermodel(void);
 VG_STATIC void menu_page_skater(void)
 {
+#if 0
    float h = input_menu_h.axis.value;
    menu_fov_target = 97.0f;
 
@@ -583,19 +605,22 @@ VG_STATIC void menu_page_skater(void)
 
       temp_update_playermodel();
    }
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void menu_slider( float *value, int set_value,
                             mdl_mesh *slider, v3f co_min, v3f co_max )
 {
+#if 0
    if( set_value ){
       float h = input_menu_h.axis.value;
       if( fabsf(h) > 0.04f )
-         *value += h * vg.frame_delta;
+         *value += h * vg.time_frame_delta;
       *value = vg_clampf( *value, 0.0f, 1.0f );
    }
 
    v3_lerp( co_min, co_max, *value, slider->transform.co );
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void menu_page_settings(void)
@@ -615,6 +640,11 @@ VG_STATIC void menu_page_settings(void)
                   menu_mesh_vol_slider, menu_mark_vol_min->transform.co,
                   menu_mark_vol_max->transform.co );
 
+   menu_slider( &gpipeline.view_render_scale, 
+                  (game_menu.loc == menu_get_loc( "res_slider" )),
+                  menu_mesh_res_slider, menu_mark_res_min->transform.co,
+                  menu_mark_res_max->transform.co );
+
    if( menu_page_should_backout() ){
       game_menu.page = k_menu_page_main;
       game_menu.loc = menu_get_loc( "text_settings" );
@@ -622,17 +652,20 @@ VG_STATIC void menu_page_settings(void)
    }
 }
 
-player_instance *tmp_localplayer(void);
-
 VG_STATIC void menu_update(void)
 {
+#if 0
    vg_input_update( 1, &input_menu_h );
    vg_input_update( 1, &input_menu_v );
    vg_input_update( 1, &input_menu_back );
    vg_input_update( 1, &input_menu_press );
    vg_input_update( 1, &input_menu_toggle );
    vg_input_update( 1, &input_menu_toggle_kbm );
+#endif
+   return;
 
+
+#if 0
    int toggle_gp = vg_input_button_down( &input_menu_toggle ),
        toggle_kb = vg_input_button_down( &input_menu_toggle_kbm ),
        wait_for_a_sec = 0;
@@ -669,7 +702,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
 
    /* Base */
    {
-      player_instance *player = tmp_localplayer();
+      player_instance *player = &localplayer;
       struct player_avatar *av = player->playeravatar;
       
       v3f center_rough;
@@ -713,7 +746,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
       m3x3_mul( player->basis, menu_mdl_mtx, menu_mdl_mtx );
 
       menu_smooth_fov = vg_lerpf( menu_smooth_fov, menu_fov_target, 
-                                  vg.frame_delta * 8.2f );
+                                  vg.time_frame_delta * 8.2f );
    }
 
    /* Extra */
@@ -724,7 +757,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
 
       float y = atan2f( delta[0], delta[2] ),
             p = -sinf(delta[1]),
-            dt = vg.frame_delta;
+            dt = vg.time_frame_delta;
 
       menu_extra_angles[0] = vg_lerpf( menu_extra_angles[0], y, dt );
       menu_extra_angles[1] = vg_lerpf( menu_extra_angles[1], p, dt );
@@ -734,7 +767,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
       menu_camera_angles[0] = fmodf( menu_camera_angles[0], VG_TAUf );
    }
 
-   float dt = vg.frame_delta * 6.0f;
+   float dt = vg.time_frame_delta * 6.0f;
    menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, cl_menu&&!cl_menu_go_away, dt );
 
    if( menu_opacity <= 0.01f ){
@@ -745,8 +778,9 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
    vg.time_rate = 1.0-(double)menu_opacity;
 
    if( cl_menu ){
-      menu_input_cooldown -= vg.frame_delta;
+      menu_input_cooldown -= vg.time_frame_delta;
    }
+#endif
 }
 
 /* https://iquilezles.org/articles/functions/ */
@@ -778,7 +812,9 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
    shader_model_menu_use();
    shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
    shader_model_menu_uTexMain( 1 );
-   vg_tex2d_bind( &tex_menu, 1 );
+
+   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_menu );
 
    shader_model_menu_uPv( cam->mtx.pv );
    shader_model_menu_uPvmPrev( cam->mtx_prev.pv );
@@ -791,8 +827,8 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
             tsize1 = i==game_menu.loc? 0.07f: 0.0f,
             tsize  = tsize0+tsize1;
 
-      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.frame_delta * 14.0f );
-      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.frame_delta * 7.0f  );
+      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.time_frame_delta * 14.0f);
+      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.time_frame_delta * 7.0f );
 
       /* Colour */
       v4f vselected = {0.95f*1.3f,0.45f*1.3f,0.095f*1.3f, 1.0f},
@@ -807,7 +843,7 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
       mdl_transform_m4x3( &btn->mesh->transform, mtx );
       m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
       m4x3_identity( mtx_size );
-      m4x3_scale( mtx_size, expSustainedImpulse( btn->fsize, 0.5f, 8.7f) );
+      m3x3_scalef( mtx_size, expSustainedImpulse( btn->fsize, 0.5f, 8.7f) );
       m4x3_mul( mtx, mtx_size, mtx );
       shader_model_menu_uMdl( mtx );