add motion vectors to all shaders
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / common.h
index c3f3e69d6fff15c262feeeaa6de270c1e30f3b97..bac81a78aa09ae898a0e018b9326d1fd9ab0632b 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -7,6 +7,8 @@
 
 #define VG_TIMESTEP_FIXED (1.0/60.0)
 #define VG_3D
+#define VG_GAME
+#define VG_STATIC static
 #define VG_FRAMEBUFFER_RESIZE 1
 #include "vg/vg.h"
 #include "submodules/anyascii/impl/c/anyascii.c"
@@ -23,7 +25,6 @@ enum menu_controller_type
 };
 
 VG_STATIC enum menu_controller_type menu_display_controller;
-VG_STATIC float g_fov_option = 0.86f;
 
 typedef struct ray_hit ray_hit;
 struct ray_hit