chaos caused by async
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index b69345659642f2bdf9c589fd1e37d7e64c8c5f77..483449038620f4f6350e6ef96a8f56def46ba31a 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -30,7 +30,7 @@ VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
 
 VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
 
-vg_tex2d tex_menu = { .path = "textures/menu.qoi",.flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
+GLuint tex_menu;
 
 VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
                                input_menu_v,
@@ -382,17 +382,15 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
    mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl", vg_mem.rtmemory );
    mdl_load_metadata_block( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_mesh_block( &menu_model, vg_mem.scratch );
    mdl_load_array( &menu_model, &menu_markers, "ent_marker", vg_mem.rtmemory );
    //mdl_invert_uv_coordinates( &menu_model );
+   mdl_async_load_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
    mdl_close( &menu_model );
 
-   vg_acquire_thread_sync();
-   {
-      mdl_unpack_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
-      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_menu }, 1 );
-   }
-   vg_release_thread_sync();
+   vg_tex2d_load_qoi_async_file( "textures/menu.qoi", 
+                                 VG_TEX2D_CLAMP|VG_TEX2D_NEAREST, 
+                                 &tex_menu );
+
 
    for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
       struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
@@ -400,7 +398,7 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
       if( !btn->mesh ){
          vg_info( "info: %s\n", btn->name );
-         vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
+         vg_fatal_error( "Menu programming error" );
       }
    }
 
@@ -604,7 +602,7 @@ VG_STATIC void menu_slider( float *value, int set_value,
    if( set_value ){
       float h = input_menu_h.axis.value;
       if( fabsf(h) > 0.04f )
-         *value += h * vg.frame_delta;
+         *value += h * vg.time_frame_delta;
       *value = vg_clampf( *value, 0.0f, 1.0f );
    }
 
@@ -729,7 +727,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
       m3x3_mul( player->basis, menu_mdl_mtx, menu_mdl_mtx );
 
       menu_smooth_fov = vg_lerpf( menu_smooth_fov, menu_fov_target, 
-                                  vg.frame_delta * 8.2f );
+                                  vg.time_frame_delta * 8.2f );
    }
 
    /* Extra */
@@ -740,7 +738,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
 
       float y = atan2f( delta[0], delta[2] ),
             p = -sinf(delta[1]),
-            dt = vg.frame_delta;
+            dt = vg.time_frame_delta;
 
       menu_extra_angles[0] = vg_lerpf( menu_extra_angles[0], y, dt );
       menu_extra_angles[1] = vg_lerpf( menu_extra_angles[1], p, dt );
@@ -750,7 +748,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
       menu_camera_angles[0] = fmodf( menu_camera_angles[0], VG_TAUf );
    }
 
-   float dt = vg.frame_delta * 6.0f;
+   float dt = vg.time_frame_delta * 6.0f;
    menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, cl_menu&&!cl_menu_go_away, dt );
 
    if( menu_opacity <= 0.01f ){
@@ -761,7 +759,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
    vg.time_rate = 1.0-(double)menu_opacity;
 
    if( cl_menu ){
-      menu_input_cooldown -= vg.frame_delta;
+      menu_input_cooldown -= vg.time_frame_delta;
    }
 }
 
@@ -794,7 +792,9 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
    shader_model_menu_use();
    shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
    shader_model_menu_uTexMain( 1 );
-   vg_tex2d_bind( &tex_menu, 1 );
+
+   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_menu );
 
    shader_model_menu_uPv( cam->mtx.pv );
    shader_model_menu_uPvmPrev( cam->mtx_prev.pv );
@@ -807,8 +807,8 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
             tsize1 = i==game_menu.loc? 0.07f: 0.0f,
             tsize  = tsize0+tsize1;
 
-      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.frame_delta * 14.0f );
-      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.frame_delta * 7.0f  );
+      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.time_frame_delta * 14.0f);
+      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.time_frame_delta * 7.0f );
 
       /* Colour */
       v4f vselected = {0.95f*1.3f,0.45f*1.3f,0.095f*1.3f, 1.0f},