getting stuff working on windows again
[vg.git] / dep / sdl / include / SDL_messagebox.h
diff --git a/dep/sdl/include/SDL_messagebox.h b/dep/sdl/include/SDL_messagebox.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7896fd1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,193 @@
+/*
+  Simple DirectMedia Layer
+  Copyright (C) 1997-2023 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
+
+  This software is provided 'as-is', without any express or implied
+  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
+  arising from the use of this software.
+
+  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
+  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
+  freely, subject to the following restrictions:
+
+  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
+     claim that you wrote the original software. If you use this software
+     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
+     appreciated but is not required.
+  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
+     misrepresented as being the original software.
+  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
+*/
+
+#ifndef SDL_messagebox_h_
+#define SDL_messagebox_h_
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_video.h"      /* For SDL_Window */
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/**
+ * SDL_MessageBox flags. If supported will display warning icon, etc.
+ */
+typedef enum
+{
+    SDL_MESSAGEBOX_ERROR                 = 0x00000010,   /**< error dialog */
+    SDL_MESSAGEBOX_WARNING               = 0x00000020,   /**< warning dialog */
+    SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION           = 0x00000040,   /**< informational dialog */
+    SDL_MESSAGEBOX_BUTTONS_LEFT_TO_RIGHT = 0x00000080,   /**< buttons placed left to right */
+    SDL_MESSAGEBOX_BUTTONS_RIGHT_TO_LEFT = 0x00000100    /**< buttons placed right to left */
+} SDL_MessageBoxFlags;
+
+/**
+ * Flags for SDL_MessageBoxButtonData.
+ */
+typedef enum
+{
+    SDL_MESSAGEBOX_BUTTON_RETURNKEY_DEFAULT = 0x00000001,  /**< Marks the default button when return is hit */
+    SDL_MESSAGEBOX_BUTTON_ESCAPEKEY_DEFAULT = 0x00000002   /**< Marks the default button when escape is hit */
+} SDL_MessageBoxButtonFlags;
+
+/**
+ * Individual button data.
+ */
+typedef struct
+{
+    Uint32 flags;       /**< ::SDL_MessageBoxButtonFlags */
+    int buttonid;       /**< User defined button id (value returned via SDL_ShowMessageBox) */
+    const char * text;  /**< The UTF-8 button text */
+} SDL_MessageBoxButtonData;
+
+/**
+ * RGB value used in a message box color scheme
+ */
+typedef struct
+{
+    Uint8 r, g, b;
+} SDL_MessageBoxColor;
+
+typedef enum
+{
+    SDL_MESSAGEBOX_COLOR_BACKGROUND,
+    SDL_MESSAGEBOX_COLOR_TEXT,
+    SDL_MESSAGEBOX_COLOR_BUTTON_BORDER,
+    SDL_MESSAGEBOX_COLOR_BUTTON_BACKGROUND,
+    SDL_MESSAGEBOX_COLOR_BUTTON_SELECTED,
+    SDL_MESSAGEBOX_COLOR_MAX
+} SDL_MessageBoxColorType;
+
+/**
+ * A set of colors to use for message box dialogs
+ */
+typedef struct
+{
+    SDL_MessageBoxColor colors[SDL_MESSAGEBOX_COLOR_MAX];
+} SDL_MessageBoxColorScheme;
+
+/**
+ * MessageBox structure containing title, text, window, etc.
+ */
+typedef struct
+{
+    Uint32 flags;                       /**< ::SDL_MessageBoxFlags */
+    SDL_Window *window;                 /**< Parent window, can be NULL */
+    const char *title;                  /**< UTF-8 title */
+    const char *message;                /**< UTF-8 message text */
+
+    int numbuttons;
+    const SDL_MessageBoxButtonData *buttons;
+
+    const SDL_MessageBoxColorScheme *colorScheme;   /**< ::SDL_MessageBoxColorScheme, can be NULL to use system settings */
+} SDL_MessageBoxData;
+
+/**
+ * Create a modal message box.
+ *
+ * If your needs aren't complex, it might be easier to use
+ * SDL_ShowSimpleMessageBox.
+ *
+ * This function should be called on the thread that created the parent
+ * window, or on the main thread if the messagebox has no parent. It will
+ * block execution of that thread until the user clicks a button or closes the
+ * messagebox.
+ *
+ * This function may be called at any time, even before SDL_Init(). This makes
+ * it useful for reporting errors like a failure to create a renderer or
+ * OpenGL context.
+ *
+ * On X11, SDL rolls its own dialog box with X11 primitives instead of a
+ * formal toolkit like GTK+ or Qt.
+ *
+ * Note that if SDL_Init() would fail because there isn't any available video
+ * target, this function is likely to fail for the same reasons. If this is a
+ * concern, check the return value from this function and fall back to writing
+ * to stderr if you can.
+ *
+ * \param messageboxdata the SDL_MessageBoxData structure with title, text and
+ *                       other options
+ * \param buttonid the pointer to which user id of hit button should be copied
+ * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
+ *          SDL_GetError() for more information.
+ *
+ * \since This function is available since SDL 2.0.0.
+ *
+ * \sa SDL_ShowSimpleMessageBox
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowMessageBox(const SDL_MessageBoxData *messageboxdata, int *buttonid);
+
+/**
+ * Display a simple modal message box.
+ *
+ * If your needs aren't complex, this function is preferred over
+ * SDL_ShowMessageBox.
+ *
+ * `flags` may be any of the following:
+ *
+ * - `SDL_MESSAGEBOX_ERROR`: error dialog
+ * - `SDL_MESSAGEBOX_WARNING`: warning dialog
+ * - `SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION`: informational dialog
+ *
+ * This function should be called on the thread that created the parent
+ * window, or on the main thread if the messagebox has no parent. It will
+ * block execution of that thread until the user clicks a button or closes the
+ * messagebox.
+ *
+ * This function may be called at any time, even before SDL_Init(). This makes
+ * it useful for reporting errors like a failure to create a renderer or
+ * OpenGL context.
+ *
+ * On X11, SDL rolls its own dialog box with X11 primitives instead of a
+ * formal toolkit like GTK+ or Qt.
+ *
+ * Note that if SDL_Init() would fail because there isn't any available video
+ * target, this function is likely to fail for the same reasons. If this is a
+ * concern, check the return value from this function and fall back to writing
+ * to stderr if you can.
+ *
+ * \param flags an SDL_MessageBoxFlags value
+ * \param title UTF-8 title text
+ * \param message UTF-8 message text
+ * \param window the parent window, or NULL for no parent
+ * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
+ *          SDL_GetError() for more information.
+ *
+ * \since This function is available since SDL 2.0.0.
+ *
+ * \sa SDL_ShowMessageBox
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowSimpleMessageBox(Uint32 flags, const char *title, const char *message, SDL_Window *window);
+
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* SDL_messagebox_h_ */
+
+/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */