audio occlusion
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index d8a2cebab93c4ce3c1c832a8796067ea6328a798..266e080803cc4b50190e795b33eb39854151d0cd 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -18,19 +18,27 @@ static int debugview = 0;
 static int sv_debugcam = 0;
 static int lightedit = 0;
 static int sv_scene = 0;
+static int cl_ui = 1;
 
 /* Components */
-#include "road.h"
+//#define SR_NETWORKED
+
+/* uncomment this to run the game without any graphics being drawn */
+//#define SR_NETWORK_TEST
+
+#include "steam.h"
+#include "network.h"
+
+#include "model.h"
+//#include "road.h"
 #include "scene.h"
-#include "ik.h"
+//#include "ik.h"
 #include "audio.h"
-#include "terrain.h"
-#include "character.h"
+//#include "terrain.h"
+//#include "character.h"
 #include "ragdoll.h"
 #include "rigidbody.h"
 #include "render.h"
-#include "gate.h"
-#include "water.h"
 #include "world.h"
 #include "player.h"
 
@@ -39,6 +47,10 @@ static int sv_scene = 0;
 #include "shaders/unlit.h"
 
 #include "physics_test.h"
+#include "anim_test.h"
+
+#include "gate.h"
+#include "water.h"
 
 void vg_register(void)
 {
@@ -93,6 +105,8 @@ static int playermodel( int argc, char const *argv[] )
 
 void vg_start(void)
 {
+   steam_init();
+
    vg_convar_push( (struct vg_convar){
       .name = "fc",
       .data = &freecam,
@@ -109,6 +123,14 @@ void vg_start(void)
       .persistent = 1
    });
 
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "fcs",
+      .data = &fc_speed,
+      .data_type = k_convar_dtype_f32,
+      .opt_f32 = { .clamp = 0 },
+      .persistent = 1
+   });
+
    vg_convar_push( (struct vg_convar){
       .name = "ledit",
       .data = &lightedit,
@@ -117,6 +139,14 @@ void vg_start(void)
       .persistent = 1
    });
 
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "cl_ui",
+      .data = &cl_ui,
+      .data_type = k_convar_dtype_i32,
+      .opt_i32 = { .min=0, .max=1, .clamp=1 },
+      .persistent = 1
+   });
+
    vg_convar_push( (struct vg_convar){
       .name = "walk_speed",
       .data = &k_walkspeed,
@@ -125,6 +155,38 @@ void vg_start(void)
       .persistent = 1
    });
 
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "run_speed",
+      .data = &k_runspeed,
+      .data_type = k_convar_dtype_f32,
+      .opt_f32 = { .clamp = 0 },
+      .persistent = 1
+   });
+
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "walk_accel",
+      .data = &k_walk_accel,
+      .data_type = k_convar_dtype_f32,
+      .opt_f32 = { .clamp = 0 },
+      .persistent = 1
+   });
+
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "rd_floaty",
+      .data = &k_ragdoll_floatyiness,
+      .data_type = k_convar_dtype_f32,
+      .opt_f32 = { .clamp = 0 },
+      .persistent = 1
+   });
+
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "rd_floatd",
+      .data = &k_ragdoll_floatydrag,
+      .data_type = k_convar_dtype_f32,
+      .opt_f32 = { .clamp = 0 },
+      .persistent = 1
+   });
+
    vg_convar_push( (struct vg_convar){
       .name = "dt",
       .data = &ktimestep,
@@ -166,29 +228,41 @@ void vg_start(void)
 
    if( sv_scene == 0 )
    {
-      character_load( &player.mdl, "ch_outlaw" );
+      character_load( &player.mdl, "ch_new" );
       character_init_ragdoll( &player.mdl );
 
       world_load();
 
       reset_player( 1, (const char *[]){ "start" } );
       rb_init( &player.rb );
+
+      network_init();
    }
-   else
+   else if( sv_scene == 1 )
    {
       physics_test_start();
    }
+   else if( sv_scene == 2 )
+   {
+      anim_test_start();
+   }
 }
 
 void vg_free(void)
 {
+   network_end();
    vg_tex2d_free( texture_list, vg_list_size(texture_list) );
+   /* TODO: THE REST OF THE GOD DAMN FREEING STUFF */
+   steam_end();
 }
 
 void vg_update(void)
 {
+   steam_update();
+
    if( sv_scene == 0 )
    {
+      network_update();
       player_update();
       world_update();
       //traffic_visualize( world.traffic, world.traffic_count );
@@ -203,6 +277,10 @@ void vg_update(void)
    {
       physics_test_update();
    }
+   else if( sv_scene == 2 )
+   {
+      anim_test_update();
+   }
 }
 
 static void vg_framebuffer_resize( int w, int h )
@@ -228,10 +306,10 @@ static void render_main_game(void)
    m4x4f world_4x4;
    m4x3_expand( player.camera_inverse, world_4x4 );
 
-   gpipeline.fov = freecam? 60.0f: 135.0f; /* 120 */
+   gpipeline.fov = freecam? 60.0f: 125.0f; /* 120 */
    m4x4_projection( vg_pv, gpipeline.fov, 
          (float)vg_window_x / (float)vg_window_y, 
-         0.1f, 2100.0f );
+         0.02f, 2100.0f );
 
    m4x4_mul( vg_pv, world_4x4, vg_pv );
 
@@ -241,19 +319,18 @@ static void render_main_game(void)
     * Draw world
     */
 
+   int draw_solid = player.is_dead | freecam;
+   
    render_world( vg_pv, player.camera );
+   if( draw_solid )
+      draw_player();
    render_water_texture( player.camera );
 
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
    render_water_surface( vg_pv, player.camera );
 
-   vg_tex2d_bind( &tex_water, 1 );
-
-   for( int i=0; i<world.gate_count; i++ )
-   {
-      render_gate( &world.gates[i], player.camera );
-   }
-
+   vg_tex2d_bind( &tex_water, 1 ); /*TODO: ?*/
+   render_world_gates( vg_pv, player.camera );
    
    /* Copy the RGB of what we have into the background buffer */
    glBindFramebuffer( GL_READ_FRAMEBUFFER, 0 );
@@ -272,14 +349,14 @@ static void render_main_game(void)
    else
       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    
-   if( !player.is_dead )
+   if( !draw_solid )
    {
       m4x4_projection( vg_pv, gpipeline.fov, 
             (float)vg_window_x / (float)vg_window_y, 
-            0.01f, 100.0f );
+            0.01f, 600.0f );
       m4x4_mul( vg_pv, world_4x4, vg_pv );
+      draw_player();
    }
-   draw_player();
 
    /* Draw back in the background
     *
@@ -314,6 +391,7 @@ void vg_render(void)
    glClearColor( 0.11f, 0.35f, 0.37f, 1.0f );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
 
+#ifndef SR_NETWORK_TEST
    draw_origin_axis();
 
    if( sv_scene == 0 )
@@ -324,6 +402,11 @@ void vg_render(void)
    {
       physics_test_render();
    }
+   else if( sv_scene == 2 )
+   {
+      anim_test_render( &tex_characters );
+   }
+#endif
 }
 
 static void run_light_widget( struct light_widget *lw )
@@ -344,27 +427,26 @@ static void run_light_widget( struct light_widget *lw )
    }
 }
 
-void vg_ui(void)
+static void run_debug_info(void)
 {
-   char buf[20];
-
-#if 0
-   snprintf( buf, 20, "%.2fm/s", v3_length( player.v ) );
+   char buf[40];
+   
+   snprintf( buf, 40, "%.2fm/s", v3_length( player.rb.v ) );
    gui_text( (ui_px [2]){ 0, 0 }, buf, 1, k_text_align_left );
    
-   snprintf( buf, 20, "%.2f %.2f %.2f m/s", 
+   snprintf( buf, 40, "%.2f %.2f %.2f m/s", 
          player.a[0], player.a[1], player.a[2] );
    gui_text( (ui_px [2]){ 0, 20 }, buf, 1, k_text_align_left );
 
-   snprintf( buf, 20, "pos %.2f %.2f %.2f", 
-         player.co[0], player.co[1], player.co[2] );
+   snprintf( buf, 40, "pos %.2f %.2f %.2f", 
+         player.rb.co[0], player.rb.co[1], player.rb.co[2] );
    gui_text( (ui_px [2]){ 0, 40 }, buf, 1, k_text_align_left );
 
    if( vg_gamepad_ready )
    {
       for( int i=0; i<6; i++ )
       {
-         snprintf( buf, 20, "%.2f", vg_gamepad.axes[i] );
+         snprintf( buf, 40, "%.2f", vg_gamepad.axes[i] );
          gui_text( (ui_px [2]){ 0, (i+3)*20 }, buf, 1, k_text_align_left );
       }
    }
@@ -373,8 +455,10 @@ void vg_ui(void)
       gui_text( (ui_px [2]){ 0, 60 }, 
             "Gamepad not ready", 1, k_text_align_left );
    }
-#endif
-   
+}
+
+void vg_ui(void)
+{
    if( lightedit )
    {
       ui_global_ctx.cursor[0] = 10;
@@ -409,4 +493,45 @@ void vg_ui(void)
 
       render_update_lighting_ub();
    }
+   
+   //glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
+   if( cl_ui )
+   {
+      render_world_routes_ui();
+   }
+   //glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
+   
+   audio_debug_soundscapes();
+
+#if 0
+   static double last_b_press = 0.0;
+
+   double localtime = vg_time - last_b_press;
+
+   world_routes_ui_updatetime( 0, localtime );
+   world_routes_ui_draw( 0, (v4f){ 1.0f,0.0f,1.0f,1.0f}, 9.0f );
+
+   if( glfwGetKey(vg_window,GLFW_KEY_B) )
+      world_routes_ui_notch( 0, localtime );
+
+   if( vg_time-last_b_press > 1.0 )
+      if( glfwGetKey(vg_window,GLFW_KEY_N) )
+      {
+         last_b_press = vg_time;
+         world_routes_ui_newseg( 0 );
+      }
+
+   static double last_m_press;
+   if( vg_time-last_m_press > 1.0 )
+      if( glfwGetKey( vg_window, GLFW_KEY_M) )
+      {
+         last_m_press = vg_time;
+
+         vg_info( "start: %u\n",world.routes.routes[0].ui.segment_count );
+         for( int i=0; i<world.routes.routes[0].ui.segment_count; i++ )
+            world_routes_ui_popfirst(0);
+
+         vg_info( "new: %u\n",world.routes.routes[0].ui.segment_count );
+      }
+#endif
 }