reverse skate into glider
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / camera.h
index c1744d86f23f556deaad3f4e7c2bfc55a8f122ea..7bd14e64e6c0eefd4db4d71d6d79cbb4fe8d2558 100644 (file)
--- a/camera.h
+++ b/camera.h
@@ -29,11 +29,10 @@ static void camera_lerp_angles( v3f a, v3f b, float t, v3f d ){
    d[2] = vg_lerpf(  a[2], b[2], t );
 }
 
+/* lerp position, fov, and angles */
 static void camera_lerp( camera *a, camera *b, float t, camera *d ){
    v3_lerp( a->pos, b->pos, t, d->pos );
-   d->angles[0] = vg_alerpf( a->angles[0], b->angles[0], t );
-   d->angles[1] = vg_lerpf( a->angles[1], b->angles[1], t );
-   d->angles[2] = vg_lerpf( a->angles[2], b->angles[2], t );
+   camera_lerp_angles( a->angles, b->angles, t, d->angles );
    d->fov = vg_lerpf( a->fov, b->fov, t );
 }
 
@@ -43,6 +42,16 @@ static void camera_copy( camera *a, camera *d ){
    d->fov = a->fov;
 }
 
+static void m4x3_transform_camera( m4x3f m, camera *cam ){
+   m4x3_mulv( m, cam->pos, cam->pos );
+
+   v3f v0;
+   v3_angles_vector( cam->angles, v0 );
+   m3x3_mulv( m, v0, v0 );
+   v3_normalize( v0 );
+   v3_angles( v0, cam->angles );
+}
+
 /*
  * 1) [angles, pos] -> transform 
  */