refactor (reduction)
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / font.h
diff --git a/font.h b/font.h
index 20f6454558ca9535e908fc23d39eefae8f01b497..b979732804a2fc6da21c1605f23bcb1ce895cb15 100644 (file)
--- a/font.h
+++ b/font.h
@@ -69,7 +69,7 @@ struct font3d{
                  glyphs;
 };
 
-VG_STATIC void font3d_load( font3d *font, const char *mdl_path, void *alloc )
+static void font3d_load( font3d *font, const char *mdl_path, void *alloc )
 {
    mdl_open( &font->mdl, mdl_path, alloc );
    mdl_load_metadata_block( &font->mdl, alloc );
@@ -99,13 +99,13 @@ VG_STATIC void font3d_load( font3d *font, const char *mdl_path, void *alloc )
    mdl_close( &font->mdl );
 }
 
-VG_STATIC void font3d_init(void)
+static void font3d_init(void)
 {
    shader_model_font_register();
    shader_scene_font_register();
 }
 
-VG_STATIC u32 font3d_find_variant( font3d *font, const char *name )
+static u32 font3d_find_variant( font3d *font, const char *name )
 {
    for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &font->font_variants ); i ++ ){
       ent_font_variant *variant = mdl_arritm( &font->font_variants, i );
@@ -118,7 +118,7 @@ VG_STATIC u32 font3d_find_variant( font3d *font, const char *name )
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC void font3d_bind( font3d *font, camera *cam )
+static void font3d_bind( font3d *font, camera *cam )
 {
    shader_model_font_use();
    shader_model_font_uColour( (v4f){1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
@@ -130,7 +130,7 @@ VG_STATIC void font3d_bind( font3d *font, camera *cam )
    mesh_bind( &font->mesh );
 }
 
-VG_STATIC ent_glyph *font3d_glyph( font3d *font, u32 variant_id, u32 utf32 )
+static ent_glyph *font3d_glyph( font3d *font, u32 variant_id, u32 utf32 )
 {
    if( utf32 < font->info.glyph_utf32_base ) return NULL;
    if( utf32 >= font->info.glyph_utf32_base+font->info.glyph_count) return NULL;
@@ -154,7 +154,7 @@ struct font3d_render{
    shader;
 };
 
-VG_STATIC 
+static 
 void font3d_begin( const char *text,
                    camera *cam, m4x3f transform, struct font3d_render *render )
 {
@@ -176,14 +176,14 @@ void font3d_begin( const char *text,
    render->u8pch = (u8*)text;
 }
 
-VG_STATIC void font3d_setoffset( struct font3d_render *render, v4f offset ){
+static void font3d_setoffset( struct font3d_render *render, v4f offset ){
    if( render->shader == k_font_shader_default )
       shader_model_font_uOffset( offset );
    else if( render->shader == k_font_shader_world )
       shader_scene_font_uOffset( offset );
 }
 
-VG_STATIC void font3d_draw( struct font3d_render *render )
+static void font3d_draw( struct font3d_render *render )
 {
    u32 max_chars = 512;
    while( render->u8pch && max_chars ){
@@ -257,7 +257,7 @@ VG_STATIC void font3d_draw( struct font3d_render *render )
    render->u8pch = NULL;
 }
 
-VG_STATIC 
+static 
 float font3d_simple_draw( font3d *font, u32 variant_id, enum font_shader shader,
                           const char *text, 
                           camera *cam, m4x3f transform )
@@ -275,7 +275,7 @@ float font3d_simple_draw( font3d *font, u32 variant_id, enum font_shader shader,
    return render.offset[0];
 }
 
-VG_STATIC 
+static 
 float font3d_string_width( font3d *font, u32 variant_id, const char *text )
 {
    if( !text ) return 0.0f;