update helpers/location to 'frosted' ui
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / gui.h
diff --git a/gui.h b/gui.h
index 30664d8a00bb7b8905e92dc0fd10a04bf0af33cf..c60c51be00b975e6f001509b3bb01b8faf4f6f9f 100644 (file)
--- a/gui.h
+++ b/gui.h
@@ -1,18 +1,24 @@
-#ifndef GUI_H
-#define GUI_H
-
+#pragma once
 #include "font.h"
 #include "input.h"
 #include "player.h"
+#include "vg/vg_imgui.h"
 
 enum gui_icon {
    k_gui_icon_tick    = 0,
+   k_gui_icon_tick_2d,
    k_gui_icon_exclaim,
+   k_gui_icon_exclaim_2d,
    k_gui_icon_board,
    k_gui_icon_world,
    k_gui_icon_rift,
    k_gui_icon_rift_run,
+   k_gui_icon_rift_run_2d,
    k_gui_icon_friend,
+   k_gui_icon_player,
+   k_gui_icon_rift_run_gold,
+   k_gui_icon_rift_run_silver,
+   k_gui_icon_glider,
 
    k_gui_icon_count,
 };
@@ -75,12 +81,9 @@ static struct gui_helper *gui_new_helper( vg_input_op *bind, vg_str *out_text ){
    return helper;
 }
 
-static void gui_draw(void){
-   if( gui.active_positional_helper && 
-         (v3_dist2(localplayer.rb.co,gui.trick_co) > 2.0f) )
-      gui_helper_clear();
-
-   camera ortho;
+static void gui_render_icons(void)
+{
+   vg_camera ortho;
 
    float fl = 0.0f,
          fr = vg.window_x,
@@ -96,10 +99,9 @@ static void gui_draw(void){
    ortho.mtx.p[3][1] = (ft + fb) * -tb;
    ortho.mtx.p[3][3] = 1.0f;
    m4x3_identity( ortho.transform );
-   camera_update_view( &ortho );
+   vg_camera_update_view( &ortho );
    m4x4_mul( ortho.mtx.p, ortho.mtx.v, ortho.mtx.pv );   /* HACK */
-   camera_finalize( &ortho );
-
+   vg_camera_finalize( &ortho );
 
    /* icons */
    font3d_bind( &gui.font, k_font_shader_default, 0, NULL, &ortho );
@@ -127,91 +129,94 @@ static void gui_draw(void){
    }
 
    gui.icon_draw_count = 0;
+}
 
+static void gui_draw(void)
+{
+   if( gui.active_positional_helper && 
+         (v3_dist2(localplayer.rb.co,gui.trick_co) > 2.0f) )
+      gui_helper_clear();
 
+   /* helpers 
+    * -----------------------------------------------------------------  */
 
    gui.factive = vg_lerpf( gui.factive, gui.helper_count?1.0f:0.0f,
                            vg.time_frame_delta*2.0f );
 
-   if( gui.factive > 0.01f ){
-      /* draw bottom bar */
-      glEnable(GL_BLEND);
-      glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-      glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-      glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
+   ui_font_face( &vgf_default_title );
+   ui_px height = vg_ui.font->ch + 16;
+   ui_rect lwr = { 0, vg.window_y - height, vg.window_x, height };
 
-      shader_blitcolour_use();
-      shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.0f, 0.0f, 0.0f, gui.factive*0.8f } );
-      render_fsquad1();
+   if( gui.factive > 0.01f )
+   {
+      //ui_fill( lwr, ui_opacity( 0xff000000, gui.factive*0.8f ) );
    }
 
-   f64 loc_t = (vg.time_real - gui.location_time) / 5.0;
-   if( (loc_t < 1.0) && (gui.location_time != 0.0) ){
-      /* yep this code is a mess, i dont care anymore */
-      glEnable(GL_BLEND);
-      glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-      glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-      glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
-
-      f32 t = 1.0f-vg_minf(1.0f,vg_minf(loc_t*20.0f,2.0f-loc_t*2.0f)),
-          o = 1.0f-t*t*(2.0f-t);
+   ui_px x = 0;
+   for( u32 i=0; i<gui.helper_count; i++ )
+   {
+      struct gui_helper *helper = &gui.helpers[i];
 
-      shader_blitcolour_use();
-      shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.0f, 0.0f, 0.0f, o*0.5f } );
-      render_fsquad2();
+      char buf[128];
+      vg_str str;
+      vg_strnull( &str, buf, sizeof(buf) );
+      vg_input_string( &str, helper->binding, 1 );
       
-      f32 dy    = ft/0.79f,
-         scale = dy*0x1p-4f*0.5f;
-
-      m3x3_identity( mmdl );
-      m3x3_scale( mmdl, (v3f){scale,scale,scale} );
-      v3_zero( mmdl[3] );
-
-      f32 pad = dy*0x1p-4f*0.125f;
-      f32 w = font3d_string_width( 2, gui.location );
-
-      mmdl[3][0] = fr*0.5f - w*scale*0.5f;
-      mmdl[3][1] = 0.3f*ft+pad*2.0f;
+      ui_rect box = { x, lwr[1], 1000, lwr[3] };
+
+      u32 fg = 0;
+      f32 opacity = 0.4f;
+      if( helper->greyed ) 
+      {
+         fg = ui_colour(k_ui_fg+2);
+         opacity = 0.1f;
+      }
 
-      font3d_bind( &gui.font, k_font_shader_default, 0, NULL, &ortho );
-      shader_model_font_uColour( (v4f){1.2f,1.2f,1.2f,o} );
-      font3d_simple_draw( 2, gui.location, &ortho, mmdl );
+      struct ui_vert *bg = ui_fill( box, ui_opacity( 0x00000000, opacity ) );
+
+      u32 w;
+      box[0] += 16;
+      w = ui_text( box, buf, 1, k_ui_align_middle_left, fg );
+      w *= vg_ui.font->sx;
+      bg[1].co[0] = x + w + 32;
+      bg[2].co[0] = x + w + 32;
+      x += w + 32;
+
+      box[0] = x;
+      bg = ui_fill( box, ui_opacity( 0x00101010, opacity*0.7f ) );
+      box[0] += 8;
+      w = ui_text( box, helper->text, 1, k_ui_align_middle_left, fg );
+      w *= vg_ui.font->sx;
+      bg[1].co[0] = box[0] + w + 16;
+      bg[2].co[0] = box[0] + w + 16;
+      x += w + 32;
    }
-   else
-      font3d_bind( &gui.font, k_font_shader_default, 0, NULL, &ortho );
 
-   float dy    = ft/0.79f,
-         scale = dy*0x1p-4f*0.75f;
+   vg_ui.frosting = gui.factive*0.015f;
+   ui_flush( k_ui_shader_colour, vg.window_x, vg.window_y );
+   vg_ui.frosting = 0.0f;
 
-   m3x3_identity( mmdl );
-   m3x3_scale( mmdl, (v3f){scale,scale,scale} );
-   v3_zero( mmdl[3] );
 
-   float pad = dy*0x1p-4f*0.125f;
-   mmdl[3][0] = pad*2.0f;
-   mmdl[3][1] = pad;
-
-   for( u32 i=0; i<gui.helper_count; i++ ){
-      struct gui_helper *helper = &gui.helpers[i];
-
-      char buf[32];
-      vg_str str;
-      vg_strnull( &str, buf, sizeof(buf) );
-      vg_input_string( &str, helper->binding, 1 );
+   f64 loc_t = (vg.time_real - gui.location_time) / 5.0;
+   if( (loc_t < 1.0) && (gui.location_time != 0.0) )
+   {
+      f32 t = 1.0f-vg_minf(1.0f,vg_minf(loc_t*20.0f,2.0f-loc_t*2.0f)),
+          o = 1.0f-t*t*(2.0f-t);
 
-      font3d_setcolour( (v4f){1.0f,1.0f,1.0f, helper->greyed? 0.5f: 1.0f} );
-      font3d_simple_draw( 2, buf, &ortho, mmdl );
+      ui_rect box = { 0, (vg.window_y*2)/3 - height/2, vg.window_x, height };
+      ui_fill( box, ui_opacity( 0x00101010, 0.5f ) );
+      ui_text( box, gui.location, 1, k_ui_align_middle_center, 0 );
 
-      const char *make_smaller = "\x02\xaf\x03 ";
-      font3d_draw( make_smaller );
-      font3d_draw( helper->text );
-      
-      float w = gui_font3d.offset[0]+1.0f;
-      mmdl[3][0] += w*scale;
+      vg_ui.colour[3] = o;
+      ui_flush( k_ui_shader_colour, vg.window_x, vg.window_y );
    }
+
+   vg_ui.colour[3] = 1.0f;
+   ui_font_face( &vgf_default_small );
 }
 
-static int gui_location_print_ccmd( int argc, const char *argv[] ){
+static int gui_location_print_ccmd( int argc, const char *argv[] )
+{
    if( argc > 0 ){
       char new_loc[64];
       vg_str str;
@@ -311,12 +316,21 @@ static void gui_init(void){
    mdl_load_metadata_block( &gui.model_icons, alloc );
 
    gui.icons[ k_gui_icon_tick ] = gui_find_icon( "icon_tick" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_tick_2d ] = gui_find_icon( "icon_tick2d" );
    gui.icons[ k_gui_icon_exclaim ] = gui_find_icon( "icon_exclaim" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_exclaim_2d ] = gui_find_icon( "icon_exclaim2d" );
    gui.icons[ k_gui_icon_board ] = gui_find_icon( "icon_board" );
    gui.icons[ k_gui_icon_world ] = gui_find_icon( "icon_world" );
    gui.icons[ k_gui_icon_rift ] = gui_find_icon( "icon_rift" );
    gui.icons[ k_gui_icon_rift_run ] = gui_find_icon( "icon_rift_run" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_rift_run_2d ] = gui_find_icon( "icon_rift_run2d" );
    gui.icons[ k_gui_icon_friend ] = gui_find_icon( "icon_friend" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_player ] = gui_find_icon( "icon_player" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_glider ] = gui_find_icon( "icon_glider" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_rift_run_gold ] =
+      gui_find_icon("icon_rift_run_medal_gold");
+   gui.icons[ k_gui_icon_rift_run_silver]=
+      gui_find_icon("icon_rift_run_medal_silver");
 
    vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
    if( !mdl_arrcount( &gui.model_icons.textures ) )
@@ -328,8 +342,6 @@ static void gui_init(void){
                             VG_TEX2D_LINEAR|VG_TEX2D_CLAMP,
                             &gui.icons_texture );
 
-   mdl_async_load_glmesh( &gui.model_icons, &gui.icons_mesh );
+   mdl_async_load_glmesh( &gui.model_icons, &gui.icons_mesh, NULL );
    mdl_close( &gui.model_icons );
 }
-
-#endif /* GUI_H */