imgui stuff
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index 1e2b8e7d422f607d432eb0873868c4710f39c722..6612494a8492a899c8733878b68d32a4599459ec 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -9,7 +9,6 @@
 
 #include "shaders/model_menu.h"
 #include "vg_steam_friends.h"
-#include "submodules/tinydir/tinydir.h"
 
 VG_STATIC mdl_context menu_model;
 VG_STATIC mdl_array_ptr   menu_markers;
@@ -30,14 +29,16 @@ VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
 
 VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
 
-vg_tex2d tex_menu = { .path = "textures/menu.qoi",.flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
+GLuint tex_menu;
 
+#if 0
 VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
                                input_menu_v,
                                input_menu_press,
                                input_menu_back,
                                input_menu_toggle,
                                input_menu_toggle_kbm;
+#endif
 
 VG_STATIC void menu_btn_quit( int event );
 VG_STATIC void menu_btn_skater( int event );
@@ -107,6 +108,7 @@ VG_STATIC int menu_vis( struct menu_btn_userdata ud )
       return 0;
 }
 
+#if 0
 VG_STATIC int menu_controller( struct menu_btn_userdata ud )
 {
    if( (game_menu.page & (k_menu_page_main|k_menu_page_settings)) 
@@ -122,6 +124,7 @@ VG_STATIC int menu_controller_inf( struct menu_btn_userdata ud )
       return 1;
    return 0;
 }
+#endif
 
 struct menu_button
 {
@@ -218,6 +221,7 @@ VG_STATIC menu_buttons[] =
 {
    "res_info", menu_vis, {k_menu_page_settings},
 },
+#if 0
 { "ctr_xbox",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
 { "ctr_xbox_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
 { "ctr_steam",      menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
@@ -228,6 +232,7 @@ VG_STATIC menu_buttons[] =
 { "ctr_ps_text",    menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
 { "ctr_kbm",        menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
 { "ctr_kbm_text",   menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
+#endif
 {
    "text_paused", menu_vis, {k_menu_page_main} 
 },
@@ -299,7 +304,8 @@ VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
          struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ game_menu.map_count ];
          
          vg_strncpy( file.name, mf->name, 
-                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name)-1 );
+                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name),
+                                k_strncpy_always_add_null );
 
          game_menu.map_count ++;
          if( game_menu.map_count == vg_list_size(game_menu.maps_list) )
@@ -314,6 +320,7 @@ VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
 
 VG_STATIC void menu_crap_ui(void)
 {
+#if 0
    if( cl_menu && (game_menu.page == k_menu_page_map) ){
       ui_rect box;
       box[0] = vg.window_x/2 - 150;
@@ -342,6 +349,7 @@ VG_STATIC void menu_crap_ui(void)
          }
       }
    }
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
@@ -358,13 +366,7 @@ VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
 
 VG_STATIC void menu_init(void)
 {
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_h, k_input_type_axis );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_v, k_input_type_axis );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_back, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_press, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle, k_input_type_button );
-   vg_create_unnamed_input( &input_menu_toggle_kbm, k_input_type_button );
-
+#if 0
    vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "", "gp-ls-h" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "+", "right" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "-", "left" );
@@ -377,22 +379,21 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
    vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "\2escape" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle_kbm, "", "\2escape" );
    vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle, "", "\2gp-menu" );
+#endif
 
    vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
 
    mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl", vg_mem.rtmemory );
    mdl_load_metadata_block( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_mesh_block( &menu_model, vg_mem.scratch );
    mdl_load_array( &menu_model, &menu_markers, "ent_marker", vg_mem.rtmemory );
    //mdl_invert_uv_coordinates( &menu_model );
+   mdl_async_load_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
    mdl_close( &menu_model );
 
-   vg_acquire_thread_sync();
-   {
-      mdl_unpack_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
-      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_menu }, 1 );
-   }
-   vg_release_thread_sync();
+   vg_tex2d_load_qoi_async_file( "textures/menu.qoi", 
+                                 VG_TEX2D_CLAMP|VG_TEX2D_NEAREST, 
+                                 &tex_menu );
+
 
    for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
       struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
@@ -400,7 +401,7 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
       if( !btn->mesh ){
          vg_info( "info: %s\n", btn->name );
-         vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
+         vg_fatal_error( "Menu programming error" );
       }
    }
 
@@ -430,6 +431,7 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
 VG_STATIC void menu_run_directional(void)
 {
+#if 0
    struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
 
    if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) ){
@@ -465,11 +467,15 @@ VG_STATIC void menu_run_directional(void)
          }
       }
    }
+#endif
 }
 
 VG_STATIC int menu_page_should_backout(void)
 {
+   return 0;
+#if 0
    return vg_input_button_down( &input_menu_back );
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void menu_close(void)
@@ -499,6 +505,7 @@ VG_STATIC void menu_page_map(void)
    }
 
    if( game_menu.map_count > 0 ){
+#if 0 
       float v = input_menu_v.axis.value;
       if( (fabsf(v) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) ){
          audio_lock();
@@ -534,6 +541,7 @@ VG_STATIC void menu_page_map(void)
          menu_close();
 #endif
       }
+#endif
    }
 
    menu_fov_target = 80.0f;
@@ -553,6 +561,7 @@ VG_STATIC void menu_page_quit(void)
 void temp_update_playermodel(void);
 VG_STATIC void menu_page_skater(void)
 {
+#if 0
    float h = input_menu_h.axis.value;
    menu_fov_target = 97.0f;
 
@@ -596,11 +605,13 @@ VG_STATIC void menu_page_skater(void)
 
       temp_update_playermodel();
    }
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void menu_slider( float *value, int set_value,
                             mdl_mesh *slider, v3f co_min, v3f co_max )
 {
+#if 0
    if( set_value ){
       float h = input_menu_h.axis.value;
       if( fabsf(h) > 0.04f )
@@ -609,6 +620,7 @@ VG_STATIC void menu_slider( float *value, int set_value,
    }
 
    v3_lerp( co_min, co_max, *value, slider->transform.co );
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void menu_page_settings(void)
@@ -642,13 +654,18 @@ VG_STATIC void menu_page_settings(void)
 
 VG_STATIC void menu_update(void)
 {
+#if 0
    vg_input_update( 1, &input_menu_h );
    vg_input_update( 1, &input_menu_v );
    vg_input_update( 1, &input_menu_back );
    vg_input_update( 1, &input_menu_press );
    vg_input_update( 1, &input_menu_toggle );
    vg_input_update( 1, &input_menu_toggle_kbm );
+#endif
+   return;
+
 
+#if 0
    int toggle_gp = vg_input_button_down( &input_menu_toggle ),
        toggle_kb = vg_input_button_down( &input_menu_toggle_kbm ),
        wait_for_a_sec = 0;
@@ -763,6 +780,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
    if( cl_menu ){
       menu_input_cooldown -= vg.time_frame_delta;
    }
+#endif
 }
 
 /* https://iquilezles.org/articles/functions/ */
@@ -794,7 +812,9 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
    shader_model_menu_use();
    shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
    shader_model_menu_uTexMain( 1 );
-   vg_tex2d_bind( &tex_menu, 1 );
+
+   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_menu );
 
    shader_model_menu_uPv( cam->mtx.pv );
    shader_model_menu_uPvmPrev( cam->mtx_prev.pv );