font works
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index 483449038620f4f6350e6ef96a8f56def46ba31a..4f9e671304c89ce0ea04df8e4508f7058a4578f5 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -9,7 +9,6 @@
 
 #include "shaders/model_menu.h"
 #include "vg_steam_friends.h"
-#include "submodules/tinydir/tinydir.h"
 
 VG_STATIC mdl_context menu_model;
 VG_STATIC mdl_array_ptr   menu_markers;
@@ -299,7 +298,8 @@ VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
          struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ game_menu.map_count ];
          
          vg_strncpy( file.name, mf->name, 
-                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name)-1 );
+                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name),
+                                k_strncpy_always_add_null );
 
          game_menu.map_count ++;
          if( game_menu.map_count == vg_list_size(game_menu.maps_list) )
@@ -646,6 +646,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
    vg_input_update( 1, &input_menu_press );
    vg_input_update( 1, &input_menu_toggle );
    vg_input_update( 1, &input_menu_toggle_kbm );
+   return;
 
    int toggle_gp = vg_input_button_down( &input_menu_toggle ),
        toggle_kb = vg_input_button_down( &input_menu_toggle_kbm ),