added models
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index b80a1a20527f7c2bfd99f5390d93a30ed12122b3..84de4100c203110e5c6da57f5c0512623196bc5b 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -16,6 +16,7 @@ vg_tex2d tex_water = { .path = "textures/water.qoi" };
 /* Convars */
 static int debugview = 0;
 static int sv_debugcam = 0;
+static int lightedit = 0;
 
 /* Components */
 #include "road.h"
@@ -40,9 +41,10 @@ void vg_register(void)
 {
    shader_blit_register();
    shader_standard_register();
+   shader_vblend_register();
    shader_unlit_register();
 
-   terrain_register();
+   world_register();
    character_register();
    water_register();
    gate_register();
@@ -52,7 +54,7 @@ static void init_other(void)
 {
    render_init();
    gate_init();
-   terrain_init();
+   world_init();
    character_init();
    audio_init();
 }
@@ -103,6 +105,14 @@ void vg_start(void)
       .persistent = 1
    });
 
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "ledit",
+      .data = &lightedit,
+      .data_type = k_convar_dtype_i32,
+      .opt_i32 = { .min=0, .max=1, .clamp=1 },
+      .persistent = 1
+   });
+
    vg_convar_push( (struct vg_convar){
       .name = "walk_speed",
       .data = &k_walkspeed,
@@ -136,12 +146,12 @@ void vg_start(void)
    
    init_other();
 
-   character_load( &player.mdl, "ch_default" );
+   character_load( &player.mdl, "ch_mike" );
    character_init_ragdoll( &player.mdl );
 
    world_load();
 
-   reset_player( 1, (const char *[]){ "tutorial" } );
+   reset_player( 1, (const char *[]){ "start" } );
    player_transform_update();
 }
 
@@ -225,7 +235,14 @@ void vg_render(void)
       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    else
       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-
+   
+   if( !player.is_dead )
+   {
+      m4x4_projection( vg_pv, gpipeline.fov, 
+            (float)vg_window_x / (float)vg_window_y, 
+            0.01f, 100.0f );
+      m4x4_mul( vg_pv, world_4x4, vg_pv );
+   }
    draw_player();
 
    /* Draw back in the background
@@ -252,10 +269,29 @@ void vg_render(void)
    glViewport( 0,0, vg_window_x, vg_window_y );
 }
 
+static void run_light_widget( struct light_widget *lw )
+{
+   struct ui_checkbox c1 = { .data=&lw->enabled };
+
+   ui_checkbox( &ui_global_ctx, &c1 );
+   
+   if( lw->enabled )
+   {
+      struct ui_slider_vector 
+         colour = { .min=0.0f, .max=2.0f, .len=3, .data=lw->colour },
+         dir    = { .min=-VG_PIf, .max=VG_PIf, .len=2, .data=lw->dir };
+
+      ui_slider_vector( &ui_global_ctx, &colour );
+      ui_global_ctx.cursor[1] += 4;
+      ui_slider_vector( &ui_global_ctx, &dir );
+   }
+}
+
 void vg_ui(void)
 {
    char buf[20];
 
+#if 0
    snprintf( buf, 20, "%.2fm/s", v3_length( player.v ) );
    gui_text( (ui_px [2]){ 0, 0 }, buf, 1, k_text_align_left );
    
@@ -280,4 +316,40 @@ void vg_ui(void)
       gui_text( (ui_px [2]){ 0, 60 }, 
             "Gamepad not ready", 1, k_text_align_left );
    }
+#endif
+   
+   if( lightedit )
+   {
+      ui_global_ctx.cursor[0] = 10;
+      ui_global_ctx.cursor[1] = 10;
+      ui_global_ctx.cursor[2] = 200;
+      ui_global_ctx.cursor[3] = 20;
+
+      struct ub_world_lighting *wl = &gpipeline.ub_world_lighting;
+      struct ui_slider_vector 
+         s5 = { .min=0.0f, .max=2.0f, .len=3, .data=wl->g_ambient_colour };
+
+      struct ui_slider
+         s8 = { .min=0.0f, .max=2.0f, .data = &gpipeline.shadow_spread },
+         s9 = { .min=0.0f, .max=25.0f, .data = &gpipeline.shadow_length };
+
+      for( int i=0; i<3; i++ )
+         run_light_widget( &gpipeline.widgets[i] );
+
+      gui_text( ui_global_ctx.cursor, "Ambient", 1, 0 );
+      ui_global_ctx.cursor[1] += 16;
+      ui_slider_vector( &ui_global_ctx, &s5 );
+
+      gui_text( ui_global_ctx.cursor, "Shadows", 1, 0 );
+      ui_global_ctx.cursor[1] += 16;
+      ui_slider( &ui_global_ctx, &s8 );
+      ui_slider( &ui_global_ctx, &s9 );
+
+      gui_text( ui_global_ctx.cursor, "Misc", 1, 0 );
+      ui_global_ctx.cursor[1] += 16;
+      struct ui_checkbox c1 = {.data = &wl->g_light_preview};
+      ui_checkbox( &ui_global_ctx, &c1 );
+
+      render_update_lighting_ub();
+   }
 }