well yeah i guess
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index 5cce7212576503b23c7f69a662b703281fc86bce..9bfa794c51a1e0b1ad55668aa8ca29b1877fc366 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
  * 
  */
 
-#define SR_NETWORKED
 #define VG_3D
+#define VG_STATIC static
+
+//#define VG_MINIMAL_TEST
+#ifndef VG_MINIMAL_TEST
+
+#define SR_NETWORKED
+
 #include "common.h"
 #include "steam.h"
 #include "render.h"
 #include "world.h"
 #include "player.h"
 #include "network.h"
+#include "menu.h"
 
-static int cl_ui     = 1,
-           cl_menu   = 0;
+static int cl_ui     = 1;
 
 int main( int argc, char *argv[] )
 {
+   vg_prealloc_quota( 128*1024*1024 );
    vg_enter( argc, argv, "Voyager Game Engine" ); 
 }
 
-static void highscores_save_at_exit(void*_)
+VG_STATIC void highscores_save_at_exit(void*_)
 {
    highscores_serialize_all();
-   highscores_free();
 }
 
-void vg_preload(void)
+VG_STATIC void vg_preload(void)
 {
    vg_convar_push( (struct vg_convar){
       .name = "cl_ui",
@@ -70,40 +76,37 @@ vg_info("            '        ' '--' [] '----- '----- '     ' '---'  "
 
    steam_init();
    vg_loader_highwater( NULL, steam_end, NULL );
-
    vg_loader_highwater( network_init, network_end, NULL );
 }
 
-void vg_load(void)
+VG_STATIC void vg_load(void)
 {
-   vg_loader_highwater( render_init, render_free, NULL );
-   vg_loader_highwater( world_init, world_free, NULL );
+   vg_loader_highwater( render_init, NULL, NULL );
+   vg_loader_highwater( menu_init, NULL, NULL );
+   vg_loader_highwater( world_init, NULL, NULL );
    vg_loader_highwater( player_init, NULL, NULL );
 
-   if( !vg_bake_shaders() )
-      vg_fatal_exit_loop( "Did not load all shaders" );
-
+   vg_bake_shaders();
    vg_loader_highwater( audio_init, audio_free, NULL );
 
-   /* FInal step */
-   world_load();
+   /* 'systems' are completely loaded now */
+   world_load( "models/mp_dev.mdl" );
    vg_console_load_autos();
 }
 
-static void vg_start(void)
+VG_STATIC void vg_start(void)
 {
-   player_load_model( "ch_outlaw" );
    reset_player( 1, (const char *[]){ "start" } );
 }
 
-static void draw_origin_axis(void)
+VG_STATIC void draw_origin_axis(void)
 {
    vg_line( (v3f){ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, (v3f){ 1.0f, 0.0f, 0.0f }, 0xffff0000 );
    vg_line( (v3f){ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, (v3f){ 0.0f, 1.0f, 0.0f }, 0xff00ff00 );
    vg_line( (v3f){ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, (v3f){ 0.0f, 0.0f, 1.0f }, 0xff0000ff );
 }
 
-void vg_update( int loaded )
+VG_STATIC void vg_update( int loaded )
 {
    steam_update();
 
@@ -111,17 +114,13 @@ void vg_update( int loaded )
    {
       draw_origin_axis();
       network_update();
+
       player_update_pre();
       world_update( player.phys.rb.co );
    }
-
-   if( vg_get_button_down( "menu" ) )
-   {
-      cl_menu = !cl_menu;
-   }
 }
 
-static void vg_update_fixed( int loaded )
+VG_STATIC void vg_update_fixed( int loaded )
 {
    if( loaded )
    {
@@ -129,34 +128,41 @@ static void vg_update_fixed( int loaded )
    }
 }
 
-static void vg_update_post( int loaded )
+VG_STATIC void vg_update_post( int loaded )
 {
    if( loaded )
    {
       player_update_post();
+      menu_update();
    }
 }
 
-static void vg_framebuffer_resize( int w, int h )
+VG_STATIC void vg_framebuffer_resize( int w, int h )
 {
    render_fb_resize();
-   gate_fb_resize();
    water_fb_resize();
 }
 
-static void render_main_game(void)
+VG_STATIC void render_main_game(void)
 {
    m4x4f world_4x4;
-   m4x3_expand( player.camera_inverse, world_4x4 );
+   m4x3_expand( camera_mtx_inverse, world_4x4 );
 
    static float fov = 97.0f;
-   float fov_target = player.phys.on_board? 125.0f: 108.0f;
-   fov = vg_lerpf( fov, fov_target, vg.time_delta * 2.0f );
+
+   float fov_target = 108.0f;
+   if( player.phys.on_board )
+      fov_target = 125.0f;
+
+   if( cl_menu )
+      fov_target = menu_fov_target;
+
+   fov = vg_lerpf( fov, fov_target, vg.frame_delta * 2.0f );
 
    gpipeline.fov = freecam? 60.0f: fov; /* 120 */
    m4x4_projection( vg.pv, gpipeline.fov, 
          (float)vg.window_x / (float)vg.window_y, 
-         0.02f, 2100.0f );
+         0.1f, 2100.0f );
 
    m4x4_mul( vg.pv, world_4x4, vg.pv );
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
@@ -167,15 +173,21 @@ static void render_main_game(void)
 
    int draw_solid = player.is_dead | freecam;
    
-   render_world( vg.pv, player.camera );
+   render_world( vg.pv, camera_mtx );
    if( draw_solid )
-      draw_player();
-   render_water_texture( player.camera );
+      draw_player( camera_mtx );
+
+   render_water_texture( camera_mtx );
 
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
-   render_water_surface( vg.pv, player.camera );
+   render_water_surface( vg.pv, camera_mtx );
+   render_world_gates( vg.pv, player.phys.rb.co, camera_mtx );
 
-   render_world_gates( vg.pv, player.phys.rb.co, player.camera );
+   if( cl_menu )
+   {
+      glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+      menu_render( vg.pv );
+   }
    
    /* Copy the RGB of what we have into the background buffer */
    glBindFramebuffer( GL_READ_FRAMEBUFFER, 0 );
@@ -198,9 +210,9 @@ static void render_main_game(void)
    {
       m4x4_projection( vg.pv, gpipeline.fov, 
             (float)vg.window_x / (float)vg.window_y, 
-            0.01f, 600.0f );
+            0.05f, 60.0f );
       m4x4_mul( vg.pv, world_4x4, vg.pv );
-      draw_player();
+      draw_player( camera_mtx );
    }
 
    /* Draw back in the background
@@ -221,7 +233,7 @@ static void render_main_game(void)
    render_fsquad();
 }
 
-void vg_render(void)
+VG_STATIC void vg_render(void)
 {
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
    glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
@@ -240,8 +252,9 @@ void vg_render(void)
    glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
 }
 
-void vg_ui(void)
+VG_STATIC void vg_ui(void)
 {
+#if 0
    if( cl_menu )
    {
       ui_rect menu =
@@ -275,7 +288,6 @@ void vg_ui(void)
       }
    }
    
-#if 0
    if( lightedit )
    {
       ui_global_ctx.cursor[0] = 10;
@@ -323,7 +335,7 @@ void vg_ui(void)
 }
 
 #if 0
-static void run_light_widget( struct light_widget *lw )
+VG_STATIC void run_light_widget( struct light_widget *lw )
 {
    struct ui_checkbox c1 = { .data=&lw->enabled };
 
@@ -342,32 +354,104 @@ static void run_light_widget( struct light_widget *lw )
 }
 #endif
 
-static void run_debug_info(void)
+VG_STATIC void run_debug_info(void)
 {
    char buf[40];
    
    snprintf( buf, 40, "%.2fm/s", v3_length( player.phys.rb.v ) );
-   gui_text( (ui_px [2]){ 0, 0 }, buf, 1, k_text_align_left );
+   ui_text( (ui_px [2]){ 0, 0 }, buf, 1, k_text_align_left );
    
    snprintf( buf, 40, "%.2f %.2f %.2f m/s", 
          player.phys.a[0], player.phys.a[1], player.phys.a[2] );
-   gui_text( (ui_px [2]){ 0, 20 }, buf, 1, k_text_align_left );
+   ui_text( (ui_px [2]){ 0, 20 }, buf, 1, k_text_align_left );
 
    snprintf( buf, 40, "pos %.2f %.2f %.2f", 
          player.phys.rb.co[0], player.phys.rb.co[1], player.phys.rb.co[2] );
-   gui_text( (ui_px [2]){ 0, 40 }, buf, 1, k_text_align_left );
+   ui_text( (ui_px [2]){ 0, 40 }, buf, 1, k_text_align_left );
 
    if( vg.gamepad_ready )
    {
       for( int i=0; i<6; i++ )
       {
          snprintf( buf, 40, "%.2f", vg.gamepad.axes[i] );
-         gui_text( (ui_px [2]){ 0, (i+3)*20 }, buf, 1, k_text_align_left );
+         ui_text( (ui_px [2]){ 0, (i+3)*20 }, buf, 1, k_text_align_left );
       }
    }
    else
    {
-      gui_text( (ui_px [2]){ 0, 60 }, 
+      ui_text( (ui_px [2]){ 0, 60 }, 
             "Gamepad not ready", 1, k_text_align_left );
    }
 }
+
+#else
+
+#define VG_TIMESTEP_FIXED (1.0/60.0)
+#define VG_3D
+#define VG_FRAMEBUFFER_RESIZE 1
+#include "vg/vg.h"
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   vg_prealloc_quota( 512*1024*1024 );
+   vg_enter( argc, argv, "Voyager Game Engine" ); 
+}
+
+VG_STATIC void vg_preload(void)
+{
+vg_info(" Copyright  .        . .       -----, ,----- ,---.   .---.  \n" );
+vg_info(" 2021-2022  |\\      /| |           /  |      |    | |    /| \n" );
+vg_info("            | \\    / | +--        /   +----- +---'  |   / | \n" );
+vg_info("            |  \\  /  | |         /    |      |   \\  |  /  | \n" );
+vg_info("            |   \\/   | |        /     |      |    \\ | /   | \n" );
+vg_info("            '        ' '--' [] '----- '----- '     ' '---'  " 
+        "SOFTWARE\n" );
+}
+
+VG_STATIC void vg_load(void)
+{
+   vg_bake_shaders();
+   vg_console_load_autos();
+}
+
+VG_STATIC void vg_start(void)
+{
+}
+
+VG_STATIC void vg_update( int loaded )
+{
+}
+
+VG_STATIC void vg_update_fixed( int loaded )
+{
+}
+
+VG_STATIC void vg_update_post( int loaded )
+{
+}
+
+VG_STATIC void vg_framebuffer_resize( int w, int h )
+{
+}
+
+VG_STATIC void vg_render(void)
+{
+   glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
+   glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
+   glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+
+   glClearColor( 0.11f, 0.35f, 0.37f, 1.0f );
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
+   
+   /* Other shite */
+   glDisable(GL_BLEND);
+   glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+   vg_lines_drawall( (float *)vg.pv );
+   glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
+}
+
+VG_STATIC void vg_ui(void)
+{
+}
+
+#endif