chaos caused by async
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index 7a008468802d1775848fdf358c48ec8002db9a41..483449038620f4f6350e6ef96a8f56def46ba31a 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -30,7 +30,7 @@ VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
 
 VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
 
-vg_tex2d tex_menu = { .path = "textures/menu.qoi",.flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
+GLuint tex_menu;
 
 VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
                                input_menu_v,
@@ -110,7 +110,7 @@ VG_STATIC int menu_vis( struct menu_btn_userdata ud )
 VG_STATIC int menu_controller( struct menu_btn_userdata ud )
 {
    if( (game_menu.page & (k_menu_page_main|k_menu_page_settings)) 
-         && (ud.i == menu_display_controller) )
+         && (ud.i == steam_display_controller) )
       return 1;
    return 0;
 }
@@ -118,7 +118,7 @@ VG_STATIC int menu_controller( struct menu_btn_userdata ud )
 VG_STATIC int menu_controller_inf( struct menu_btn_userdata ud )
 {
    if( (game_menu.page & k_menu_page_settings) 
-        && (ud.i == menu_display_controller) )
+        && (ud.i == steam_display_controller) )
       return 1;
    return 0;
 }
@@ -218,16 +218,16 @@ VG_STATIC menu_buttons[] =
 {
    "res_info", menu_vis, {k_menu_page_settings},
 },
-{ "ctr_xbox",        menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_xbox_text",   menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_steam",       menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam}},
-{ "ctr_steam_text",  menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam}},
-{ "ctr_deck",        menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_deck_text",   menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_ps",          menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_ps_text",     menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_kbm",         menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_keyboard}},
-{ "ctr_kbm_text",    menu_controller_inf, {k_menu_controller_type_keyboard}},
+{ "ctr_xbox",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
+{ "ctr_xbox_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
+{ "ctr_steam",      menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
+{ "ctr_steam_text", menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
+{ "ctr_deck",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
+{ "ctr_deck_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
+{ "ctr_ps",         menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
+{ "ctr_ps_text",    menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
+{ "ctr_kbm",        menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
+{ "ctr_kbm_text",   menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
 {
    "text_paused", menu_vis, {k_menu_page_main} 
 },
@@ -243,10 +243,9 @@ VG_STATIC int menu_get_loc( const char *loc )
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC int __respawn( int argc, const char *argv[] );
 VG_STATIC void menu_btn_reset( int event )
 {
-   __respawn(0,NULL);
+   localplayer_cmd_respawn( 0, NULL );
    cl_menu_go_away = 1;
    game_menu.page = 0;
 }
@@ -383,17 +382,15 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
    mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl", vg_mem.rtmemory );
    mdl_load_metadata_block( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_mesh_block( &menu_model, vg_mem.scratch );
    mdl_load_array( &menu_model, &menu_markers, "ent_marker", vg_mem.rtmemory );
    //mdl_invert_uv_coordinates( &menu_model );
+   mdl_async_load_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
    mdl_close( &menu_model );
 
-   vg_acquire_thread_sync();
-   {
-      mdl_unpack_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
-      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_menu }, 1 );
-   }
-   vg_release_thread_sync();
+   vg_tex2d_load_qoi_async_file( "textures/menu.qoi", 
+                                 VG_TEX2D_CLAMP|VG_TEX2D_NEAREST, 
+                                 &tex_menu );
+
 
    for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
       struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
@@ -401,7 +398,7 @@ VG_STATIC void menu_init(void)
 
       if( !btn->mesh ){
          vg_info( "info: %s\n", btn->name );
-         vg_fatal_exit_loop( "Menu programming error" );
+         vg_fatal_error( "Menu programming error" );
       }
    }
 
@@ -605,7 +602,7 @@ VG_STATIC void menu_slider( float *value, int set_value,
    if( set_value ){
       float h = input_menu_h.axis.value;
       if( fabsf(h) > 0.04f )
-         *value += h * vg.frame_delta;
+         *value += h * vg.time_frame_delta;
       *value = vg_clampf( *value, 0.0f, 1.0f );
    }
 
@@ -641,8 +638,6 @@ VG_STATIC void menu_page_settings(void)
    }
 }
 
-player_instance *tmp_localplayer(void);
-
 VG_STATIC void menu_update(void)
 {
    vg_input_update( 1, &input_menu_h );
@@ -688,7 +683,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
 
    /* Base */
    {
-      player_instance *player = tmp_localplayer();
+      player_instance *player = &localplayer;
       struct player_avatar *av = player->playeravatar;
       
       v3f center_rough;
@@ -732,7 +727,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
       m3x3_mul( player->basis, menu_mdl_mtx, menu_mdl_mtx );
 
       menu_smooth_fov = vg_lerpf( menu_smooth_fov, menu_fov_target, 
-                                  vg.frame_delta * 8.2f );
+                                  vg.time_frame_delta * 8.2f );
    }
 
    /* Extra */
@@ -743,7 +738,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
 
       float y = atan2f( delta[0], delta[2] ),
             p = -sinf(delta[1]),
-            dt = vg.frame_delta;
+            dt = vg.time_frame_delta;
 
       menu_extra_angles[0] = vg_lerpf( menu_extra_angles[0], y, dt );
       menu_extra_angles[1] = vg_lerpf( menu_extra_angles[1], p, dt );
@@ -753,7 +748,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
       menu_camera_angles[0] = fmodf( menu_camera_angles[0], VG_TAUf );
    }
 
-   float dt = vg.frame_delta * 6.0f;
+   float dt = vg.time_frame_delta * 6.0f;
    menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, cl_menu&&!cl_menu_go_away, dt );
 
    if( menu_opacity <= 0.01f ){
@@ -764,7 +759,7 @@ VG_STATIC void menu_update(void)
    vg.time_rate = 1.0-(double)menu_opacity;
 
    if( cl_menu ){
-      menu_input_cooldown -= vg.frame_delta;
+      menu_input_cooldown -= vg.time_frame_delta;
    }
 }
 
@@ -797,7 +792,9 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
    shader_model_menu_use();
    shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
    shader_model_menu_uTexMain( 1 );
-   vg_tex2d_bind( &tex_menu, 1 );
+
+   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_menu );
 
    shader_model_menu_uPv( cam->mtx.pv );
    shader_model_menu_uPvmPrev( cam->mtx_prev.pv );
@@ -810,8 +807,8 @@ VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
             tsize1 = i==game_menu.loc? 0.07f: 0.0f,
             tsize  = tsize0+tsize1;
 
-      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.frame_delta * 14.0f );
-      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.frame_delta * 7.0f  );
+      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.time_frame_delta * 14.0f);
+      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.time_frame_delta * 7.0f );
 
       /* Colour */
       v4f vselected = {0.95f*1.3f,0.45f*1.3f,0.095f*1.3f, 1.0f},