routes
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index f3b5b8cfa0b1598211ba5ddb195fa23fec09690e..e053c42177fb515e180930775d1c2486e251b948 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -17,7 +17,7 @@ vg_tex2d tex_water = { .path = "textures/water.qoi" };
 static int debugview = 0;
 static int sv_debugcam = 0;
 static int lightedit = 0;
-static int sv_scene = 1;
+static int sv_scene = 0;
 
 /* Components */
 #include "road.h"
@@ -55,6 +55,7 @@ void vg_register(void)
 
 static void init_other(void)
 {
+   player_init();
    render_init();
    gate_init();
    world_init();
@@ -92,14 +93,6 @@ static int playermodel( int argc, char const *argv[] )
 
 void vg_start(void)
 {
-   vg_convar_push( (struct vg_convar){
-      .name = "scene",
-      .data = &sv_scene,
-      .data_type = k_convar_dtype_i32,
-      .opt_i32 = { .min=0, .max=1, .clamp=1 },
-      .persistent = 1
-   });
-
    vg_convar_push( (struct vg_convar){
       .name = "fc",
       .data = &freecam,
@@ -173,7 +166,7 @@ void vg_start(void)
 
    if( sv_scene == 0 )
    {
-      character_load( &player.mdl, "ch_default" );
+      character_load( &player.mdl, "ch_outlaw" );
       character_init_ragdoll( &player.mdl );
 
       world_load();
@@ -283,7 +276,7 @@ static void render_main_game(void)
    {
       m4x4_projection( vg_pv, gpipeline.fov, 
             (float)vg_window_x / (float)vg_window_y, 
-            0.01f, 100.0f );
+            0.04f, 600.0f );
       m4x4_mul( vg_pv, world_4x4, vg_pv );
    }
    draw_player();