imgui stuff
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / bvh.h
diff --git a/bvh.h b/bvh.h
index 8b6b0784785973f1adf89ddbbb01636d656f1d64..ddc81ca7c1ad5793d45d72ca579aeccab7e85657 100644 (file)
--- a/bvh.h
+++ b/bvh.h
@@ -26,6 +26,13 @@ typedef struct bh_node bh_node;
 typedef struct bh_tree bh_tree;
 typedef struct bh_system bh_system;
 
+typedef struct ray_hit ray_hit;
+struct ray_hit{
+   float dist;
+   u32 *tri;
+   v3f pos, normal;
+};
+
 struct bh_tree
 {
    u32 node_count;
@@ -68,8 +75,7 @@ VG_STATIC void bh_update_bounds( bh_tree *bh, u32 inode )
    bh_node *node = &bh->nodes[ inode ];
 
    box_init_inf( node->bbx );
-   for( u32 i=0; i<node->count; i++ )
-   {
+   for( u32 i=0; i<node->count; i++ ){
       u32 idx = node->start+i;
       bh->system->expand_bound( bh->user, node->bbx, idx );
    }
@@ -90,7 +96,6 @@ VG_STATIC void bh_subdivide( bh_tree *bh, u32 inode )
    if( extent[2] > extent[axis] ) axis = 2;
 
    float split = node->bbx[0][axis] + extent[axis]*0.5f;
-
    float avg = 0.0;
    for( u32 t=0; t<node->count; t++ )
    {
@@ -98,18 +103,16 @@ VG_STATIC void bh_subdivide( bh_tree *bh, u32 inode )
       avg += bh->system->item_centroid( bh->user, idx, axis );
    }
    avg /= (float)node->count;
-
    split = avg;
 
+
    i32 i = node->start,
        j = i + node->count-1;
    
-   while( i <= j )
-   {
+   while( i <= j ){
       if( bh->system->item_centroid( bh->user, i, axis ) < split )
          i ++;
-      else
-      {
+      else{
          bh->system->item_swap( bh->user, i, j );
          j --;
       }
@@ -144,16 +147,9 @@ VG_STATIC bh_tree *bh_create( void *lin_alloc, bh_system *system,
 {
    assert( max_per_leaf > 0 );
 
-   if( item_count == 0 )
-   {
-      bh_tree *bh = vg_linear_alloc( lin_alloc, sizeof(bh_tree) );
-      bh->node_count = 0;
-      bh->system = system;
-      bh->user = user;
-      return bh;
-   }
+   u32 alloc_count = VG_MAX( 1, item_count );
 
-   u32 totsize = sizeof(bh_tree) + sizeof(bh_node)*(item_count*2-1);
+   u32 totsize = sizeof(bh_tree) + sizeof(bh_node)*(alloc_count*2-1);
    bh_tree *bh = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8(totsize) );
    bh->system = system;
    bh->user = user;
@@ -168,12 +164,14 @@ VG_STATIC bh_tree *bh_create( void *lin_alloc, bh_system *system,
    root->start = 0;
 
    bh_update_bounds( bh, 0 );
-   bh_subdivide( bh, 0 );
 
-   totsize = sizeof(bh_tree) + sizeof(bh_node) * bh->node_count;
+   if( item_count > 2 )
+      bh_subdivide( bh, 0 );
+
+   totsize = vg_align8(sizeof(bh_tree) + sizeof(bh_node) * bh->node_count);
    bh = vg_linear_resize( lin_alloc, bh, totsize );
 
-   vg_success( "BVH done, size: %u/%u\n", bh->node_count, (item_count*2-1) );
+   vg_success( "BVH done, size: %u/%u\n", bh->node_count, (alloc_count*2-1) );
    return bh;
 }
 
@@ -185,10 +183,8 @@ VG_STATIC void bh_debug_leaf( bh_tree *bh, bh_node *node )
 {
    vg_line_boxf( node->bbx, 0xff00ff00 );
 
-   if( bh->system->item_debug )
-   {
-      for( u32 i=0; i<node->count; i++ )
-      {
+   if( bh->system->item_debug ){
+      for( u32 i=0; i<node->count; i++ ){
          u32 idx = node->start+i;
          bh->system->item_debug( bh->user, idx );
       }
@@ -205,15 +201,13 @@ VG_STATIC void bh_debug_trace( bh_tree *bh, u32 inode, v3f pos, u32 colour )
    if( (pos[0] >= node->bbx[0][0] && pos[0] <= node->bbx[1][0]) &&
        (pos[2] >= node->bbx[0][2] && pos[2] <= node->bbx[1][2]) )
    {
-      if( !node->count )
-      {
+      if( !node->count ){
          vg_line_boxf( node->bbx, colour );
 
          bh_debug_trace( bh, node->il, pos, colour );
          bh_debug_trace( bh, node->ir, pos, colour );
       }
-      else
-      {
+      else{
          if( bh->system->item_debug )
             bh_debug_leaf( bh, node );
       }
@@ -238,15 +232,11 @@ VG_STATIC int bh_ray( bh_tree *bh, v3f co, v3f dir, ray_hit *hit )
    dir_inv[1] = 1.0f/dir[1];
    dir_inv[2] = 1.0f/dir[2];
    
-   while(depth)
-   {
+   while(depth){
       bh_node *inode = &bh->nodes[ stack[depth] ];
-      if( ray_aabb1( inode->bbx, co, dir_inv, hit->dist ) )
-      {
-         if( inode->count )
-         {
-            for( u32 i=0; i<inode->count; i++ )
-            {
+      if( ray_aabb1( inode->bbx, co, dir_inv, hit->dist ) ){
+         if( inode->count ){
+            for( u32 i=0; i<inode->count; i++ ){
                u32 idx = inode->start+i;
 
                if( bh->system->cast_ray )
@@ -257,10 +247,8 @@ VG_STATIC int bh_ray( bh_tree *bh, v3f co, v3f dir, ray_hit *hit )
 
             depth --;
          }
-         else
-         {
-            if( depth+1 >= vg_list_size(stack) )
-            {
+         else{
+            if( depth+1 >= vg_list_size(stack) ){
                vg_error( "Maximum stack reached!\n" );
                return count;
             }
@@ -270,8 +258,7 @@ VG_STATIC int bh_ray( bh_tree *bh, v3f co, v3f dir, ray_hit *hit )
             depth ++;
          }
       }
-      else
-      {
+      else{
          depth --;
       }
    }
@@ -301,35 +288,28 @@ VG_STATIC void bh_iter_init( int root, bh_iter *it )
 
 VG_STATIC int bh_next( bh_tree *bh, bh_iter *it, boxf box, int *em )
 {
-   while( it->depth >= 0 )
-   {
+   while( it->depth >= 0 ){
       bh_node *inode = &bh->nodes[ it->stack[it->depth].id ];
       
       /* Only process overlapping nodes */
-      if( !box_overlap( inode->bbx, box ) )
-      {
+      if( !box_overlap( inode->bbx, box ) ){
          it->depth --;
          continue;
       }
 
-      if( inode->count )
-      {
-         if( it->i < inode->count )
-         {
+      if( inode->count ){
+         if( it->i < inode->count ){
             *em = inode->start+it->i;
             it->i ++;
             return 1;
          }
-         else
-         {
+         else{
             it->depth --;
             it->i = 0;
          }
       }
-      else
-      {
-         if( it->depth+1 >= vg_list_size(it->stack) )
-         {
+      else{
+         if( it->depth+1 >= vg_list_size(it->stack) ){
             vg_error( "Maximum stack reached!\n" );
             return 0;
          }
@@ -358,8 +338,7 @@ VG_STATIC int bh_closest_point( bh_tree *bh, v3f pos,
 
    queue[0] = 0;
 
-   while( depth >= 0 )
-   {
+   while( depth >= 0 ){
       bh_node *inode = &bh->nodes[ queue[depth] ];
 
       v3f p1;
@@ -367,18 +346,14 @@ VG_STATIC int bh_closest_point( bh_tree *bh, v3f pos,
 
       /* branch into node if its closer than current best */
       float node_dist = v3_dist2( pos, p1 );
-      if( node_dist < max_dist )
-      {
-         if( inode->count )
-         {
-            for( int i=0; i<inode->count; i++ )
-            {
+      if( node_dist < max_dist ){
+         if( inode->count ){
+            for( int i=0; i<inode->count; i++ ){
                v3f p2;
                bh->system->item_closest( bh->user, inode->start+i, pos, p2 );
 
                float item_dist = v3_dist2( pos, p2 );
-               if( item_dist < max_dist )
-               {
+               if( item_dist < max_dist ){
                   max_dist = item_dist;
                   v3_copy( p2, closest );
                   best_item = inode->start+i;
@@ -387,8 +362,7 @@ VG_STATIC int bh_closest_point( bh_tree *bh, v3f pos,
 
             depth --;
          }
-         else
-         {
+         else{
             queue[depth] = inode->il;
             queue[depth+1] = inode->ir;