the pain is gone
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / gui.h
diff --git a/gui.h b/gui.h
index 1e576e62c87d0ec2185f8da340a533c4e23d4b0d..2ec0a5070afb4640cdf97d3fbef2e8178a9c896e 100644 (file)
--- a/gui.h
+++ b/gui.h
@@ -5,11 +5,12 @@
 
 struct{
    struct gui_helper{
-      struct input_binding *bind;
-      const char *text;
+      const char *bindstr, *text;
    }
    helpers[4];
    u32 helper_count;
+
+   float factive;
 }
 static gui;
 
@@ -35,7 +36,10 @@ void gui_draw(void)
    camera_update_view( &ortho );
    camera_finalize( &ortho );
 
-   if( gui.helper_count ){
+   gui.factive = vg_lerpf( gui.factive, gui.helper_count?1.0f:0.0f,
+                           vg.time_delta*2.0f );
+
+   if( gui.factive > 0.01f ){
       /* draw bottom bar */
       glEnable(GL_BLEND);
       glDisable(GL_DEPTH_TEST);
@@ -43,10 +47,9 @@ void gui_draw(void)
       glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
 
       shader_blitcolour_use();
-      shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f } );
+      shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.0f, 0.0f, 0.0f, gui.factive*0.8f } );
       render_fsquad1();
    }
-   glDisable(GL_BLEND);
 
    font3d *font = &world_global.font;
    font3d_bind( font, &ortho );
@@ -61,7 +64,7 @@ void gui_draw(void)
    v3_zero( mmdl[3] );
 
    float pad = dy*0x1p-4f*0.125f;
-   mmdl[3][0] = pad;
+   mmdl[3][0] = pad*2.0f;
    mmdl[3][1] = pad;
 
    for( u32 i=0; i<gui.helper_count; i++ ){
@@ -69,7 +72,20 @@ void gui_draw(void)
 
       shader_model_font_uColour( (v4f){1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
 
-      float w = font3d_simple_draw( font, 1, helper->text, &ortho, mmdl )+0.2f;
+      struct font3d_render render;
+      font3d_begin( font, 2, &ortho, mmdl, &render );
+
+      render.u8pch = (u8*)helper->bindstr;
+      font3d_draw( &render );
+
+      const char *make_smaller = "\x02\xaf\x03 ";
+      render.u8pch = (const u8*)make_smaller;
+      font3d_draw( &render );
+
+      render.u8pch = (u8*)helper->text;
+      font3d_draw( &render );
+      
+      float w = render.offset[0]+1.0f;
       mmdl[3][0] += w*scale;
    }
 
@@ -77,13 +93,13 @@ void gui_draw(void)
 }
 
 VG_STATIC 
-void gui_helper_action( struct input_binding *bind, const char *text )
+void gui_helper_action( const char *bindstr, const char *text )
 {
    if( gui.helper_count >= vg_list_size(gui.helpers) )
       vg_fatal_error( "Too many helpers\n" );
 
    struct gui_helper *helper = &gui.helpers[ gui.helper_count ++ ];
-   helper->bind = bind;
+   helper->bindstr = bindstr;
    helper->text = text;
 }